Внимание!
Попытка №3
- Календарь записей
- Темы записей
-
55 BJD
-
50 Mart Rion
-
43 мир вокруг
-
37 семья
-
36 имхо
-
20 вирт-л
-
18 Позитифф
-
16 Hanna Raira
-
16 флэшмоб
-
16 брать по два
-
12 перепост
-
11 dragon age
- Список заголовков

Хотя время - понятие индивидуальное, один и тот же отрезок будет для кого-то маленьким, для кого-то большим.
За прошедшее время:
- у меня появился третий ребенок


- у меня появилась новая работа


- у меня появилось новое... хобби?
Не уверена, что дело, которым грезила с детства, и которое казалось чем-то далёким, абсолютно недостижимым, "не для меня", "не по зубам" и т.д. уместно назвать "хобби".
Но да, я начала писать книги. "Ориджиналы", как сказали бы здесь, и не просто "в стол" или "для друзей" или "для дневника", а так сказать, на экспорт. Пока это все только рассказы, структуру романа я пока ещё изучаю, но всё же. На данный момент три публикации в бумажных сборниках и несколько титулов "финалиста" разных литературных конкурсов.



Собственно, из-за последнего пункта я и переехала на другой ресурс, туда, где удобнее размещать книги. Да и сама возможность подписаться на Пехова или там Лукьяненко подкупает

Блог там тоже есть, но он абсолютно вторичен по отношению к произведениям.
Будет очень круто, если кто-нибудь вспомнит и что-нибудь прочтёт

Ня!

- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (11)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal



Коллаж на ДАИ-шную Лавелланку: волки, галлы, мечи и лес - все, что нужно, в полном составе и очень классно



и коллаж на БЖД-ную Ханну: будущее, космос, звезды, любовь, цвет, и необычная девочка - портрет и цвет вот прям в десяточку

Спасибо огромное еще раз!



@темы: dragon age, Где Валидол?!, Hanna Raira, BJD
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (1)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal

Категории книжного флэшмоба 2017
1. Книга с неоднозначным или отрицательным протагонистом
2. Книга, действие которой происходит в экзотической стране
3. Книга, которую вам посоветовал родственник
4. Книга, основанная на реальных событиях
5. Современная классика
6. Книга из школьной программы, которую вы так и не прочитали
7. Сказка, рассказанная на новый лад
8. Книга, опубликованная в этом году
9. Книга с зомби
10. Книга в технике ненадежного рассказчика
11. Книга, которую вы собирались прочитать в прошлом году
12. Книга с магией
13. Young Adult
14. Книга о смерти
15. Книга, в названии которой есть имя
16. Книга, которую можно прочитать за один день
17. Стимпанк
18. Книга австралийского автора
19. Любимая книга друга
20. Книга, которую вы выбрали исключительно по обложке
21. Зарубежная классика
22. Книга, которую вы постоянно откладываете на потом
23. Книга, экранизированная в последние два года
24. Книга с действием в ограниченном пространстве
25. Книга автора, предыдущее знакомство с которым вас не впечатлило
26. Хоррор или мистический триллер
27. Книга, поднимающая какую-либо острую социальную проблему
28. Представитель жанра, который вы обычно избегаете
29. Книга, которую вы читали много лет назад
30. Книга о психическом расстройстве
31. Книга, действие которой полностью или частично развивается в космосе
32. Книга с путешествиями во времени
33. Книга, базирующаяся на фольклоре/мифологии
34. Книга про аристократию
35. Детская книга/сказка
36. Книга о "поиске себя"/становлении личности
37. Книга известного автора, которого вы никогда не читали
38. Книга об отношениях внутри семьи
39. Фэнтези
40. Книга про интересующий вас временной период
41. Книга, которую читали все, но не вы
42. Книга, затрагивающая тему религии
43. Книга, заставившая вас плакать
44. Книга, в сюжете которой есть революция/восстание
45. Книга о любви
46. Книга о друзьях детства
47. Книга, в которой раскрывают убийство
48. Книга, которую посоветовал вам другой участник челленджа
49. Дорожное приключение или книга о путешествиях
50. Книга любимого жанра
51. Книга в оригинальном и необычном сеттинге
52. Исторический или псевдоисторический роман
Мой скромный книжный вклад:
11. Книга, которую вы собирались прочитать в прошлом году. (имеется в виду, 2016 еще =))
Патрик Уикс, "Империя масок".
Патрик Уикс, "Империя масок".
Dragon Age такой Dragon Age

Когда-нибудь надо было ознакомиться с этим диковинным зверем, называемым "игровая литература"

На самом деле надо отдать Уиксу должное: пусть и не традиционно-литературно, но он во многое умеет. Например, в диалоги, емкие и короткие фразы, характеризующие персонажа лучше, чем иные многостраничные сложновывернутые словеснонагроможденные описания иных авторов. Или в динамику и увлечение сюжетом, когда в час ночи, не в силах оторваться, переворачиваешь страницу за страницей, вспоминая святое - далекое детство и какой-нибудь "остров сокровищ" с фонариком под одеялом


Для поклонников мира/игры и/или любителей динамичных сюжетов.
Алексей Пехов, "Синее пламя".
Алексей Пехов, "Синее пламя".
Зашло лучше, чем первая часть истории - "Летос".

Для любителей отечественной фэнтези.
42. Книга, затрагивающая тему религии.
Сюсаку Эндо, "Самурай".
Сюсаку Эндо, "Самурай".
Японцы ничего не делают просто так. Если японский писатель озаглавливает свою книгу самым затасканным (за пределами самой Японии) японским словом, значит, он что-то конкретное имеет в виду. Вкладывать в простое название с десяток смыслов и подсмыслов - это японская творческая традиция. Так же, как и не вкладывать ничего, а использовать лишь эстетику написания самого названия. Эндо-сан идет еще дальше - на протяжении всей своей книги он называет просто "самураем" ГГ своего повествования, не смотря на то, что у этого человека (ГГ) есть и имя, и фамилия (известные читателю), и характер (само собой) и более конкретное (чем слово "самурай") обозначение социального статуса (мэсидаси). Это исторический роман, рассказывающий о реальных событиях 1613-1620гг, когда группа японцев была отправлена в Новую Испанию для заключения торговых сделок с "южными варварами".
Книга, как казалось, совсем не о самураях. И не только о слугах ("самурай" - дословно "служащий"), или об их взаимоотношениях с хозяевами, сколько о религии. Или о путешествиях. Или о бескрайнем мире. Или о людях, которые везде одинаковы и всегда лгут. Скорее, обо всем сразу. Францисканский священник, искренне верящий в Христа, и искренне верящий в то, что Япония достойна милости Его, мечтает сделаться епископом Японии, получив, тем самым, эксклюзивное право на миссионерство, распространение христианской религии в этой непростой стране. В своем искреннем стремлении и искренней любви он (очевидно!) путает личное тщеславие с промыслом Божьим, легко находя оправдания и своим действиям, и своему вранью: работая испано-японским переводчиком он безжалостно и без сомнений в своей правоте искажает сказанное одной стороной другой. Во имя несения слова Его японскому народу, разумеется. Однако, нельзя назвать этого персонажа антагонистом - как это часто и хорошо умеют делать японцы, в книге нет однозначного добра или зла, есть просто люди, по тем или иным обстоятельствам, по тем или иным убеждениям, оказавшиеся по разные стороны баррикад. Эндо-сан тщательно показывает читателю и все обстоятельства, и все характеры, которые завели таких разных людей, про которых он пишет, именно туда, куда завели.
Повествование неспешно и неторопливо, созерцательно, не смотря на то, то охватывает довольно большой отрезок времени. В лучших японских традициях Эндо-сан обращает внимания на каждую мелкую деталь, скрупулезно вставляя в повествование и звук топоров, и мокрый соломенный плащ, и тяжесть вязанки, и толщину черных кос, и запах хвои, в взмах крыла лебедя, и вкус еды, и "мелкий грех", случающийся с мужчинами по утрам. При всем этом внимании к деталям, его полотно остается огромным и масштабным: из крошечной японской деревни через тихий океан в Мексику, пересечь ее всю и через другой океан - в Испанию, а затем, за последней надеждой - в Рим. А потом в обратном порядке. Расхлебывать последствия как собственных решений, так и всех тех, кто врал, кто отправлял, и кто вел. Скромный маленький человек, попавший в жернова воспитания, политики, религии, обстоятельств. Эндо-сан препарирует перед читателем как христианство, так и японский менталитет, неспособный проникнуться верой в худого изможденного человека, неудачника, повешенного на кресте. В книге нет резких сюжетных поворотов или ярких эмоциональных моментов, по крайней мере, мне они таковыми не показались. Все было логично и вытекало из предыдущих решений и обстоятельств. Что касается эмоций, то в японских традициях принято их скрывать, скрывает их и Эндо-сан, невозмутимо (казалось бы) описывая и шторма, уносящие за борт людей, и восстание ацтеков в Новой Испании, и корысть японских торговцев, готовых принять христианство ради сиюминутной денежной выгоды, и бесстрашие священника, идущего в стан врага чтобы отпустить грехи умирающему христианину, и преданность настоящего самурая, и предательство власть имущих, от религии они или от светской власти. И заученность ответов старосты "правильной" христианской деревни, на все вопросы о том, рад ли он своей новой жизни, рад ли он учению Божьему и тому что стал христианином, отвечающий без запинок: "си, падре.... си, падре... си, падре". И спокойный вопрос своему слуге в конце длинного, тяжелого и нежеланного путешествия: "ты веришь в Христа, Ёдзо?" - "Да" - "Никому не говори".
Очень интересная книга в традиционном японско-созерцательном стиле, сталкивающая разные культуры и разных людей. На любителя.
33. Книга, базирующаяся на фольклоре/мифологии
Чингиз Айтматов, «Пегий пёс, бегущий краем моря».
Чингиз Айтматов, «Пегий пёс, бегущий краем моря».
обложка

Не сказать, что целиком "базирующаяся", но играющая в сюжете важную роль, можно сказать, один из главных героев.
Что мне нравится у многих писателей советской школы - это умение спросить о большом, рассказывая малое. Казалось бы, читаешь о рядовом событии в рядовом поселке - а чувствуешь, как-будто в этом месте находится целая вселенная. Читаешь размышления одного простого персонажа, а узнаешь философию целого мира. Читаешь про семейный конфликт деда с зятем, а видишь глобальное противостояние общечеловеческой духовности с ограниченностью и корыстью.
Книга состоит из двух не связанных повестей: "Белый пароход", и "Пегий пес, бегущий краем моря".
Первая повесть рассказывает о жизни 7-летнего мальчика, имя которого мы так и не узнаем. Он живет даже не в глухой деревне - в хозяйстве лесничего на три двора, в живописной глуши на краю заповедника. Все его развлечения - посмотреть в дедов бинокль на край озера Иссык-Куль, где раз в сутки в одно и то же время виднеется белый пароход, поговорить с друзьями - все тем же биноклем и недавно купленным портфелем, да дать имена особо упорно попадающимся под ноги камням. А вот бед у мальчика в разы больше, только он их не осознает. Слишком мал, чтобы понять, что фактически он - беспризорник, никому не нужный сирота, и это при живых родителях, тетке, дядьке, деде и бабке. Единственный, кто о нем хоть как-то заботится, так это старый дед, заслуженный ветеран и трудяга, сделавший за свою жизнь много добра, но не заслуживший ни капли уважения даже у родственников. Такой же никому не нужный добрый беспризорник, как и мальчик, только дед. Его бескорыстная забота о мальчике и его рассказы - легенды, например, о Рогатой матери-оленихе, прародительнице всего киргизского народа, заменяют мальчику родительскую опеку и воспитание, в чем-то даже религию. Иногда, когда становится совсем грустно и плохо, мальчик мечтает о том, чтобы стать рыбой и уплыть по бурной реке в озеро, к белому пароходу, на котором обязательно будет ждать его отец. А еще иногда в хозяйстве случаются гости, и если они добры к мальчику, то кажутся тому настоящими сказочными богатырями из дедовых легенд. Главное событие, переворачивающее жизнь мальчика - школа, до которой нужно долго добираться верхом, и в которую его возит, естественно, дед. Все бы ничего, и так тоже можно жить, и книга отнюдь не кажется грустной или полной обреченности, а напротив, достаточно светлой и доброй, но...
Но главный человек в хозяйстве - лесник, дедов зять, мелкий местечковый царек, подворовывающий у государства, несмотря на всю свою мелочность, обладающий, тем не менее, всеми замашками зарвавшегося столичного чиновника. Глухой затяжной конфликт с тестем проходит красной линией через текст, поначалу тихо и незаметно, но как и ружье на стене у классика, однажды выстреливает, приводя к трагедии. И трудно сказать, кто или что несет на себе больше вины - злоба мелкого "царька" или доброта и уступчивость деда, конфликт и его причины неоднозначны, однозначны только последствия. А последствия были просты. Пока пьяные взрослые воровали заповедные деревья и жрали краснокнижных животных, мальчик стал рыбой.
"Пегий пес, бегущий краем моря". Здесь в качестве "одного из героев" - мифы малых северных народов. Небольшое племя, живущее рыбной ловлей и охотой на нерп, и, опять-таки, мальчик, на этот раз 11 лет. Взрослые охотники впервые берут его с собой на охоту, и это тоже настоящее событие в его жизни. Но случается шторм, а следом - туман, и трое взрослых мужчин с мальчиком оказываются посреди океана в маленькой лодке, без еды, воды и каких-либо ориентиров, куда плыть. Жизнеописание быта племени, его мифов и легенд, а также поведение людей в этой тяжелой ситуации - вот и вся небольшая повесть. Во время чтения то и дело ловила себя на мысли, что хорошо, что эту историю описывал "советский" писатель, а не какой-нибудь западный "гонец за званием бестселлера", ибо последний наверняка добавил бы героям желание (а то и действие) сожрать друг друга. А так все правильно - взрослые люди из почти дикого племени ведут себя как люди, а не как звери. Как и должно быть в любой ситуации.
15. Книга, в названии которой есть имя.
Эрик-Эмманюэль Шмитт, "Оскар и Розовая Дама".
Эрик-Эмманюэль Шмитт, "Оскар и Розовая Дама".
обложка

Небольшая книга состоит из пяти... еще менее крупных произведений

Но обо всех по порядку. Первая история, давшая название всей книге, рассказывает о мальчике, больном лейкемией и доживающим свои последние дни в больнице, причем рассказ ведется от его лица. Справиться с ситуацией и с самим собой ему помогает Розовая Дама - пожилая сиделка, очевидно, в розовой медицинской униформе; остроумная, позитивная, и, судя по всему, весьма опытная в общении с больными детьми, женщина. Она не только находит подход к этому мальчику, рассказывая небылицы и легко и просто отвечая на самые сложные его вопросы, но и буквально возвращает ему радость жизни, поддерживая так, как не умеет больше никто. Очень милая, очень душещипательная история, написанная детским языком в прямом и переносном смысле, способная вызывать скупую слезу у любого мало-мальски чувствительного читателя.
Вторая история рассказывает о французском мальчике, которого бросили собственные родители, но не бросил сосед - иммигрант с Ближнего Востока. Пожалуй, самая странная история из всех: мотивы и психология поведения персонажей этой истории чаще вызывали у меня фейспалм, чем сопереживание. Третья история рассказывает про еврейского мальчика, которого во время войны укрывает на оккупированной фашистами территории католический(!) священник. Немного про религию, немного про войну, и снова от лица ребенка. Четвертая история перемещается в Японию, к "трудному" подростку, живущему на улице, которого "подбирает" наставник школы сумо. Здесь я сугубо субъективна, но эта история мне показалась настолько неправдоподобной, что лучше бы выдавала себя за фантастику... и нет, описания сумо как дисциплины борьбы прекрасны. Ну и пятая, как я уже писала выше, отправляет читателя в Китай, и хорошо, что в этот раз автор хотя бы не от лица китайца пишет.
В общем и целом, автор, конечно, профи. Обманчиво легкий стиль повествования, простым языком поданные сложные философские вещи, прекрасно развитое умение красиво складывать буковки. Игра на самых легкопробивающих среднестатистического читателя вещах: дети, несправедливость, смерть; бравирование литературным образованием и знанием Конфуция... хмм... это еще похвала, или уже не совсем? Стойкое ощущение, что тебя водят за нос. Как будто двухдневная командировка в глухую деревню талантливого, но легкомысленного журналиста: он написал про жизнь в деревне достаточно подробно, но недостаточно вдумчиво. Не "прожил" ее. Это как разница между раскрученным актером, давно и заслуженно зарабатывающим большие деньги, и молодым талантом, настолько вжившимся в роль, что забывшим, что это просто роль, и невольно заставившим забыть об этом зрителей. Вот такие двойственные впечатления: с одной стороны, я вижу хорошую работу профессионала, а с другой хочу воскликнуть голосом Станиславского: "не верю!". Пусть и нет у меня на это прав.
19. Любимая книга друга.
Орсон Скотт Кард, "Игра Эндера", "Голос тех, кого нет".
Орсон Скотт Кард, "Игра Эндера", "Голос тех, кого нет".
фильм

Обожаю НФ, всегда много и с удовольствием читала в этом жанре, но почему-то Кард не попадался мне на глаза и не читался ни разу, и это при том, что целых два романа из его серии про Эндера (соб-сно, "Игра Эндера" и продолжение "Голос тех, кого нет") удостоились в свое время высших литературных наград. На самом деле серия достаточно большая: вдохновившись успехом первой и второй книг, которые были изданы в 1985-1987гг, Кард наклепал (и продолжает клепать!) еще целую кучу сиквелов, приквелов, вбоквеллов и "параллаксов" (как назвал ЭТО сам Кард), главными героями которых становились как сам многострадальный Эндер, так и иные, изначально второстепенные или введенные позднее, герои все той же вселенной.
полный список с википедии
История Эндера
Игра Эндера [Ender’s Game] (1977) (рассказ)
Игра Эндера [Ender’s Game] (1985)
Советник по инвестициям [Investment Counselor] (1999) (рассказ)
Голос тех, кого нет [Speaker for the Dead] (1986)
Ксеноцид [Xenocide] (1991)
Дети разума [Childer of the Mind] (1996)
Первые встречи [First Meetings] (2002) (сборник)
Эндер в изгнании [Ender in Exile] (2008)
История Боба
Тень Эндера [Ender’s Shadow] (1999)
Тень Гегемона [Shadow of the Hegemon] (2000)
Театр Теней [Shadow Puppets] (2002)
Тень Гиганта [Shadow of the Giant] (2005)
Полет Теней [Shadows in Flight] (2012)
Первая Война с жукерами
Земля в неведении [Earth Unaware] (2012)
Земля в огне [Earth Afire] (2013)
Земля пробуждается [Earth Awakens] (2014)
Вторая Война с жукерами
Рой [The Swarm] (2016)
Улей [The Hive] (планируется)
Королевы [The Queens] (планируется)
Другое
Война даров [A war of Gifts: an Ender Story] (2007)
Собственно, в момент чтения уже 4го романа, я узрела, наконец, вышеприведенный список, и поняла, что ВЕСЬ не осилю его никогда
Игра Эндера. Первый случай у меня, когда сначала был фильм, а потом книга. Обычно наоборот, за исключением случаев, когда то, что было первым, показалось таким уг, что за второе не стала браться принципиально. На самом деле и фильм, и книга достаточно добротные представители своего жанра, вполне достойные друг друга. Есть, конечно, и отличия: в фильме, по понятным причинам, бОльший акцент был сделан на визуальную составляющую, т.е. на космических кораблях и боях, учебных или настоящих, тогда как в книге больше психологии: акцент сделан на детализации психологического слома маленького мальчика во имя великой цели, на взаимоотношениях будущих офицеров, откровенной дедовщине и вот этом вот всём, отчего фильм кажется мне ближе к жанру НФ, чем книга.
Эндер (да, от слова "конец") - маленький гениальный мальчик-стратег, который с самого детства готовился по специальной военной программе подготовки будущих адмиралов космического флота, надежда всего человечества на победу в войне с жукерами, муравьинообразными бессовестно злобными (сарказм inc.) существами из далекого космоса, уже однажды пытавшимися уничтожить нашу расу, но разбитыми гениальным полководцем прошлого. Говорят, что жукеры жаждут реванша и нашей планеты кому сдался этот грязный шарик и чтобы будущее нашей цивилизации больше не зависело от счастливого случая (от случайно оказавшимся гениальным полководца, случайно оказавшимся в нужное время в нужном месте) военные всех стран объединились и создали общий МКФ, Международный Космический Флот, влиятельную организацию, занимающуюся как очевидным строительством комических кораблей с соответствующей инфраструктурой и научно-военными разработками, так и не совсем очевидной программой подготовки будущих офицеров МКФ.
Собственно, Эндер не просто был в этой программе с самого детства, он был специально под нее рожден. Дело в том, что его старшие брат и сестра, оба в свое время выдали достаточно баллов по тестам, чтобы попасть в эту самую программу, но со временем, возрастом и новыми тестами, так же оба, были из нее исключены. Зато их родителям, в честь таких удачных детей, выдали разрешение завести третьего ребенка. Да, по закону в семье могут быть только двое детей, и лишь специальное разрешение от правительства может дать возможность завести еще. Вот такое вот начало жизни "третьего" Эндера, собственно понятно, что в дальнейшем всю свою жизнь Эндеру приходится оправдывать чужие надежды, планы и вклады. И чем больше он их оправдывает - тем сильнее его подставляют военные воспитатели, каждый раз все больше и больше усложняя условия игры, усиливая психологическое давление и вдалбливая нужную им мотивацию. А еще Эндеру постоянно приходится бороться с очевидной завистью, ревностью и ненавистью окружающих его детей.
В книге в меру интересный сюжет, персонажи, рояли в кустах и вотэтоповороты, впрочем, все лучшее попало в фильм. Зато книга загружена описанием социально-психологического взаимодействия детских групп, самоутверждения детей и самоделения их на лидеров и аутсайдеров, со всем сопутствующим соперничеством, явными и скрытым, подставами, коалициями, подхалимством, драками в душе, и прочими штучками. Дети от 6 до 12 лет рассуждают на уровне 40-летних, умудренных опытом взрослых, хотя ведут себя как дети. Военные воспитатели то и дело демонстрируют не то способности Ванги, не то крайнюю бессердечность (интересно, а педагогическое образование у этих людей в форме в принципе есть? они же с детьми работают!). Новые персонажи второго и третьего плана периодически выскакивают как чертики из табакерки и так же периодически пропадают в неизвестность. Автор явно считает себя знатоком душ человеческих, военной тактики и стратегии, не стесняется вешать ярлыки и демонстрировать свои политические взгляды (жизнь под гнетом варшавского договора хуже смерти от лап жукеров


Концовка книги резко уходит в философию, как будто отрываясь от всего остального текста, но в принципе хороша.
Голос тех, кого нет. Лучшая книга серии. Вся она целиком написана так же, как концовка первой книги - больше философии, рассуждений, сюжета, науки, миролюбия, меньше политики и дедовщины. Автор снизошел до детального описания основы вселенной - физики космических перелетов, релятивистской механики, отправил человечество осваивать новые планеты, наладил между колониями мгновенную связь, продумал законы управления и взаимодействия между людьми. Установил Первый Контакт с по-настоящему чужой расой инопланетян (а не так, как у биоваров, с возможностью "горизонтальных" отношений)), снизил количество роялей в кустах и

Ксендоцид. По случайному стечению обстоятельств эту книгу я пропустила. Но даже не заметила этого. Почему - см. дальше.
Дети разума. Один сплошной

Тень Эндера. Почему-то автор решил, что успехом "Игры Эндера" и "Голоса" он обязан тому, что там главный герой - маленький мальчик с отнюдь не детскими мыслями, тогда как в других частях действуют взрослые, и что именно этот фактор
ЗЫ. Возможно, все дело просто в том, что я не люблю длинные сериалы, и куда с бОльшой охотой прочту сборник рассказов и повестей, где в каждой истории будет своя вселенная и свои персонажи, ведь придумывать новое не так сложно, как пытаться высасывать новые сюжеты из уже законченных успешных вещей, противореча собственным вселенным, но законы рынка таковы, что все хотят зарабатывать.
8. Книга, опубликованная в этом году.
Решила выбрать этот пункт, хотя книга подходит и под пункт про космос, и про ограниченное пространство, и про восстание, и про любимый жанр (НФ), и про неоднозначного протагониста тоже. Вот сколько пунктов нашлось, хотя речь всего лишь о...
Дж. М. Хаф, К. К. Александер. Mass Effect Andromeda: Восстание на "Нексусе".
Дж. М. Хаф, К. К. Александер. Mass Effect Andromeda: Восстание на "Нексусе".
Еще одна "игровая литература" в моем списочке

Вообще-то, отыграв саму игру и приличное количество часов в ее мультиплеере, я не собиралась покупать ничего более, связанного с МЕА. Но какое-то помутнение рассудка случилось у меня между прочтением новости на форуме о том, что книга вышла на русском языке и доступна для заказа и, собственно, нажатием кнопки "подтвердить заказ"


На самом деле интерес именно к этому сюжетному моменту, крайне слабо раскрытому в самой игре, у меня, конечно был. История появления врагов "разбойников", мятежников "Нексуса", история Слоан Келли, перешедшей на их сторону в ущерб неслабой такой должности начальника службы безопасности "Нексуса" - все это как сценарная задумка достаточно интриговало. Я уже не говорю о том, что судьба Слоан в самой игре находится в наших руках, и это был, пожалуй, самый сложный выбор для меня.
Книгу действительно стоит прочесть, и, желательно, еще до игры. Это достойный приквел, с хорошо проработанным сюжетом, самодостаточный и полноценный, могущий существовать как сам по себе, отдельной книгой, так и органично дополнять сюжет игры. Все персонажи, упомянутые в нем, дополняют свои же собственные образы, которые мы можем встретить в игре, не противореча им, но и не оставляя ощущения "перекоса": нельзя сказать, что какой-то из них раскрыт в книге лучше, чем в игре, или наоборот. По крайне мере я бы так не сказала.
Слоан Келли в книге, конечно, гораздо больше, чем в игре, и достаточно большая часть повествования ведется от ее лица. Но Слоан Келли на должности главы службы безопасности "Нексуса" и Слоан Келли на должности главы криминального правительства Кадары - это два разных человека. Нет, ее книжный образ не противоречит игровому, просто произошло резкое, я бы даже сказала "революционное" развитие персонажа, изменившего, во многом благодаря случаю, но изменившего очень резко, свою жизнь. Последовавшие вслед за этим изменения в поведении и характере достаточно логичны, на мой взгляд. Слоан Келли на первых страницах книги думает, рассуждает и ведет себя как глава службы безопасности, как правая рука Джиен Гарсон. Слоан Келли на последних страницах книги - это отчаявшийся человек с богатым военным прошлым, потерявший все и всех, который пытается выжить сам и вытащить за собой окружающих ее людей. А самый простой способ выжить среди мятежников - это возглавить их, заставить беспрекословно подчинятся. Путем силы и рукоприкладства, конечно же, других способов Слоан не нашла. Ведь мятежники успели узнать "вкус свободы", они не вымуштрованные кадровые военные, привыкшие подчиняться старшему по званию, оттого эти садистские удары в лицо, угрозы выкинуть в шлюз, и прочая демонстрация грубой силы. "Абсолютная власть развращает абсолютно" - это и произошло со Слоан, это мы и увидели позднее на Кадаре.
Однако перемены произошли со Слоан не сразу, не по мановению волшебной палочки. На протяжении всей книги то тут, то там, можно рассмотреть легкие "звоночки", говорящие о том, что с главой службы безопасности что-то не так. Здесь она отказывается признавать право преемственности - пусть кривой и чисто бюрократический, но законный способ перехода власти от погибшей Гарсон к никчемному, как ей кажется, Танну. А "законник", отказывающий признавать закон - уже немножко не на той стороне. Здесь она избивает задержанную, не потому, что пришлось, а потому что захотелось. Закон уступил желанию личной мести, т.е. снова отошел на второй план. А здесь и вовсе поступает совершенно импульсивно, чего не должен делать человек с такой должностью. Конечно, на Слоан очень сильно повлияли обстоятельства - разрушающийся "Нексус", стресс и потеря Гарсон, непосильная работа без сна и отдыха, голод и явные ошибки руководства... но и ее собственный характер виноват не меньше. Возможно, если бы она меньше игнорировала ненавистные ей совещания, не убегала бы на много дней от принятия "мелких" решений, не относилась бы настолько предвзято к свалившемуся им на голову Танну, который, в общем-то, был готов делиться властью, хотя мог бы этого и не делать; если бы.... много их, этих "если", после которых обычно говорят "все могло бы сложиться иначе", но... не в случае с характером Слоан.
Другими словами, один из самых неоднозначных протагонистов и один из самых неоднозначных сюжетов, которые мне попадались. Сюжетов о конфликте, который возник не сразу и не на пустом месте, который не имеет явного зачинщика и однозначно правую сторону, который созревал медленно, подогревался обстоятельствами и импульсивными решениями. На протяжении всей книги я не могла понять, на чьей я стороне: вот мне хочется быть членом команды Каликса Корванниса, заглядывать в его умные глаза и прикрывать его спину, а вот - кивать в такт рассуждениям Танна, пусть не идеальных, но разумных. А главное - направленных на будущее Нексуса, куда более дальнее, чем способна рассмотреть Слоан. Собственно, я так и не определилась, на чьей я стороне, знаю одно - отстреливать разбойников в мультиплеере будет теперь психологически несколько сложнее

В общем, с сюжетом, психологией, персонажами, накалом страстей в книге все в порядке. С языком и переводом чуть похуже, но можно привыкнуть и не замечать огрехов. К соблюдению лора игры можно предъявить ровно те же претензии, которые предъявляют к самой МЕА - собственно, они ничем не отличаются. Не скажу, что книга должна понравиться всем - отнюдь, все мной сказанное это чисто личные впечатления, писанные в три часа ночи сразу после прочтения

50. Книга любимого жанра
Джеймс Кори: "Пробуждение Левиафана", "Война Калибана", "Врата Абаддона".
Джеймс Кори: "Пробуждение Левиафана", "Война Калибана", "Врата Абаддона".
Будучи поклонником жанра НФ как такового вообще, и сериала "Экспансия" в частности, упустить из виду первоисточник я не могла никак.
Пробуждение Левиафана. БОльшую часть первой книги мне хотелось делать примерно так:

потому что ну вот зачем??? зачем я смотрела сериал до книги???? по какой такой вселенской несправедливости о книге я узнала из фильма, а не наткнулась сначала на книгу? потому что читать эту ВЕЩЬ, зная основные сюжетные повороты... это примерно как получить в подарок лучшие в мире духи в момент жесточайшего насморка. Нет, я конечно, всегда знала, что спойлеры - зло, но прочувствовать и осознать всю глубину и мощь этого зла на собственной шкуре довелось только сейчас. Потому что книга прекрасна. Прекрасна по всем параметрам и с любых сторон, не только как яркий представитель жанра, а в принципе вообще. Это та литература, которая Литература, а уж то, что она любимого жанра и художественная - это такая кремовая розочка сверху торта размером с пол-торта. В ней есть все - проспойлеренный сюжет; разноплановые персонажи (не идеальные болванчики, к которым грубыми стежками пришили [якобы] отрицательные черты, дабы добавить им "глубины и неоднозначности", а действительно интересные персонажи с разными поступками); продуманный и достоверно детализированный мир, так хорошо перекликающийся с миром современным, и оттого кажущийся еще более достоверным; технические детали и описания, как непременный атрибут жанра, без явных ляпов и провалов *завязала своему внутреннему инженеру глаза и засунула кляп в рот*; хороший язык, объемный и зримый даже в переводе; захватывающий экшен, сделанный не в ущерб сюжету, а только в плюс.
К концу книги со своей горькой участью я почти смирилась, так что стала наслаждаться видом духов тем что есть. И было чем: некоторые сюжетные моменты прояснились, некоторые персонажи раскрылись по-новому. Кому не довелось ни читать, ни смотреть, могу сказать только одно: не читать. Смаковать

Война Калибана.
Непонятно зачем Авасаралу ввели с начала сериала, тогда как ее место во второй книге и только в ней. Вообще сезонная разбивка сериала очень странная: первый сезон заканчивается посередине первой книги, а второй сезон обрывает сюжетную линию второй. Авасарала один из моих любимых персонажей, возможно, отчасти это заслуга актрисы, прекрасно (на мой взгляд) подходящей и исполняющей эту роль, но ее роль в первом сезоне не слишком ясна, а ее решающая роль во второй книге еще не экранизирована. Сюжеты всех трех книг, не смотря на общую линию и ГГ, достаточно четко разделяются, чего нельзя сказать про сериал. Политические интриги - удел "Войны Калибана", тогда как первая книга ближе к детективу (при том что все это фантастика) а в сериале стали мешать сразу все, из-за чего сюжет стал немного ускользать, по крайней мере из моих рук. Плюс непонятно для чего вставленные доп-сцены, например, зачем была нужна сцена выкидывания в шлюз беженцев с Ганимеда? Или попытка свержения Фреда Джонсона? В книге у Джонсона вроде бы нет проблем с властью (пока), а астеры, конечно, терпеть не могут внутряков, но не так чтобы женщин и детей, да подобранных после катастрофы, в шлюз. Политику и интриги я не люблю, но в данной книге авторы со всем этим весьма и весьма аккуратны, акценты делают на персонажах и сюжете, и читается все это так же здорово и на одном дыхании. Да и сюжет, в котором отец всеми силами, возможными и невозможными, ищет свою дочь, не мог оставить равнодушной.
Врата Абаддона.
Если нужно выбрать из трех любимых коктейлей один, то я выберу этот. Здесь три политические силы находят общий язык, тайны космических пришельцев наконец приоткрываются, масштабность и эпичность соседствуют с замкнутыми пространствами нескольких пойманных в ловушку кораблей, а будущее очень мрачное в начале и очень вдохновляющее в конце. Ну и конечно, человеческая глупость, зацикленность и зашоренность в качестве главного антагониста, quae est ut prorsus sit. Холден, кстати, один из тех ГГ, который служил в моих глазах больше связующим звеном между разными историями и разными (второстепенными) персонажами, которым я сопереживала, чем сам вызывал сопереживание разве что в первой книге, ну выбрали его по каким-то причинам главным персонажем - авторам виднее. Отдельный низкий поклон авторам за Анну... и нет, она тоже не мой любимый персонаж в этой эпопее, а просто потому, что использовать такие слова, как "русский, русская, Москва" в качестве географического названия (и только) а не в качестве отрицательной характеристики - это уже само по себе достижение в современных реалиях. Уповаю на то, что эпопея не растеряет сил с количеством книг (за три этого не произошло, так что вера может быть не напрасна) а Холден, если и останется, то связующим звеном, а не совой на глобусе.
Четвертую книгу из цикла уже не успеваю

А еще моя орхидейка решила, что без ее цветов Новый Год - не праздник


Всех с наступающим!

Хорошего настроения, хорошего праздника, хорош отдохнуть!

@темы: флэшмоб, dragon age, mass effect, брать по два, имхо
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (3)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal

описаниеФильм основан на реальных событиях, произошедших в 1985 году, когда оборвалась связь с орбитальной космической станцией Салют-7, успешно работавшей в качестве долговременной научной станции с 1982 года. Станцию решили попытаться спасти, для чего на нее были отправлены советские космонавты Владимир Джанибеков и Виктор Савиных на специально переоборудованном для этого полета космическом корабле Союз Т-13. Станция была починена и благополучно отработала до конца своего срока, став прототипом следующей станции - "Мир".
Если коротко - напрасно переживала, получилось добротное, качественное кино.
какое счастье, что мою любимую космическую тему не отдали на откуп каким-нибудь там бондарчукам с михалковыми.
Более развернутоЗал был почти полностью заполнен на утреннем сеансе, а это само по себе о многом говорит. Зрители были удивительно разные - от школьников в форме и с рюкзаками и детей явно моложе 12 до весьма пожилых людей. При этом никто не хрустел попкорном, не хлюпал кока-колой и не бродил по залу, от начала и до конца зрители смотрели кино, внимательно и тихо, лишь изредка смеясь над какой-нибудь шуткой.
Напряжение захватывает почти сразу, с первых кадров, и не отпускает до самого конца, в течение всего фильма ведя себя как синусоида: то слегка отпуская, то поднимаясь вверх и заставляя непроизвольно цепляться за кресло (или руку спутника

К постановке камер, сцен, крупным и дальним планам, спецэффектам, т.е. к видеоряду вообще у меня нет никаких претензий. Впрочем, я в этом мало разбираюсь, но никаких пустых кадров или напротив, чего-то лишнего и ненужного мне в глаза не бросилось. Наоборот, обратила внимание на детальную продуманность, когда на переднем плане происходит действие, на заднем расположено что-то символичное, например, шутливая записка космонавтов из предыдущего экипажа станции, наклеенная на приборную доску. Очень понравились планы от первого лица: на секунду действительно кажется, что это ты в открытом космосе передвигаешься вдоль корпуса станции, хорошо, что они не длинные - а то бы замутило

Вот что меня часто заставляет в технических фильмах тянуть руку к лицу, так это, собственно, техника. Но и здесь все отработано на совесть. Вода плавает шарами; звука сварки не слышно (но слышны приглушенные удары, передающиеся по корпусу); когда норовишь ударить молотком в невесомости, то сила удара отбрасывает тебя от того, по чему ты бьешь
Какой-то политики в фильме нет. Совсем. Он ничего не говорит про то, хорошо или плохо было в Советском Союзе, и вообще как там оно было. Фильм рассказывает очень конкретную, очень частную историю про то, как люди выполнили свою работу, честно и на совесть, и больше ничего. Единственное, что там такое-сякое есть - это обрывки выпусков новостей, наших и зарубежных, из которых можно сделать только один вывод: все СМИ лгут. Советские новости спокойно упоминали, что совершен запланированный запуск, проводят работы в штатном режиме, все у нас хорошо. Зарубежные напротив, как у них принято, истошно истерили: ааааа!! 20 тонн неуправляемого железа! оно обязательно упадет! обязательно на нас! мы все умрем!!111. Так что ничего пропагандистского в фильме я не нашла, и слава Богу. Единственная непонятка была - почему изменили фамилии всех участников обоих показанных полетов? Т.е. имена оставили реальные, а фамилии, почему-то, изменили.
Ну и напоследок, реалистичность экранизации относительно реальных событий. Примерно 50:50. Стыковались с первой попытки и с разрешения ЦУПа (второй у них просто не было), входили на станцию в противогазах, никаких кувалд и никакого пролетавшего мимо шаттла, естественно, не было, так же как и выбора кому одному жить (видимо, из-за этих изменений и поменяли фамилии). Впрочем, американского шаттла наши военные вполне могли (и даже должны были) бояться, а кино все-таки есть кино. Хорошее кино, сделанное на совесть.
@темы: Где Валидол?!, брать по два, имхо
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal


Идея турнира довольна интересная сама по себе: сначала команда писателей (фикрайтеров) пишет небольшую историю, а потом бойцы в мультиплеере эту историю "экранизируют". читать дальше и видюшки смотреть Т.е. проводят совместное сражение, определенными сюжетом истории персонажами, на заданной карте, ограниченным выбором оружия и экипировки да еще с какими-то дополнительными условиями. Например, в первом туре нужно было держаться рядом с лидером, коим по сюжету был турианец-солдат (Кандрос), каждое отделение от него каралось штрафными очками; а еще нельзя было использовать расходуемые припасы (воскрешение, восстановление здоровья, щитов и боезапаса, ракеты "кобры") т.к. по сюжету Кандрос сбегал из плена от кеттов, прихватив с собой других пленных, т.е. с экипировкой и вооружением у всех должно было быть очень плохо








Победителями турнира становится команда, отвовевавшая быстрее и дружнее других, и выполнившая все дополнительные условия. Тексты историй, предыдущие туры и прохождения других команд можно почитать и посмотреть в теме турнира. А здесь я выложу только свое



@темы: Позитифф, мир вокруг, mass effect, Где Валидол?!
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (1)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
Правильно,

Флешмоб "30 песен"
1. Песня, в названии которой есть цвет1. Песня, в названии которой есть цвет
Почему-то в первую очередь всплыла в голове эта старая детская песенка. Нет, конечно чуть позже я вспомнила кучу других песен, подходящих под этот пункт, разных и взрослых, одна из которых лирическая и тоже про оранжевый цвет, но пусть будет то первое, что вспомнилось

2. Песня, в названии которой есть цифры2. Песня, в названии которой есть цифры
Люблю этот альбом Би-2, именно этот, именно из-за оркестра. Обожаю классические инструменты на службе у современной музыки, рока в первую очередь. Обожаю качественные записи, профессиональное сведение, множество неожиданных партий от неожиданных инструментов. Поэтому Би-2 с Пражским Симфоническим, поэтому 1000 миль.
3. Песня, напоминающая о лете3. Песня, напоминающая о лете
Слишком расплывчато, чтобы чтоб иметь конкретную ассоциацию. О лете может напоминать все что угодно - солнце, море, запахи трав, тяжесть багажа, стук вагонных колес, учебник для подготовки к экзамену... и музыка может быть самая разная, от грустной песенки одиночества-в-закате до зубодробительного ремикса, под который танцевал всю ночь на дискотеке под открытым небом



4. Песня, которая напоминает о том, что ты предпочел бы забыть4. Песня, которая напоминает о том, что ты предпочел бы забыть
Хмммм.... память формирует личность, и если я забуду что-то, что помню сейчас, то это буду уже не совсем я, а немного другая личность. Не сказать, что нет вещей, которые я бы не хотела забыть - всегда у всех бывают какие-то ошибки, фейлы, совершенные глупости, которые хочется забыть (но забывать нельзя, ибо тогда и личность изменится, и ошибка может повториться)... но... музыка? напоминающая об этом?
.....
пояснениеПожалуй, первый отрицательный опыт общения с интернет-фэндомами. Помню, что не понимала, как друзья и соратники по увлечению в одночасье могут обернуться врагами, бьющими без жалости и наотмашь самыми противными, подлыми и лживыми словами, в лицо и за спиной, как могут порочить твое имя в глазах совершенно незнакомых людей, поливать придуманной грязью, рассылать "разоблачительные статьи" администраторам всех общих площадок... бррр... до сих пор как вспомню, так и трясет. Непрекращающиеся бои, начатые внезапно на пустом месте без всяких предупреждений, длились несколько месяцев, на самых разных ресурсах, от дайриков с википедией до международных англоязычных порталов... Честно? Врагу не пожелаю. Любые фэндомы с тех пор много лет обходила тридесятой стороной,
.....
Со временем прошло, конечно, и музыку я слушаю снова, с особенным удовольствием - новые альбомы с позднее выпущенными песнями, купленные легально а не скачанные где попало, они ни о чем не напоминают... да и старые я, в общем, давно могу слушать относительно спокойно. Но раз такое дело... одна из самых старых песен, которая напоминает больше всего, запись аж 1999 года...
5. Песня, которая должна звучать ГРОМКО5. Песня, которая должна звучать ГРОМКО
ГРОМКО должна звучать АКУСТИКА. Любая.
В целом мире никто не поймет, ну и пусть, если ты ждешь...
До сих пор неизменно смотрю на тебя, как сейчас...
6. Песня, под которую всегда хочется танцевать6. Песня, под которую всегда хочется танцевать

7. Песня о выпивке или наркотиках7. Песня о выпивке или наркотиках
Кроме этой никаких не знаю =)
8. Песня, которая делает тебя счастливым8. Песня, которая делает тебя счастливым
Все расплывчатее и расплывчатее. Счастливой может сделать любая музыка, которая нравится и попала в настроение. Сейчас, в данный момент, мне хочется чего-нибудь легкого, ненапряжного, инструментального. Поэтому легкая, чуть-чуть этническая, любовная тема из старенького отечественного сериала. Напоминает о счастливой встрече, любви и о приятном кино. Картинка левая.
9. Песня, которая заставляет тебя грустить9. Песня, которая заставляет тебя грустить
Легкую, приятную грусть, мне навивает огромное множество любимых песен. Я вообще большой мастер красиво музыкально погрустить


10. Песня, которая никогда не надоедает10. Песня, которая никогда не надоедает
Обычно это недавно вышедшая (услышанная) песня, которая понравилась сразу. Могу крутить в цикле сутками, пока
11. Песня из твоего подросткового прошлого11. Песня из твоего подросткового прошлого
В подростковом прошлом у меня не было ни кассетного магнитофона, ни, тем более, дисков и мп3 =)

12. Песня, под которую классно ехать в машине12. Песня, под которую классно ехать в машине
Без понятия. Машины нет, сама не вожу, и даже пассажиром редко,
13. Любимая песня 80-х13. Любимая песня 80-х
Примерно из той же оперы, что и "подростковое прошлое". Музыку 60-70-80х я слушала не только на пластинках с проигрывателем, когда не было иных вариантов, но и гораздо позже, когда уже сама купила себе свой первый магнитофон на свои деньги. Пошарившись в эфирах модных и современных (на тот момент) радиостанций... ...я включила радио "Nostalgie", и продолжила слушать музыку 60-70-80

14. Песня, которую ты хотел бы услышать на своей свадьбе14. Песня, которую ты хотел бы услышать на своей свадьбе
На свадьбе было не до песен

15. Любимый кавер15. Любимый кавер
Не интересуюсь. Хотя не так давно наткнулась вот на этот кавер песенки из Драгон Эйдж Оригинс, вроде неплохо.
16. Песня, которая ассоциируется у тебя с отцом.
17. Песня, которая ассоциируется у тебя с матерью16. Песня, которая ассоциируется у тебя с отцом.
17. Песня, которая ассоциируется у тебя с матерью
Отца не знаю, мать не помню. Проехали.
18. Песня того же года, в который ты родился18. Песня того же года, в который ты родился
И снова возвращаемся к пунктам 11 и 13


19. Песня, которая заставляет задуматься о жизни19. Песня, которая заставляет задуматься о жизни
О жизни думается часто, но чаще других заставлял это делать Юрий Шевчук, у которого каждую вторую фразу в тексте можно обдумывать часами.
20. Песня, которая много значит для тебя20. Песня, которая много значит для тебя
Много таких. Любая, запавшая в душу, много значит, именно потому, забрала какой-то кусок этой души. Методом научного тыка...
Хм... я ЭТО видела и слышала в ЖИВУЮ. Конечно, она для меня много значит. Именно на этой песне, т.е. в середине концерта, я осознала наконец, ГДЕ я нахожусь, и КОГО слушаю

21. Песня, в названии которой есть имя21. Песня, в названии которой есть имя
Чой-то я надолго зависла над таким простым пунктом. Опять ставить Гакта с его "Марией" или Рикки э Повери с их "Мамой Марией?" А еще есть классическая "Аве-Мария", которую я пела в хоре в музыкальной школе, и "Мария" из классического мюзикла "Звуки музыки"...
А поставлю-ка я "Никиту"... =)
22. Песня, которая заставляет тебя двигаться вперед22. Песня, которая заставляет тебя двигаться вперед
Вперед заставляет двигаться что-то позитивное



Вы негодяй! - Да. А кто нынче хорош?
Весь мир таков, что стесняться нечего...
А кто у НАС муж?
нужно еще раз ткнуть на ссылку, чтобы заработало в новом окне. дурацкий
23. Песня, которую ты выбрал в качестве мелодии звонка23. Песня, которую ты выбрал в качестве мелодии звонка
Да, когда-то баловалась. Скрупулезно расставляла в своей записной книжке мп3-шки по разным контактам. Расстановки сбивались, телефоны менялись, мелодии надоедали... повторять установку на сотый раз, когда у тебя свободного времени побыть наедине со своими мыслями всего 15 минут на дню, пока бежишь от дома до школы.... короче, забила. На моих телефонах достаточно давно стоят заводские мелодии, в данный момент это стандартная мелодия Highscreen Boost 3, который был куплен не столько как телефон, сколько как проигрыватель музыки, но не на звонке, а в наушниках. А вот доча за своими мелодиями на своем телефоне следит

24. Песня той группы, которую ты хотел бы видеть вновь собравшейся24. Песня той группы, которую ты хотел бы видеть вновь собравшейся
Недолог век мальчиковых поп-групп =) Не отказалась бы увидеть этих ребят вновь в полном составе, чтобы

25. Песня исполнителя, которого уже нет в живых25. Песня исполнителя, которого уже нет в живых
26. Песня, которая заставляет тебя захотеть влюбиться26. Песня, которая заставляет тебя захотеть влюбиться
Как-то слишком подростково-девчаче. Песня, которая заставляет меня захотеть стать дурадурой, мечтающей о большой и чистой любви?
27. Песня, которая разбивает тебе сердце27. Песня, которая разбивает тебе сердце
О, как же ты разбил мне сердце! Как ты мог бросить меня, свою любовь, одну-оденешеньку, на тропах междумирья, без моей руки, без твоего ума, без защиты! Пошто ты ушел, сверкая лысиной, в
А если серьезно, то мелодия, звучащая при последней встрече инквизитора ДАИ с Соласом до сих пор за что-то цепляет. Я очень жалею, что любимый персонаж оказался не простым напарником на одну игру, а сюжетным персонажем; его история не ограничилась рамками ДАИ, и его дальнейшая судьба, характер и поведение зависят от сценаристов следующей игры серии, а не только от того, что было в ДАИ, и моих фантазий.
28. Песня исполнителя, чей голос ты обожаешь28. Песня исполнителя, чей голос ты обожаешь
При слове "голос" у меня всплывает в голове
29. Новая песня старой группы, которая тебя приятно удивила29. Новая песня старой группы, которая тебя приятно удивила
Долго думала над пунктом. Тут и A-ha подходят со своим ""Summer moved on", выданным после 10-летнего перерыва,

30. Песня, которая заставила тебя плакать30. Песня, которая заставила тебя плакать
Плакать обычно заставляют сюжетные повороты из фильмов/игр, в которых звучит подходящая музыка, а вот чтобы плакать заставляла музыка сама по себе, без привязки к чему-то... не помню такого. Не то, чтобы не было, просто не помню. Хотя...
С детской песенки мы начали, детской же и закончим.
Осалила Санни и пусть попробует теперь не выполнит свой!

@музыка: да вон сколько всего!
@настроение: ночь на дворе! а бессоница - показатель безделья)
@темы: флэшмоб, брать по два, вирт-л, имхо
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (25 )
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
Ловлю себя на мысли, что не о чем писать в дайрик. Описывать каждое бытовое событие своей семейной жизни? Кому оно надо =) Да и событий этих... по 10 штук на дню частенько приключаются, любую френдленду можно заспамить, но зачем, да и времени много будет уходить. Спамить корявыми убатарейными куклофоточками? Вроде же и куклы есть, и зеркалку приобрела, и фотошоп в друзьях... ан нет, бжд-шник как уснул во мне больше года назад, отправив кукол к бабушке "на обшив" так и отказался проснуться, уже второй месяц как приехали к бабушке на лето всей семьей, а я еще ни одной куклофотки не сделала. Достала кукол по приезду, перещупала их на предмет повреждений, сколов мейка и грязи от примерок, не нашла никаких изменений (бабушка обращается дико бережно)) положила обратно и больше не доставала. Одежки за год сшито кот наплакал, хвастаться особо нечем =) Можно фотать не кукол, а цветочки, их в округе полно, фотать их мне нравится, но для фоток есть инстаграмм,
Кстати осознала разницу между модерируемыми ресурсами и "постами в интернетиках" ака соцсетями, когда аффтар пишет как хочет, кичится нецензурщиной, нетерпимостью и непониманием других, и получает в ответ стопятьсот односложных постов поддержки, когда ни один из пишуших не разобрался в ситуации, т.к. аффтар сам в ней не разобрался, не потому что не смог, а потому что не захотел. Очень тяжело таким людям, привыкшим самоутверждаться в своих закрытых мирках и не следить за своими словами, оказаться потом волею случая на модерируемом ресурсе: когда неинформативный чат могут расценить как флуд
В общем, хочется постить что-то не-бытовое и интересное, красивое, цензурное, без наездов на кого бы то ни было (все мы люди, никто не без греха), ааа.... не для кого. Никому не интересны размышлизмы и наблюдения в многобукв, чему бы они ни были посвящены. Короткие и односложные фразы, вырванные из контекста цитаты, да фоточки на "полайкать" - вот и весь современный интернет. Ни у кого нет времени что-то долго читать, о чем-то серьезно подумать, в чем-то разобраться. А ведь столько возможностей дает этот инструмент! Интернет - это инструмент, как топор. Топором можно строить дома, вырезать из дерева прекрасные фигуры, а можно убивать людей. С интернетом все чаще выбирают последнее, хотя могли бы делать первое. Да и вообще просто жаль, что в любимых когда-то дайриках все меньше и меньше интересных самодостаточных личностей, что с каждым годом их активность все падает, они реже пишут даже у себя, что все труднее найти "кого почитать", чтобы было без наездов на кого бы то ни было и без шантаж-постов.
Может, это просто мне так не везет, может я просто старая стала, и самой давно пора на покой, в семью и к быту, а не в интернет, но... я теряю веру в человечество!(2).
@настроение:
нормальное настроение, я не жалуюсь
@темы: мир вокруг, имхо
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (8)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
- U-mail
- Дневник
- Профиль
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal





Игра: Mass Effect: Andromeda (MEA, МЕ4)
Разработчик: BioWare
Дата релиза: 21.03.2017
осторожно: много букв, СПОЙЛЕРЫ, вкусовщина, фангёрлство, картинки, видео
Первая игра, не просто пройденная мной сразу после релиза, а вообще по предзаказу купленная. Потому что космос, потому что обожаемая НФ, и не менее обожаемые биовары. Прям все звезды сошлись, включая силы семейного компа


общее, сюжетное, плюсы и минусыОбщее. Завязка сюжета сводится к тому, что бодро ускакав от наступающих на нашу галактику «Млечного Пути» Жнецов (сюжетный обход событий МЕ3) группа товарищей-энтузиастов отправилась осваивать ближайшую к нам галактику, «Андромеду». На самом деле галактика «Андромеда» особой роли не играет, все действие происходит лишь в одном скоплении, «Элея», ведь ретрансляторов массы в галактике нет, а значит бодро прыгать по ней по всей, как мы прыгали по всей нашей галактике в первых частях МЕ(1-3), невозможно в принципе. В общем, спокойно можно было бы назвать игру «Масс Эффект: Элей», другое дело, что «Андромеда» круче звучит

Однако, как много богатых оптимистов оказалось в нашей галактике



Игру делала отдельная биоваровская группировка, состоящая из молодых игроделов (ныне, по слухам, уже расформированная), бывшими в свое время фанатами первой части МЕ. Это ощущалось очень сильно на протяжении всей игры, и в строении ее самой, и в ее недоделках. Если МЕ2 и МЕ3 по сути своей «коридорный шутер» или, более человеческим языком, набор миссий, в каждой из которых есть «вход» и «выход», от начала и до конца которых нужно отстреливать врагов тем или иным способом, а заниматься разговорами и экипировкой чаще всего между миссиями (или в начале/конце), то первая часть (МЕ1) была хоть и очень примитивной, но РПГ, когда можно было летать в обозримом космическом пространстве относительно свободно и самому выбирать планеты для приземления и исследований, а также время для разговоров с сослуживцами. Все это было, конечно, весьма условно реализовано, даже с учетом графики 10-летней давности, но именно за это многие фанаты любили именно первую часть. И вот теперь мы получили эдакий улучшенный вариант первой части МЕ, с учетом современных графических достижений и с возможностью «лететь куда хочу». Прекрасно прорисованные в мельчайших технических деталях корабли и скафандры



Перелеты мне очень понравились: вот прям настоящее ощущение нахождения в рубке космического корабля, когда смотришь, как ближайшие звезды и планеты сначала медленно, потом все быстрее и быстрее скользят мимо тебя, затем, в далеке, появляется нужная точка, которая постепенно растет, занимая все бОльшее и бОльшее пространство в иллюминаторе, затем «бег» звезд замедляется, и вот ты зависаешь над нужной планетой, слушая комментарии пилота и разглядывая поверхность. Соответственно меняется и освещение внутри корабля, в зависимости от того, мимо какого типа солнца мы пролетаем и как близко к нему находимся. Читала, что многие были недовольны длительностью перелетов и невозможность скипнуть их анимацию… но ведь в этом сама соль игры. Мы в космосе, в огромном невообразимом пространстве, в другой галактике, где даже ретрансляторов массы нет… как можно пропустить соль? Первым же патчем биовары пошли на поводу у хейтеров и добавили кнопку «пропустить», занимающую всю нижнюю часть экрана во время перелета, чем, естественно, испортили лично мне весь кайф

А вот с критикой мимики человеческих лиц, в целом, трудно не согласиться. Вообще удивительно, как после мимически прекрасной ДАИ, где самый третьесортный персонаж на самом третьесортном заднем плане, размытый блюром до невозможности, сверкает живыми глазами, в которых видно движение мысли… когда по едва заметному движению губ в кат-сцене угадываешь, что думает и чувствует твой собеседник… как можно было после такого сделать то, что было сделано в МЕА… ??? Да Бог с ним, с ДАИ, хотя бы реалистичности МЕ3 пятилетней давности уж можно было сделать не хуже. Оказывается, можно. Более-менее прилично была нарисована только мимика инопланетян, хотя на то они и инопланетяне, что к их мимике претензии трудно предъявить

Разумеется, после океана хейтерства (как обычно в интернете, сильно преувеличенного) биовары (вернее, нанятая ими отдельная студия, у самих видимо опытных ресурсов среди людей совсем не осталось) первым же патчем попытались исправить мимику. Так и хотелось спросить: а у самих биоваров, их руководства, художников-аниматоров, тестеров, контролеров качества… своих глаз не было? Нужно было дожидаться тех помоев, которыми залили все площадки с отзывами в интернете? Настолько сильно залили, что порываешься начать защищать игру, при том, что сам прекрасно видишь все недостатки. Да, они стерли жуткий макияж с лица директора Эддисон, добавили блики в глазах другим людям… но честно, выглядит как заплатка на штанах: вроде и не дырка, а все равно носить неприятно. В пересвеченных сценах блики даже ухудшили ситуацию, сделав некоторые глаза совсем белесыми, хотя в целом стало лучше, конечно. Вторым патчем начали редактировать язык жестов, добавляя подвижности и жестикуляции в разговорные кат-сцены (риторический вопрос «а сразу нельзя было так сделать?» повисает в воздухе), а вот положительных изменений в освещении я пока не вижу. При том, что природное, естественное, освещение меня вполне устраивало, со светом в помещениях стоит еще поработать.
Также бросается в глаза слишком сильная похожесть между собой некоторых инопланетян: скорые на эпитеты игроки называют игру «атакой клонов азари» (а ведь в первых частях азари были разными, неужели так трудно было и здесь сделать разные модельки лиц хотя бы для ключевых азари?). На самом деле «клонами» я бы назвала еще и саларианцев (просто к ним мало кто приглядывался) да и многих кроганов, чего уж там. Только яркая (местами чересчур) но зато индивидуальная расцветка скафандров и многорасовое тату на лицах спасает. Но лучше бы были разные модельки.
Еще очень не понравилось, что нельзя управлять сопартийцами в бою, снаряжать их и одевать. Последнее, конечно, занимает много времени (я и на свое оружие с экипировкой много времени тратила, а еще всю одежду можно раскрашивать в самые разные цвета, как в сингле, так и в МП) но зато дает больше ощущения команды, сплоченности, и главное – заботы о боевых товарищах, а я это дело очень люблю




Но больше всего меня мучило совершенно НЕ-интуитивное меню и управление. Таких проблем с поиском буквально всего: как изменить снаряжение, как открыть/закрыть карту, как вставить модификатор в оружие, как использовать расходуемый предмет, да даже элементарно сменить спутника, активный квест или сделать сохранение – таких проблем с поиском самых простейших функций у меня еще ни разу нигде не было

Довольно странно еще выглядело обилие женских особой среди «наших» инопланетян. На первые три части МЕ мы могли лицезреть от силы пару турианок, пару саларианок и одну кроганку, и всему этому были серьезные объяснения

Осваивать планеты было интересно. Настоящий дух звездного первопроходчества: прибыл на малопригодную для жизни планету, побегал по ней туда-сюда, выполнил с десяток логично встроенных в контекст квестов, и вот – она уже вполне терпима









Сюжет в целом… скорее понравился, чем нет. В недостатках его тоже часто указывают, говоря, что он «не удивляет», но как правильно заметили в одном отзыве, а чем можно удивить современного игрока? Нынешний опытный игрок видел все, вообще все, удивить его практически невозможно. Я даже не представляю, чем вообще можно удивить современного продвинутого игрока


А вот моменты с клинической смертью ГГ (а таких целых 3(три!!!) за всю игру) показались наигранными. Ну, т.е. первый раз, еще в прологе – норм. Тем более, там такой классный папа у нас


Из миссий на лояльность (личный квест, ЛК) самой необычной и интересной была, пожалуй, миссия Ветры. Самой смешной – Лиама (особенно, если последовательно жать только левые реплики



На корабле было так же еще что-то вроде общего чата, где ближайшие товарищи переписывались между собой (это помимо того, что они еще и говорят друг с другом, если находятся в одной части корабля), некоторые переписки очень смешные







В целом, вроде бы все впечатления в общих чертах. Перейдем к частным.

персонажиПерсонажи.
Райдер. ГГ был сильно испорчен ужасным редактором, а в дефолтном варианте ни девица, ни парень мне не понравились категорически. Провозившись в редакторе полтора часа(!) мне удалось, наконец, вылепить девицу, смотреть на которую я смогла без слез. Получилось как-то так:
Еще одно новшество, которое биовары попытались внести, это обращение по имени. Во всех играх можно дать своему ГГ любое имя, но обращаться к нему/ней все будут, по понятным причинам, исключительно по фамилии (хотя в ДАИ свое имя можно было прочесть во многих листовках/записках/письмах). И вот, наконец, объявление от биоваров, сделанное задолго до выхода МЕА: если вы оставите дефолтное имя, то в некоторых ситуациях ваши товарищи будут обращаться к вам по имени. Ура, подумала я, наконец-то можно будет завести роман с кем-то, кто не будет называть тебя по фамилии






Характер в репликах, отмеченных разными интонациями, особо не проявлялся. Да, были «ироничные» реплики, можно было отыгрывать «петросяншу» или зануду/сухаря, но в целом, все равно жмешь на реплику больше по ситуации, чем от желания съязвить или продемонстрировать эмоциональность/профессионализм, и в итоге получаешь нечто среднее, не слишком ярко выраженное. Правда, по некоторым отзывам, если быть последовательным в выборе одинакового плана реплик, то можно получить серьезно различающиеся характеры и ответы на них. Кроме того, ироничные/язвительные реплики в некоторых ситуациях делали ну оочень смешно




Что мне особенно понравилось в моей ГГ – это голос. Вот прям очень хорошо зашел. Многим нравиться женский голос ГГ первых частей, Шепард, но имхо, голос Райдер не хуже, а может даже наоборот. Тащилась с ее голоса сильнее, чем с любого другого женского ГГ-голоса, и это при том, что в ДАИ их целых два варианта на выбор.
Скотт Райдер. В принципе, идея с братом /сестрой – близнецами, один (или одна) из которых - ГГ, а второй/ая пол-сюжета валяется в криосне (но потом таки немного участвует) мне понравилась. Получается, что чисто от случайности зависит, кто из двоих раньше выйдет из криосна и станет первопроходцем. А так вроде бы оба есть в этом мире. Сил сильно рисовать брата не было, после сестры-то, так что кое-как налепила, да и диалогов с ним не так много, но все равно приятно было, что он есть, и что другой раз можно проходить за него

СЭМ. Искусственный напарник, ИИ, которого только слышно, следящий за всеми нашими действиями, оказался идеальным проводником для неопытного игрока. Во многих играх с большим миром есть кто-то, кто «водит за ручку», СЭМ оказался самым удачным из мне известных. Не просто указатель «пойди туда-то, сделай то-то» (вот как-раз в плане выбора направлений или действий он совсем НЕ указывает) сколько помощник-напоминатель («температура превышает норму» или «прямо по курсу координаты, которые нам давал тот-то»). Ну и, конечно же, безотказный взламыватель инопланетных систем, расшифровщик шифров, сборщик улик и комментатор сканирования всего и вся

Кэлло. Пилот-саларианец понравился. Достаточно интересный, со своим мнением, взглядами и затяжными конфликтом с инженером


Суви. На удивление симпатичная девушка в экипаже, с приятным голосом, но непонятыми мной функциями


Гил. Про инженера особо нечего сказать, кроме его опасной мании разбирать корабль на ходу, ибо его подруга, которую люто ненавидят поклонники гей-романов, ревнующие ее к Гилу, лично мне понравилась и запомнилась больше его самого.
Лекси. Доктор сначала не особо впечатлила, но после того, как я ее чисто случайно, без всяких квестов и указателей встретила в баре на Нексусе с соответствующим диалогом, заинтересовала. На проверку оказалась обладательницей одного из самых правдоподобных характеров, переживающая за каждого из членов экипажа и о своем месте в нем. Раскрывалась очень медленно и очень постепенно, на протяжении всей игры, и это хорошо.
Лиам. Впечатления не произвел. На внешность довольно симпатичный парень (срисованный с живого актера, если что) по характеру оказался совсем не тем, что могло бы мне понравиться в качестве ЛИ. Пытались сделать эдакого балагура, сыплющего подростковыми «гэгами» и местами несущего полную чушь, но как-то слабо мне представляется человек на должности специалиста по безопасности с таким безбашенным характером



Кора. Пытались сделать очень «правильную» и красивую девушку, канонную ЛИ для мГГ . Как часто бывает в случаях, когда хочется как лучше, а получается… то, что получается. Закомплексованная фанатка азари с лицом, верхняя часть которого переколота ботоксом

Драк. Кроган удался. Имхо, лучший кроган за все части МЕ, да простят меня фанаты Рэкса

Пиби. Еще один балагур в пати, на этот раз с ученым уклоном. Впрочем, долгоживущие азари могут себе позволить совершать бездумные поступки во имя научных изысканий. В принципе, понравилась. Особых диссонансов не вызывала, разве что ее предложение покувыркаться вместе в невесомости немного было неуместным, ибо я ее воспринимала исключительно как задорную младшую сестренку, не смотря на ее возраст



Ветра. Самый любимый персонаж, понравилась целиком и сразу, со всей ее историей, и не разонравилась до конца. Играла бы мГГ – заромансила бы ее без вариантов. Да и со своей жГГ пол-игры страдала, что придется устраивать однополый роман: кроме Ветры очень долго никто не нравился. Один минус: мало диалогов и кат-сцен. Но это тот случай, когда для раскрытия хорошего персонажа многого и не надо. Хотя дополнительные сцены бы не помешали, конечно же, особенно в случае романа. В общем, отличная получилась турианка, еще один плюс в копилку моей любимой расы в серии МЕ. В партию, правда, Ветру редко брала – имхо, один из самых бесполезных бойцов. Пусть лучше сидит на корабле, связи свои с подпольным миром поддерживает

Джаал. Поначалу впечатления не произвел. Единственное, что импонировало – это его отчужденность. Даже на диалоговом колесе поначалу была только одна реплика, которая заканчивалась примерно так: «пока мы не доверяем друг другу, нам не о чем разговаривать». Логично. Примерно так, отчужденно-настороженно, и должен вести себя представитель иной цивилизации среди чужаков, скорее даже еще отчужденнее, ведь в кат-сценах, даже самых первых, Джаал довольно вежлив. Немного подумав, я взяла его в партию в ближайшую же вылазку, ибо где, как не в совместных боях, завоёвывать доверие друг друга? Кроме того, Джаал – единственный из моих сопартийцев представитель «местных», а значит, должны быть дополнительные комментарии при разговорах с местными же.
Комментарии, дополнительные фразы и реакции на мои действия я получала исправно, и чем больше я их получала, тем больше мне их хотелось получать



После первой совместной вылазки на диалоговом колесе появилась новая реплика, после следующей долговременной совместной вылазки – вторая, и так далее. Поскольку вылазки мои были, как правило, очень длительными (старалась лишний раз не подниматься на корабль, не закончив освоение очередной планеты) то и персонаж раскрывался ну оооочень медленно и оооочень постепенно, шаг за шагом, как, впрочем, и должно быть. Так же медленно и постепенно менялся и тон писем, которые Джаал периодически присылал на мою личную почту (все периодически что-то присылали), и если поначалу это были сухие по теме и содержанию «извещения», то со временем (большим временем!) они стали превращаться сначала в «письма», потом в «письма от друга», потом в «личные письма». Это было прекрасно

На проверку Джаал оказался мягким, эмоциональным, открытым, и нереально догадливым, на грани эмпатии. Да еще и медленно, с расстановкой и запинками говорящий. Глядя на то, как он чуть ли не заикаясь, по полчаса высказывает простую мысль, видимо беспокоясь за корректность формулировок (разговор с чужими всегда чреват тем, что могут неправильно понять), я думала: «господи, да мы с тобой два сапога-пара!»




Переломный момент в отношениях наступил на Воелде. Это была уже третья планета с ним в партии (до него был Хаварл и вторая половина Эоса). Все время нахождения на этой ледяной планете моя Райдерша настолько реалистично стучала зубами и дрожала от холода



Райес. Женский фанатский ажиотаж вокруг криминального авторитета Кадары (планета Кадара – эдакая Тортуга МЕАшного разлива) мной остался совершенно непонятым





Что касается, собственно, сюжетной линии Райеса. Выбор между ним и Слоан в качестве главарей преступного мира Кадары общепризнан одним из самых сложных выборов в игре. Подтверждаю, выбор был достаточно сложным (только влюбленным в Райеса, думаю, было легко)). На самом деле действительно сложно: с одной стороны, жесткая и прямолинейная Слоан, опытная военная (бывшая), возглавившая восстание и уведшая целую толпу народа «на вольные хлеба». Держащая эту толпу в ежовых рукавицах и дающая военный отпор общим врагам. С другой – невесть откуда взявшийся хитро***ый Райес, действующий исподтишка, что-то себе на уме темнящий… но да, умудрившийся под носом у Слоан собрать собственную группировку и успешно, шаг за шагом, самыми разными (не только военными) методами лишающий Слоан ее непоколебимой власти. Сначала чисто инстинктивно спасла Слоан, ибо стрелять женщине в спину, предварительно вызвав на «честную дуэль» – это просто подло


романРоман.
Личная миссия была выполнена одной из первых, но романа после нее не последовало, хотя обычно именно после ЛК романы у биоваров и начинаются. Была, правда, флирт-реплика в конце ЛК, но выглядела она настолько уместной в контексте ситуации, что вполне могла сойти и за дружеское участие, даже с учетом традиционного для ангара «обнимательного» жеста и биоваровского «сердечка» на реплике. Еще была презабавнейшая кат-сцена, в которой Джаал, в своей (нашей) медлительной манере, с запинками и остановками, очень долго и нудно пытался выяснить, кому из членов экипажа какие подарки могут понравиться. Идею с подарками я всячески поддержала, но только в самом конце разговора до меня, тормознутой, дошло, что на самом деле он хочет подарить подарок мне







Потом была Кадара с исключением возможного соперника и полным освоением. Потом был Элааден, тоже до полного освоения… а роман все не начинался





А потом планеты закончились










Сначала показалось, что первый поцелуй прошел как-то уж очень «буднично». Потом подумала – ан нет, все правильно, ибо давно друг о друге все знаем, надо было просто официально все начать. Да, кстати, письма от мамы

после свидания у водопада

Были, конечно, и недостатки. Не хватало возможности подойти и обнять в критичные по сюжету моменты, а очень хотелось, да и традициям ангара соответствовало. Не хватало бурных эмоциональных (как принято у ангара) реакций на клиническую смерть. Категорически не хватало реакции на роман других персонажей: по-сути, никто, кроме мамы Джаала и Пиби роман первопроходца с представителем новой расы не замечает вообще, и это на фоне регулярного обсуждения самых разных, в т.ч. мелких, решений ГГ. А ведь сколько забавных сцен с тем же начальством Нексуса или Айи можно было бы напридумывать. Еще сцена у водопада показалась неправдоподобно «сахарной»: соскринить, дописать пафосную надпись аляповатым шрифтом – и вот она, готовая обложка дешевого женского романа


музыкаМузыка. Тоже многие ругают. Но, честно говоря, мне и из оригинальной МЕ музыка совсем не запомнилась. Помню, понравилась только мелодия высадки на спутник Палавена (по эмоциям очень удачно попало), да всем известная фортепианная тема в финале МЕ3. Что касается музыки МЕА… ну, для мультиплеера она вполне годится. Есть даже приличная тема с виолончелью. А вот для сингла стоило все-таки заморочиться, а не брать готовые малоизвестные композиции малоизвестных ди-джеев.

боевая система Боевая система. Свои главные претензии к боям в сингле (невозможность управлять сопартийцами) я уже высказала =). В остальном особых претензий нет: можно спокойно смешивать самые разные классы (биотик, техник, солдат) всячески взбалтывать, полировать и пользоваться на свое усмотрение. Или наоборот, не-смешивать. Простор для фантазии огромный, если, конечно, хорошо разбираться в принципах и механике боев. Легче и быстрее всего в них разобраться в мультиплеере, особенно, пообщавшись с опытными игроками. Собственно, что я сделала – прошла пролог, потом загрузила МП и бегала там несколько дней, пока не научилась кое-как выживать, разбираться в оружии и способностях. Первое время я даже не успевала понять, кто и с какой позиции меня убил


В целом, боевка очень динамичная, ну вот прям ОЧЕНЬ. Крутить камерой во все стороны нужно с бешеной скоростью, ориентироваться во мгновенно меняющейся обстановке тоже, следить за местоположением самых опасных врагов обязательно. Враги то и дело стремятся обойти сзади, с флангов, «выгнать» из укрытия на открытое место и расстрелять с разных сторон




Проблем с боями в сингле у меня особых не было, после МПшной-то закалки, но и оружие и доспехи я регулярно крафтила сама, определенных марок и моделей, знания о которых я «вынесла» из МП, с определенными улучшениями, не доверяя ни выпадающему оружию, ни даже тому, что приносили мне в сингл виртуальные ударные отряды

мультиплеер, ударные отряды, видеоМультиплеер (МП), Ударные Отряды, Видео. Из-за кучи смайликов не влезло


@темы: мир вокруг, mass effect, брать по два, вирт-л, имхо
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (12)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
да, малыш.

еще




Сибирская погода прекрасна

@темы: Позитифф, мир вокруг, семья
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (4)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
Доступ к записи ограничен
абонент временно недоступен, в связи с местонахождением в иной галактике.

@темы: mass effect, Где Валидол?!
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal

зацвела

- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (10)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
кат для любителей








UPD.(21.07.2017) добавила новых в комменты.
@темы: dragon age, что можем то творим, вирт-л
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (3)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal


Игра: Dragon Age 2 (DA2)
Разработчик: BioWare Corp
Дата релиза: 08.03.2011
как всегда многА букАв, СПОЙЛЕРЫ, картинки, музыка, видеоОбщевпечатлительное, плюсы-минусыПоследний
Будучи в два раза короче ДАО, и почти в четыре(!) ДАИ, эта игра оставила, внезапно, крайне положительные впечатления. Один из тех случаев, когда категорически не стоит доверять чужим отзывам, а надо составлять свой собственный. Исходя из возраста игры (игра выпущена через 2 года после ДАО и за четыре года до ДАИ) я готовилась к тому, что увижу чуть более лучше нарисованную копию ДАО, с более худшим сюжетом и моральными выборами (судя по отзывам фанатов), а оказалось все наоборот – игра куда ближе к ДАИ, чем к ДАО. Нет, конечно, текстуры лиц, мимика (как и графика вообще) по сравнению с ДАИ очень сильно отстают (мягко говоря) да и сравнение с ДАО не везде будет в пользу ДА2 (ре-дизайн эльфов не понравился категорически >.< ) но в остальном все не так плохо, как многие пишут. Отсылки к ДАО, как и предпосылки к ДАИ, расставлены по всему сюжету и дополнениям просто отлично.
Конечно, прохалявили биовары очень много. Одни и те же локации, которые приходится обходить снова и снова из года в год повествования игры, страдают не только от крайне малого своего количества, повторяемости и однообразия, но и от недостатка внимания к деталям даже в том, что таки было нарисовано. Вполне понятно почему, после волны критики на ДА2, биовары уделили такое огромное внимание именно к локациям в ДАИ. ЛОРа в ДА2 тоже очень мало, разве что в дополнениях с ним хорошо, но все равно в «исторического детектива» не поиграть совсем


И все же, работу биовары провели на самом деле адовую – одни только движения, совершаемые персонажами в бою, полностью переделанные за каких-то 2 года после ДАО, чего стоят. К тому же, в малом количестве локаций есть свой большой плюс – динамичность повествования, насыщенность событиями. Каждую секунду игрового времени мы с кем-то говорим или деремся, а не ползаем часами по огромным пространствам практически бесцельно или уже с подзабытой надобностью. А, раз безразмерные локации исследовать не надо, то во внимании игрока – исключительно сюжет, сюжет, персонажи, диалоги, события, действия, взаимодействия с сопартийцами, которые вставляют свое слово и свое мнение практически всегда и везде. Так что динамичность игры мне очень понравилась (особенно на фоне затянутого ДАО), так же как и упрощенная схема экипировки сопартийцев – одевать с ног до головы их не надо, все уже одеты, что существенно сокращает время копания в инвентаре и магазинах. Улучшения для доспехов товарищей устанавливаются автоматически, как только их находишь/покупаешь, но, не смотря на такую экономию времени при экипировке партии, без внимания совсем боевые товарищи не остаются – оружие и аксессуары все равно надо подбирать самому, ну и способности развивать, естессно. Так же понравилась оптимальная система прописывания тактики действий в бою для сопартийцев – занимает не так много времени, как в ДАО, но пошаговые действия прописать вполне позволяет (не то, что в ДАИ).
Эпичности, конечно, в разы меньше, чем в ДАО или ДАИ. Личная история одного человека (! играть здесь можно только человеческой расой) и его ближайшего окружения (семьи и друзей) не идет ни в какое сравнение со спасением целого мира от Мора или сразу от нескольких общемировых напастей (демонов, гражданских войн, вторжения кунари). Но, как оказалось, «своя рубашка ближе к телу», и, для хорошей игры эпичность вовсе необязательна. Возможность выбирать для своего персонажа саркастичные или юмористичные ответы так и вовсе замечательная, одна из лучших фишек игры. Общий сюжет игры (по сравнению с ДАО или с ДАИ) провисает, местами особенно. Если ГГ – маг, то жить на нелегальном положении в городе с самыми строгими храмовниками Тедаса на протяжении 7-8 лет, да еще и получая вполне официальные титулы… так и хочется
По взаимодействию с персонажами ДА2 можно сравнить с другой известной серией биоваров – Mass Effect, а конкретно, с МЕ2. И в МЕ2, и в ДА2 сюжет, в общем-то вторичен, на первом месте именно построение взаимоотношений с сопартийцами. Проверкой «на вшивость» в обеих играх является финальный сюжетный квест, только если в МЕ2 сопартийцы погибают один за одним во время финального штурма (чем лучше и правильнее вы с ними работали на протяжении целой игры, тем меньше будет потерь) то в ДА2 сопартийцы уходят из партии, не согласные с вашим финальным выбором. Часть тех, кто уйдет, потом придется убить собственноручно. При самом худшем раскладе в МЕ2 можно остаться только с двумя из 12-ти напарников (это если иметь в виду вариант с успешным окончанием миссии и выживанием ГГ), при самом худшем раскладе в ДА2 можно остаться в партии с одним Варриком… т.е. с одним товарищем из 7-ми. Правда, в МЕ2 довольно легко достичь варианта с выживанием абсолютно всех (достаточно выполнить личные квесты всех и каждого, сделать все улучшения корабля и правильно распределить роли во время финального штурма) то в ДА2 как минимум одного вы лишитесь при любом раскладе. Личных квестов и диалогов на каждого конкретного сопартийца в разы больше, чем в любой другой биоваровской игре. Систему взаимоотношений тоже сделали более сложной, и даже поэкспериментировали – назвали отрицательное одобрение «соперничеством» и сделали возможным романы на «неодобрении». Эксперимент неоднозначный, мягко говоря, ну да ладно. Но о персонажах подробнее ниже, а пока вернемся к сюжету.
Да, теперь я совсем по-другому смотрю на противостояние магов и храмовников в мире ДА. Нет, принципиально мое отношение не изменилось – «обычный» социальный конфликт, переросший в гражданскую войну, где все виноваты и нет никого однозначного правого. Но теперь я, так сказать, прочувствовала проблему изнутри, на себе и своей героине ДА2, которая волею обстоятельств оказалась в самом центре зарождающейся гражданской войны. Отсюда куда больше эмоций теперь вызывает выбор «за кем идти» – за магами или храмовниками в ДАИ, и особенно – кого делать новой Верховной Жрицей. Ведь выбор в ДАИ теперь не просто выбор, и даже не совсем «выбор», а, скорее, высказывание своих взглядов на проблему и ее решение, пусть и временное. Да, временное (не правы те, кто считает, что конфликт магов и храмовников в ДАИ слили – нет, не слили, временно приостановили перед лицом более серьезной угрозы), ибо социальные конфликты не решаемы – все, что делает инквизитор в ДАИ, это останавливает открытую форму противостояния, гражданскую войну, возвращая конфликт в свою обычную, «скрытую», форму. По-сути, просто исправляет действия Андерса, и не более того. Многое впоследствии будет зависеть от последующих действий новой Верховной Жрицы, но никак не от инквизитора.
ПерсонажноеПерсонажи.
Персонажи в первую очередь оценивают действия ГГ исходя из своих взглядов на проблему конфликта магов и храмовников. И на первый взгляд, все кажется очень просто: магов в партии всего два,


… с той лишь разницей, что моя ГГ – девушка нестандартной внешности, а не бородатый мужик

Зато, если сделать все правильно, не пропускать побочных квестов, то к середине игры можно набить 100% одобрение… и дальше делать, что хочется


Далее-поименно

Андерс. Поскольку играла я в ДА2 сразу же после «Пробуждения», то Андерс, впервые появляющийся именно в «Пробуждении», в ДА2 сразу же вызвал крайне негативные эмоции. В «Пробужеднии» Андерс – эдакий шут гороховый, плещущий сарказмом на каждую проблему, касающуюся магов. Любитель свободы, котят и красивых девушек. Удиравший из Круга Магов 12(!!) раз, но благодаря своему неотразимому очарованию всегда легко отделывавшийся за свои побеги. Очарование действительно хлестало через край, и даже его крайний радикализм в вопросе «свободу магам!» лишь добавлял парню шарма. В конечном счете его очередной побег закончился в Башне Бдения, где моя ГГ из ДАО, эльфийка, убившая архидемона и ставшая Героиней Ферелдена (ГФ), так же подверглась очарованию Андерса и предложила ему альтернативу – стать Серым Стражем. Это, конечно, далеко не полная свобода, но вполне законное право жизни для мага вне Круга. Хотел жить вне круга – получи альтернативу, распишись. Андерс на альтернативу согласился легко и даже радостно, а храмовников, не пожелавших отдавать бунтовщика-рецидивиста Серым Стражам вопреки Праву Призыва, моя эльфийка убила без сожалений. И чем же отплатил Андерс? За законное право жить спокойно вдали от храмовников? За свою спасенную жизнь? Сбежал. Тупо и подло сбежал. Да так, что Серые Стражи, во главе со Страудом, посчитали ниже своего достоинства за ним гоняться и возвращать в свои ряды силком.
И что сделал со своей, теперь уже полной, свободой Андерс? Стал одержимым. Зашибись. Добровольно, не под давлением обстоятельств – стал именно тем, чего так боятся простые жители, ради чего и создавались «Круги Магов», ради чего и был придуман орден храмовников. Защищать простых граждан не от магов как таковых, а от тех из них, кто подвергся соблазну и заключил сделку с демоном, стал одержимым. Ну, или как вариант, прибегнул к запрещенной магии крови, которая также связана с призывом демонов. И, оказавшись на свободе, Андерс сделал именно ЭТО. Стал, пусть не магом крови, но самым настоящим одержимым. Да еще и бочку пытался катить на Мерриль (как на мага крови) и на Авелин (как на стражницу, которая может сдать его храмовникам). Вместо того, чтобы своей спокойной жизнью доказывать, что маги вполне способны жить среди обычных людей без надзора храмовников, Андерс стал одержимым. Ну вот просто слов нет. Лучшего доказательства того, что все маги потенциально опасны и должны жить
Кто этот небритый депрессивный тип? С потухшим взглядом и полным отсутствием чувства юмора? Не шутящий сам и не реагирующий на штуки? Помешанный на манифестах в защиту магов, но не способный написать их грамотно? Да мой Бог, даже сам Справедливость, не смотря на свою жутчайшую занудность, не был таким тупым и скучным, как объединенная личность Андерс+Справедливость. Я понимаю, что Андерс, предлагая себя в качестве убежища для друга-духа, просто не представлял себе все последствия (он вообще очень мало что знает), но блин мозг-то должен был включить! Ведь даже дикое племя авваров, где веками совершали самый невероятный, опасный, крамольный и кощунственный ритуал, который только может существовать в мире ДА (не имея своих Кругов Магов и храмовников, они специально вселяют в своих магов духов-учителей, а после окончания обучения отселяют их обратно) изгнало из племени девушку, не пожелавшую расстаться со своим другом-духом. Но нет, мозг у Андерса-из-ДА2 выключен окончательно и бесповоротно, от начала и до конца.
В любом мире, в любом обществе всегда существуют и никогда не разрешаются социальные конфликты. В мире ДА один из главных конфликтов – это конфликт магов и храмовников. Злоупотребления и с той, и с другой стороны – налицо, и на чьей стороне оказывает игрок – это его личное мнение. Но! Но в любом мире, любой здравомыслящий гражданин, не зависимо от того, обличен он властью или нет, старается социальный конфликт если не разрешить, то, хотя бы, затормозить, смягчить, не допуская перехода постоянно тлеющего социального конфликта в острую открытую фазу – гражданскую войну. Андерс поступает ровным счетом наоборот, да еще и мотивирует тем, что, мол, хватит идти на компромиссы, пора открыто воевать. Нет, я бы еще поняла, если бы он казармы с храмовниками взорвал – радикал есть радикал, поступок идиотский, но хотя бы понятный. Но взрывать достаточно нейтральную сторону – церковь, со всеми прихожанами, священниками, сестрами и Владычицей церкви, самолично отдав, тем самым, карт-бланш в руки ненавистникам магов (и не только религиозным, а вообще всем) – ну вот просто одно слово: дебил. Владычица церкви была единственной, кто действительно мог бы разрешить конфликт мирно… а еще, по идее, она должна была открыто поддерживать храмовников (в конце концов, само слово «храмовники» происходит от слова «войны церкви») но она этого НЕ делала, надеясь на мир и волю Создателя. И Андерс ее за это взорвал.
Вместо того, чтобы бороться за свободу магов, он всех их подставил. Вообще всех, и отступников, и лояльных магов Круга – все маги оказались мишенью, главным объектом ненависти в глазах простых людей. Как будто мало было того, что магов простой народ итак боится. Кроме того, он подставил своих ближайших друзей, всех тех, кто покрывал его столько лет, не сдавал храмовникам и считал другом. Одних использовал для сбора ингредиентов для бомбы, вслепую, шантажируя дружбой (зачем тебе селитра? – не скажу – тогда я не буду помогать – тогда ты мне не друг… – >.< ) . А другой его товарищ так и вовсе мог самолично оказаться в церкви во время взрыва. Но Андерс об этом не подумал, он вообще разучился думать. Так что да, я его убила в конце третьего акта. Вот вообще без вариантов, сомнений и сожалений. Слишком много хороших людей погибло из-за него. И потом, с одержимыми даже у Соласа разговор короткий, не смотря на всю его любовь к духам и умение с ними обращаться. Кроме того, зачем мне становиться причиной еще одного военного конфликта и оставлять в живых того, кому Себастьян не простит смерть Владычицы, и спустя годы соберет армию и пойдет войной на злополучный город, в котором и без лишней войны Завеса слишком тонкая?
Можно было бы убить Андерса раньше/сдать храмовникам/позволить сдать кому-то другому – сделала бы это раньше, но, к сожалению, такого варианта сюжетом не предусмотрено. Даже отказ помогать в создании и закладке бомбы ничего не меняет, Андерс все равно все сделает сам, а игрок пропустит кусок сюжета. Отпускать Андерса точно было нельзя – еще кого-нибудь взорвёт, в самом неподходящем месте и в самый неподходящий момент (это даже если наплевать на Себастьяна с его будущей армией) а оставлять в партии, чтобы помог исправить содеянное (как просила душка Мерриль) … что он может теперь исправить? Кода весь простой народ, образно говоря, вооружился вилами, и начал кромсать всех магов без разбора – что теперь вообще он может исправить???
Варрик. Самый разумный из всех. Приятный не только своими шутками-прибаутками, бесконечной болтовней и способностью разруливать споры мирно, но и своими взглядами и мировоззрениями. В каком-то флэшмобе был вопрос: «кого бы из персонажей мира ДА вы ба пригласили на свидание?» Однозначно – Варрика. И не только (и не столько) потому, что в его компании можно весело провести время, но еще и потому, что только в его компании можно напиться до умопомрачения, не опасаясь, при этом, за свою… кхм…. честь


Мерриль. Миленькая девушка-эльфийка, покинувшая свой долийский клан (тот самый клан, кстати, выходцем из которого является ГФ из ДАО, если в начале игры выбрать предысторию долийского эльфа) ради собственных изысканий, и очень мало что понимающая в жизни, в мире, в мужчинах. Вызывающая острое желание начать о ней заботиться и опекать, не давать никому в обиду. В меру глупенькая, в меру хорошенькая, в меру романтичная. В меру настойчивая. С удовольствием свела бы ее со своим братом – Карвером, или даже заромансила бы сама, если бы играла мужчиной, но увы: флирт с Карвером остается флиртом по сюжету, пришлось ограничивать Мерриль дружбой. Очень понравилось, какие отношения у нее сложились с Изабеллой – именно такие, о каких я только что написала: наставнические (а не те, о которых вы подумали


Карвер. Брат, которого мне всегда не хватало. Изначально, по сюжету, в глубоком соперничестве с ГГ, Карвер, к концу первого акта был выведен мной в дружбу, ибо очень хорошо его понимала. Милый и симпатичный парень, которому от всей души всегда желала счастья, как в личной жизни, так и в карьере. Будучи в своей собственной, реальной, семье сначала – младшей сестрой, а потом единственной … , Карвер вызывал особенные чувства и эмоции. Однако, игра ставит свои выборы. Сделать родного брата Серым Стражем (заразить скверной) или позволить уйти к храмовникам (подсесть на лириум) – это охринеть какой «шикарный» выбор. После долговременного обдумывания сделала его Серым Стражем. Принадлежность к достаточно нейтральной (к конфликту маги vs храмовники) организации имеет свои плюсы, да и свобода от опеки старшей сестры (моей ГГ) ему пошла только на пользу.
Изабелла. Всеобщая любимица и предмет обожания игроков мужского пола







Авелин. Классический рыцарь с классическими рыцарскими поступками и классическим рыцарским поведением. В юбке. Правда, она в доспехах все время, но все равно



Себастьян. В каждой своей игре биовары пытаются создать персонажа, рассчитанного исключительно на женскую аудиторию. Обычно это смазливый парень-блондинчик с душещипательной историей за спиной и принцеватым происхождением



Однако же, по многим источникам, это самый непопулярный персонаж среди спутников ДА2. Ну парни-то за что его не любят еще можно понять (хотя не очень – могли бы быть снисходительнее к единственному гетеро), а вот что девочки его не любят… Кто-то говорит, что он слишком зануден и слишком слабак, раз не может выбрать, что же ему по жизни делать: оставаться братом церкви или уходить в мирскую жизнь, занимая трон города-государства Стракхевен. Трон ему принадлежит по праву, но его к такой участи не готовили, третий сын в королевской семье обычно проходит мимо трона. Семья отдала его в церковь, и это спасло ему жизнь. Так уж получилось, что он остался единственным в роду, и теперь никак не может решиться. На самом деле, если говорить о его личных желаниях, а не о его долге, то свой выбор он уже давно сделал: раз он «плюсует» только за реплики, говорящие о том, что он должен слушать свое сердце и оставаться в церкви, а за напоминания о пустом троне «минусует», значит, никаких сомнений уже нет. Что же касается его занудности, то лично меня, например, некоторые его дебаты с другими спутниками, постоянно цепляющимися за его религиозность, весьма забавляли

Долгое время я не могла выбрать, кого романсить: его или Фенриса (Андерс, понятно, быстро пролетел мимо), ибо Себа был обладателем исключительно привлекательной внешности, а Фенрис – обладателем шикарнейшего голоса, буквально из разряда «Конока теряет волю»

Нутром чувствуя, что определяться с парнем нужно в начале второго акта (не позже) при том, что в начале второго акта Себа только-только появляется, пришлось сделать то, чего я никогда не делала раньше: вылезти на ютуб, и просмотреть уже пройденные и записанные романы. До просмотра романа с Фенрисом дело вообще не дошло, оказалось достаточно посмотреть записи романа с Себастьяном: ничего цензурного на эту тему в голову не приходит. Автора романа обвалять в грязи, в смоле, потом в куриных перьях, потом выпустить голышом на всеобщее посмешище. Нет, это ж надо было додуматься – непорочный брак под эгидой церкви! Эти жуткие высокопарные слова… на общую тему «пошли вместе станем монахами»! Капец просто.
Более-менее «романом» можно назвать лишь то, что происходит на соперничестве, однако занимать трон Киркволла, чтобы угодить возлюбленному, бывшему брату церкви, занимающему трон Старкхевена, в мои планы не входило (так же, как и становиться монахиней) так что Себа с романом пролетел мимо. Правда, высказал нечто похожее на сожаление на эту тему, во время финального диалога, в тюрьме казематов перед финальными битвами, на что мне очень хотелось ответить: вылези из игры и застрели своего автора, по крайней мере отомстишь. Так же как и Изя, Себа добровольно-самостоятельно участвовал во всех финальных сражениях, продолжая радовать глаз до конца, хотя и не был в партии. Кто-то назвал его «нормальным спутником для про-храмовнического прохождения» - ну, не знаю. В моем прохождении, по-факту оказавшемся про-маговским (хотя я к этому не стремилась специально, так получилось само), он мне ни слова осуждения не сказал, даже сожалел о «детях Создателя» (магах то бишь) оказавшихся в такой несправедливой ситуации.
Фенрис. Вот щас думаю: во всех играх ДА моими парнями стали эльфы. И поди, теперь, докажи, что я не фанат эльфов и просто «так получилось» - никто ж не поверит

Надо сказать, что Фенрис часто становится жертвой игроков мужского пола по принципу: «он вроде того, «из этих», так что я его партию не брал/сдал работорговцу». Вот даже не знаю, как это назвать. Я могу еще понять, если игрок отыгрывает подленького человека/гнома в ДАО, которому плевать на всех кроме себя, и который для собственной выгоды сдает тевинтерскому работорговцу несколько сотен эльфов из Денеримского эльфинажа. Людишки, они часто такие, да. Но сдавать в рабство собственного боевого товарища в ДА2, только потому, что он, на их взгляд, неподобающе выглядит (обычные эльфийские доспехи, между прочим, чуть измененные на тевинтерский лад) – вот у меня ни одного цензурного слова в адрес таких людей нет >.<. Тогда уж надо быть последовательным в своих гомофобных решениях, и сдавать работорговцам/кунари/убивать/не брать в партию абсолютно всех товарищей из ДА2 (включая всеми любимую Изабеллу) с легкой руки биоваров сделанных бисексуальными в ущерб собственным характерам и в угоду «продвинутой» общественности. Оставьте, дорогие, в партии только Авелин, Варрика, Карвера и Себу. Как вам патичка? Да-да, сестренку Бетани тоже оставлять нельзя – раз уж быть последовательным, значит, быть последовательным: возьмите на Глубинные Тропы и там бросьте. Но нет, упоротые товарищи, напуганные «пропагандой», вымещают свою ненависть на Фенрисе. Вообще, обвинять биоваров в пропаганде нетрадиционных отношений – это все равно, что обвинять топор в том, что им можно убивать людей. Да, можно, да есть такая «функция». Но можно и не убивать, можно строить деревянные дома – выбор за человеком. Однако о выборе, о том, что достаточно не нажимать лишних реплик с «сердечками» чтобы не случилось того, чего вы не хотите (и даже намеков никаких не было, по крайней мере у меня не было) – почему-то забывают. И вообще, волков бояться – в лес не ходить: не нравится биоваровская любовь к персонажам «нетрадиционной» ориентации – играйте в не-биоварвские игры, благо выбрать нынче есть из чего. Хотя единственный гетеро-спутник (Себа), идущий дополнением к основной игре, т.е. покупающийся за отдельные деньги – это, конечно, ходячий анекдот на тему «биовары и европейские ценности»

Ну дык вот, о чем это я? Ах да, о Фенрисе


«Фенрис, это только прикрытие» – «Хотел бы я прикрыть его парой метров земли».
«Фенрис, что ты делаешь весь день в этом громадном доме?» – «Весь день танцую. Балет под названием «генеральная уборка»».
Я уже молчу про его полезность – Фенрис единственный, кто может уладить конфликт с Аришоком относительно мирно, если игрок «профукал» эту возможность сам. Ну и его глубокие знания всего, что касается кунари, Тевинтера и Сегерона (со вставкой соответствующих комментов везде, где о чем-то с этим всем связанном заходит речь) – чуть ли не основной поставщик ЛОРной информации в ДА2. Отдельная тема – голос *_*. Некоторые обертона цепляют буквально до глубины души ♡_♡
В бою Фенрис также оказался чуть ли не самым полезным товарищем. Но никогда не догадаетесь, почему




Конечно, если бы он «минусовал» мою ГГ-магичку за попытку флиртовать с ним, и только при наборе большого количества одобрений (скажем, 50-75%) сменял гнев на милость, то показался бы мне еще интереснее

Отдельно понравилось, что роман комментировали все кому ни лень, ну вот буквально все

Общий смысл претензий Андерса сводился к тому, что у этого «дикого пса» слишком «предвзятый взгляд на мир», и что мне нужен кто-то совсем другой. Пропустив мимо ушей первую часть фразы, я все равно буквально задохнулась от возмущения: предвзятый взгляд на мир?? ну вот чья бы корова мычала! К сожалению, подобной реплики в вариантах ответов не было (зато был вариант «Фенрис меня бросил» – с какой такой стати, вообще?), пришлось ограничиваться слишком мягкой фразой «не говори так о нем». После чего в разговор, наконец, вмешался сам предмет обсуждения, и добавил в адрес Андерса «пару ласковых» от себя лично, с неповторимой интонацией, но вполне цензурно. Нецензурных эпитетов в сторону своих идейных противников Фенрис, в отличие от Андерса, себе никогда не позволял, у него вообще по жизни привычка всю степень уничижения противника вкладывать в интонацию, а не в эпитеты… вот так протянет иногда с ненавистью «мэээээйдж», так сразу хочется спрятать посох куда подальше, и сделать вид, что он не мой)))).
Но на этом приключения с данным квестом не закончились – собрав селитру в канаве, мы всей «дружной» партией отправились собирать вторую часть ингредиентов (это вообще чуть ли не единственный «сборный» квест в игре – и вот настолько веселый он у меня получился) в другую локацию, за город, где, естеснно, наткнулись на высшую драконицу >.<. К бою с драконом я не готовилась, в партии даже танка не было, не говоря уже о зельях и защите, но решила рискнуть, так что танковать пришлось Фенрису в одиночку. Первый раз танковала дракона двуручником >.< И не только саму высшую драконицу, но и дополнительного дракона попроще, а также всех тех бесчисленных драконят и дракончиков, которые регулярно выбегали в течение боя дружною толпою с самых разных сторон >.< Естественно, о новой толпе драконят я узнавала по метнувшийся в их сторону светящийся фигуре, так что отпахал Фенрис за десятерых, причем успешно, ну вот и как его после этого не любить? ♡_♡ .
Не-игровые персонажи:
Владычица Эльтина. Удивительно, какая маленькая, и одновременно, какая большая роль у этого персонажа. На мой взгляд, именно такими и должны быть власть имущие от религии: убежденные, проницательные, не лезущие в светские дела и другим церковникам не позволяющие. Благородные от души, не от происхождения. Человек мира, от слова «оставь вражду, входящий в храм». А уж как легко она раскусила подставу Петрис, сказав одно лишь: «у меня есть уши, сестра». Мои аплодисменты. И мои сожаления – если бы все церковники были такими, я бы может и сама подалась бы в монахини

Сестра Петрис. Полная противоположность Эльтине, тупая фанатчика, но расчетливая интриганка. Провоцирующая религиозный конфликт самыми мерзкими методами. Вот с первого взгляда показалась с*кой, хотя вроде никаких поводов для этого не давала. Человек, который считает себя вправе совершать отвратительные поступки во имя целей, которые ей кажутся благородными, ни разу не учитывая, при этом, чужие жизни. На самом деле это просто недалекий человечишка, прячущий свою мелкость под сутаной. Знаю, что можно встать на ее сторону против кунари, но как бы кто не относился к кунари – честности с их стороны в разы больше, чем от таких вот людишек, после общения с которыми хочется отряхнуться и стать кем-то другим (не-человеком). Так что как именно это делается – не знаю и знать не хочу.
Мередит. Честно говоря, не создавала она впечатления безумной. Вне игры большинство игроков называет ее безумной, но и внутри игры все персонажи вокруг твердили: рыцарь-командор сошла с ума, она слишком сильно давит на Круг Магов, надо ее сместить, пока ничего непоправимого не случилось… а я вот не видела ее сумасшедшей. Просто человек, злоупотребляющий своими полномочиями. Ну хорошо, слишком сильно злоупотребляющий своими полномочиями. Среди власть имущих такое сплошь и рядом, вообще-то (в нашем мире так и вовсе безумием не считается). Есть большая власть –> хочется еще больше власти. Хочется подчинить себе не только Круг Магов но и весь город… почему бы и нет? Тем более, раз законному наместнику как-раз голову снесли случайно. Ненависть к магам, я бы даже сказала открытая фобия к ним – не такое уж это и безумие. Просто человек слишком рьяно и слишком кроваво [пере]выполняет свои обязанности. И только в самом конце, объявив Право Уничтожения, она стала в моих глазах безумной. Вырезать весь Круг Магов поголовно (включая самых лояльных) за преступление, к которому никто из них не причастен? Вообще не представляю, как в этом месте можно встать на сторону храмовников. Т.е. понятно, что можно всю игру считать магов опасными (а они и правда опасны – Андерс тому первое доказательство) и на протяжении всей игры убежденно поддерживать храмовников, но встать на их сторону именно в этот момент и пойти помогать вырезать невиновных? Нет, вы серьезно? Это что, такой выбор? Ну вы блин даете…
Конечно, существует вероятность, что Мередит и без взрыва, устроенного Андерсом, нашла бы повод объявить Право Уничтожения, но вот эти вот все «что было бы если бы да кабы» я не люблю и считаю бессмысленными. Если бы жива была Владычица Эльтина – может, не пришлось бы созывать конклав, т.е. осталась бы жива и Верховная Жрица Джустиния… это была бы совсем другая история вообще. В нашей истории гражданскую войну начал именно Андерс, а Мередит только воспользовалась случаем, чтобы объявить Право Уничтожения. И вообще, может у нее шарики за ролики окончательно заехали именно при виде взрывающейся церкви, ибо до этого момента полномочия Эльтины у нее хватало ума признавать.
Орсино. Красава. Вот главный эпитет для этого персонажа от меня. Как смело он отвлекал кунари от главного входа, эффектно швыряя файрболы, как стойко выдерживал любые нападки Мередит, умудряясь оставаться одновременно вежливым, разумным и непреклонным. Я бы так не смогла. Первый Чародей Круга Магов, ставший таковым от того, что никто больше не взялся за эту адову должность. Самый проблемный Круг Магов в самом проблемном городе, где с одной стороны – пережимы, самоуправство и злоупотребления Мередит, с другой – традиционная боязнь магов со стороны простых людей, с третьей – повышенное количество сбегающих из Круга и становящихся одержимыми, а с четвертой – регулярные самоубийства магов, остающихся внутри Круга. Адова должность на наковальне под четырьмя молотами. Но кто-то должен ее выполнять. И Орсино с честью тянул неподъемную лямку много лет, так, как никто другой бы никогда не смог, и тянул бы дальше, если бы не этот чертов Андерс со своим взрывом >.<
В споре с Мередит в начале третьего акта я долго не хотела вставать ни на чью сторону, пока доля разумных доводов (а не бездоказательных обвинений
«Даже если мы выживем, мы все теперь отступники». «Почему они не топят нас во младенчестве, зачем давать надежду?». Последние слова Первого Чародея, сломавшегося под гнетом незаслуженного Права Уничтожения. Самое удивительное в этом было не то, во что превратился доведённый до отчаяния чародей, а то, как на это отреагировал убежденный «про-храмовник» Фенрис: вместо того, чтобы воскликнуть что-то вроде «я так и знал!» или «все маги одинаковые!», он внезапно выдал сочувствующее: «загнанный в угол способен на всё», чем повысил свой рейтинг в моих глазах, в очередной раз. А Орсино… если бы была возможность его спасти, я бы костьми легла – это не оголтелый бездумный радикал, а образец того, каким должен быть маг. Образец терпения, разума, ответственности, логики, стойкости и сочувствия. По крайней мере, именно такого мага я бы сочла за честь водить в партии. Даже в роли отступника он был бы в разы достойнее всяких там андерсов. Вторая жертва Андреса, которую я ему не могу простить.
Зевран. Было очень приятно встретить старую зазнобу в новой игре




КартиночноеКартиночное. В честь окончания прохождения серии, решила собрать в одном месте всех своих ДА-шных парней


А теперь все те же самые, но

Зевран:
Фенрис:
Солас:
МузыкальноеМузыкальное.
Ну что я могу сказать? Биовары очень правильно поступили, сменив композитора к ДАИ. У первых двух частей один композитор, и только у третьей его поменяли. Не то, чтобы первый композитор не справлялся со своей задачей - вполне себе справлялся: атмосфера в ДАО выдержана, фольклорные нотки в ДА2 прикольные местами... но с масштабами ДАИ он бы точно не справился. Если про музыку к первым двух частям однозначно можно сказать, что она «игровая», даже если не быть в курсе что это и откуда, то слушая музыку из ДАИ, сначала задумаешься... да и «бардовские» песни в тавернах - отдельная шикарная фишка ДАИ. Впрочем, я о ДА2-шной музыке

ВидеоВидео.
Ну и напоследок, как все это выглядит

Один из квестов 1го акта, целиком. Показатель того, как обращаются со своими магами кунари. Первая встреча с Аришоком, первая встреча с Петрис. Сложность боев средняя, поэтому рядовые враги расcыпаются, как картонные ^^'
@темы: dragon age, брать по два, коноко - не тормоз, коноко - медленный газ, вирт-л, имхо
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (18)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
Список категорий этого года, очень интересныйполный список категорий:
1. Книга, написанная в год вашего рождения
2. Книга, действие которой развивается на другой планете
3. Книга с названием из одного слова
4. Книга любимого жанра
5. Книга, которую читали ВСЕ, но не вы
6. Книга, которая вас пугает
7. Еще не читанная книга одного из любимых авторов
8. Книга, посоветованная кем-то, чьи вкусы РАЗИТЕЛЬНО отличаются от ваших
9. Дорожное приключение или книга о путешествиях
10. Книга, которую недавно экранизировали
11. Книга, написанная от первого лица
12. Книга, которую любит один из ваших родителей
13. Книга с призраками
14. Книга, которую вы начинали, но так и не закончили (ДОЧИТАЙТЕ ЕЕ)
15. Книга, в которой раскрывают тайну прошлого/старое преступление
16. Бестселлер этого/прошлого года
17. Книга с событиями в будущем
18. Книга, которую вы выбрали исключительно по обложке
19. Книга из вашего детства
20. Книга о пиратах/ворах/контрабандистах и прочих сомнительных личностях
21. Книга, события которой происходят в вашу любимую эпоху
22. Первая книга популярного автора
23. Книга, главный герой которой - детектив
24. Книга, которую можно прочитать за один день
25. Книга во вселенной, в которой вам бы хотелось побывать
26. Книга, которая старше вас как минимум на 100 лет
27. Книга азиатского автора
28. Книга, которая упоминается в другой книге
29. Книга в историческом антураже
30. Книга, один или несколько героев которой - не люди
31. Юмористическая или ироническая книга
32. Книга, события которой происходят в вашей любимой стране/любимом городе
33. Книга, автор которой закончил жизнь трагически
34. Книга, написанная от лица нескольких персонажей, и/или с несколькими временными линиями
35. Книга с магией
36. Книга с событиями в военное время
37. Книга про музыку или музыкантов
38. Книга о жителях маленького городка
39. Книга, центральные персонажи которой - дети или подростки
40. Сказка, рассказанная на новый лад
41. Книга скандинавского автора
42. Книга в пост-апокалиптическом или апокалиптическом сеттинге
43. Книга, которую вы увидели в руках случайного незнакомца
44. Антиутопия
45. Книга, получившая какую-либо литературную премию
46. Книга, события в которой происходят на острове
47. Книга про выживание
48. Книга, которую вы постоянно откладываете на потом
49. Книга о семье/семейных отношениях
50. Книга латиноамериканского автора
51. Книга, базирующаяся на фольклоре/мифологии
52. Книга, события которой происходят в Рождество
Разумеется, 52 книги я бы не осилила даже присоединившись к флэшмобу с самого начала, но свою более чем скромную лепту таки внесла, а сейчас решила скопировать свои описания сюда, дабы дневничок не скучал



33. Книга, автор которой закончил жизнь трагически
Явдат Ильясов, "Согдиана" Явдат Ильясов, "Согдиана".
Книга ближе всего к жанру "исторического романа", хотя написана, на мой взгляд, слишком нестандартно для этого жанра. Я специально искала (нашла и прочитала) книгу другого автора исторических романов, описывающего примерно те же события, ту же эпоху и тех же исторических личностей - вот там действительно был "исторический роман": развлекательный, экшеновый, идеализирующий как историю и персонажей, так и сам древний мир, и, конечно же, с выдуманным хэппи-эндом. Ильясов же не идеализирует ничего. Голые исторические события, не обеляемые (и не очерняемые) исторические персонажи, простая, грубая, жизненная мотивация. Ильясов старается не показывать и своего личного мнения на тему происходящего: догадаться, что он вообще "на чьей-то стороне" можно только ближе к концу. Читая книгу впервые, я примерно до середины её не могла понять, кто здесь главный герой: Ильясов описывает сразу несколько сюжетных линий, на первый взгляд, никак не связанных друг с другом, ловко переключается между ними, и у каждой из этих линий свои герои, каждому из которых уделено серьезное внимание, каждый тщательно и максимально достоверно (насколько это возможно для такого срока исторической давности) описан. И у каждой сюжетной линии есть свое начало, развитие и финал. Дебют, миттельшпиль и эндшпиль, "оборванных" линий нет. Читается тяжело и непривычно, хотя слог не лишен поэтичности. Иногда кажется - читаешь что-то вроде "белого стиха", только очень.... странного.
Период описываемых событий - 330-327 гг до н.э... т.е., те давние времена, когда человечество еще не знало ни Христа, ни Магомета. Место действия - современная Средняя Азия, обстоятельства действия - завоевательный поход Александра Македонского на Восток. Да, тот самый Александр Македонский, прославленный в веках гениальный (без сарказма) полководец, обласканный книгами, легендами и голливудскими блокбастерами. Вроде бы, нам довольно много известно о нем и о его завоеваниях - Македонский специально таскал с собой в походах
Если почитать Википедию, то этот период завоеваний Македонского описан очень коротко: "мечтая стать царём всего цивилизованного мира, [он] оказался вовлечённым в трёхлетнюю военную кампанию в Средней Азии. [...] Это была преимущественно партизанская война, а не сражения армий". У этой "партизанской войны" был вполне конкретный руководитель, реальная историческая личность
Для своего возраста (1959 год!) книга неожиданно полна кровавого реализма, подлостей и предательств не в романтическом смысле, а как исторических фактов, нормы ведения войны и жизни... кажется, давно забытой в глубине веков, но нет: посмотришь современные новости, и понимаешь, что ничего не изменилось. Для того, чтобы "прийти, увидеть, победить" нужно сначала проделать колоссальную "невидимую" работу: создание образа непобедимого героя/сына Бога/несокрушимого дьявола (на выбор заказчика и в зависимости от контингента на конкретной территории), продвижение этого образа на территорию потенциального противника, подкуп политических деятелей на территории потенциального противника, засылка шпионов и пропагандистов, запугивание/выпиливание/очернение неподкупных... и только потом - "пришел, увидел, победил". А если мощная пиар-кампания по каким-то причинам не сработала - то тогда
Обозленный тем, что не может исполнить свою заветную мечту - повернуть войска в сторону Индии, оставив за спиной не преклонившего колени царя с ордой "партизанских отрядов", Македонский уничтожил целую страну, со всеми городами, деревнями и жителями. Историческими памятниками, замками и храмами. И, отчаявшись победить в открытом бою, просто выкупил голову своего врага у его же собственных спутников. В буквальном смысле. Пиар-кампания все-таки сработала. По крайней мере, примерно так события "Согдианы" описываются в учебниках истории Узбекистана. Конечно, на деле Македонский и культуру нес, и народы объединял, и города основывал... но сжигал и разрушал он ничуть не меньше.
Возможно, устав именно от сражений в Бактрии и Согдиане, уже в долгожданной Индии, войска Македонского настояли на досрочном возвращении домой: Индия Македонскому так и не покорилась. А империя, которую он создавал не только огнем и мечом, но и менее "благородными" методами, распалась сразу же после его смерти. Впрочем, об этих событиях в Согдиане уже не рассказывается, как нет в ней и политики: Ильясов пишет только о людях и обстоятельствах. Все остальное - кампании, войны, подкупы - как бы между строк, параллельно сюжету.
Первый раз книгу читала в очень нежном возрасте, когда не было еще ни своих мировоззрений, ни даже читательских пристрастий. Можно было бы отнести книгу к разделу "книга вашего детства", но это не совсем так.


Перечитывала относительно недавно, но видимо, мои детские воспоминания настолько затмили мозг, что ничего отрицательного (устаревшего/глупого/непродуманного/недописанных персонажей/нелогичной психологии/дырок в сюжете &etc) я в ней так и не нашла. Но совсем не удивлюсь, если кто-нибудь, кто попробует ее прочитать сейчас, останется сильно разочарован: бывают времена и обстоятельства... ¯\_(ツ )_/¯ И все-таки, существует мизерный шанс, что книга достаточно сильна сама по себе: ведь переиздают же ее, по какой-то причине, до сих пор, без всяких рекламных кампаний, экранизаций или "громкого" имени автора.
Явдат Ильясов погиб в 1982 году, в возрасте 53 лет, во время купания в озере близ Ташкента. Его жена убеждена, что к смерти причастен тогдашний известный первый секретарь ЦК КП УзССР Рашидов, с которым журналист Ильясов был в конфликте.
45. Книга, получившая какую-либо литературную премию
М. и С. Дяченко, "Долина Совести"М. и С. Дяченко, "Долина Совести".
Премии и награды: Гран При как лучший роман 2001 года ( "Сигма-Ф", Москва, 2002); "Бронзовая улитка" и лауреат премии "Российская фантастика" ("Интерпресскон-2002", Санкт-Петербург); "Золотая медаль братьев Стругацких", лауреат Международной литературной премии им. А. и Б. Стругацких как лучший роман года (2003); "Лунный меч" как лучшее произведение в жанре мистической литературы 2001-2002 годов ( "Странник-2003" ).
Писательский (и семейный) тандем Марины и Сергея Дяченко - довольно титулованные фантасты. Почти каждое их произведение отмечено той или иной наградой, некоторые - сразу несколькими

Начинается произведение с описание обычной жизни обычного школьника. Однако, интрига, почему произведение считается фантастическим, раскрывается довольно быстро: мальчик, растущий и взрослеющий на протяжении всего романа, обладает даром (или проклятьем) "привязывать" к себе других людей. Мама, друзья, одноклассники, и даже товарищи по летнему лагерю - все, кто общается с ним достаточно долго... при его исчезновении из их круга общения начинают страдать, испытывая что-то вроде "ломки", страдают и психически, и физически. И чем чаще и больше времени они проводили вместе - тем сильнее "привязывались", и тем сильнее страдали впоследствии. Вплоть до летального исхода. Управлять свои "даром" главный герой не может, но быстро понимает (и принимает) свою ответственность за жизнь и здоровье других людей. Он плюет на собственную карьеру (а как бы пригодилось это умение в продвижение наверх!) даже на собственную жизнь - поступает и бросает один институт за другим, пока одногруппники и учителя не "привязались", ограничивает любые новые контакты, чтобы как можно меньше людей с ним общалось, поддерживает старые контакты (если уверен, что они не пережили "ломку" и все еще "привязаны") и все свободное время проводит рядом с матерью... Само собой, в определенных ситуациях, некоторые люди принимают свою "ломку" за любовь к ГГ... но наш герой достаточно умен, чтобы понимать, что никто и никогда не полюбит его по-настоящему, ведь невозможно отличить, где - любовь, а где "привязанность".
Однажды, уже будучи взрослым, и даже не молодым, совершенно случайно, ГГ встречает другого человека с такой же способностью. Этот "другой человек" - полная противоположность ГГ в своем отношении к людям, к жизни, и к этике использования своего "дара". И, совершенно случайно, они "привязываются" друг к другу. Нет, это не любовь, это взаимная "привязанность".
10. Книга, которую недавно экранизировали
М. и С. Дяченко, "Ритуал"М. и С. Дяченко, "Ритуал".
экранизация"Он - дракон", Россия, 2015. Режиссер: Индар Джендубаев, Продюсер: Тимур Бекмамбетов.

Сравнивать книгу и экранизацию не имеет никакого смысла, так как между ними нет ничего общего. Вообще. Совсем. Правда, и там и там есть дракон и есть любовь, но на этом все. Честно говоря, зная, что авторы сценария к фильму - те же самые Дяченко, я бы пошла на фильм в любом случае, но объявлять его "экранизацией" на их месте бы не стала: фильм - совершенно отдельное произведение, с другими персонажами, другой атмосферой и другой историей. Идея похожая, да, но произведение - другое. Не сказать, что мне фильм не понравился - понравился, конечно (как женщине может не понравиться "женское" кино?


Книгу я называю "писательским экспериментом" Дяченко. Не самое мое любимое произведение у них, но вполне добротное, кроме того, именно этот роман больше всего любит моя тетя (под раздел "любимая книга родителей" хотела сначала, но решила, что в этот раздел лучше


42. Книга в пост-апокалиптическом или апокалиптическом сеттинге
М. и С. Дьяченко, "Армагед-дом"М. и С. Дьяченко, "Армагед-дом".
Вот да, апокалиптического и пост-апокалиптического сеттинга здесь более, чем... Апокалипсис не просто случился, он продолжает случаться регулярно каждые 20 лет! Т.е. каждые 20 лет все человечество дружно собирается и прячется в некие порталы (внутри которых ничего нет), а после случившегося апокалипсиса выбирается оттуда и начинает все отстраивать и жить заново. А через 20 лет снова... В общем, живут дружно с регулярным апокалипсисом, апокалипсис как дом родной. В общем-то, книга не об апокалипсисе, и не о порталах, и не том, откуда все это взялось, а только и людях. О том, как на них влияют все эти внешние обстоятельства, с которыми ничего нельзя поделать. Практически "бытовой" роман, о девушке, которая родилась очень поздно (детей надо рожать только в первые годы, иначе они не добегут до порталов!) и которая всю свою жизнь пыталась сделать что-то, стать не такой как все девушки, стать кем-то большим, чем родильной машиной в 20, бабушкой в 40, не-обузой в 60. О том, что нет смысла хорошо учиться, если до апокалипсиса закончить институт не успеешь, а после - тебе все равно не до учебы будет (дети!). Ведь стоит чуть-чуть затормозить, не родить в 20 - и после 40 уже слишком трудно стать мамой. Любовь? Какая любовь? Время не упусти! Книга о том, как мечты и чувства разбиваются о бытовую необходимость, или о том, какими глупыми могут быть эти мечты. Выводы делает читатель, каждый - на свое личное усмотрение. А все апокалипсисы однажды заканчиваются.
47. Книга про выживание
М. и С. Дяченко, "Судья"М. и С. Дяченко, "Судья".
Ни разу не апокалипсис. Речь идет о выживании одного-единственного, конкретного человека. И выживает он не в каких-нибудь невозможных, диких, апокалиптичных условиях - он выживает среди людей. Его называют "Судьей", но его имя неизвестно. Когда-то давно он действительно был судьей.... и одни говорят, что казнил тысячи невинных, другие - что вырезал целую деревню, третьи - что расчленил семью. Никто наверняка не знает, за что именно, за какие такие злодеяния, за его голову назначена такая огромная, несусветная, баснословная сумма. Человек, заказавший судью, живет напротив него, временами они мирно беседуют, обсуждая, стоит ли ставить судье бронированные двери, или можно простые (все равно выбьют! а бронированные дороже! потом на награду не хватит!). Никто ни на кого не держит зла. Но - факт заказа есть, отменять его не собираются, сумма заготовлена, киллеры самой разной степени профессионализма валят один за другим. Не обладай судья нечеловеческой способностью "видеть" направленные против его жизни действия, его бы уже убили стопятьсот миллионов раз. Подходя к дому, судья необъяснимым образом знает, что вот за тем кустом сидит девица с ножом, а вот в том окне - снайпер. Он привык выживать и он выживет снова. Девица будет обезврежена, снайпер оглушен. Никаких друзей, никаких отношений, никакой жизни. Даже бабушка, которая иногда угощает пирожками, живет в соседнем доме, и искренне сочувствует тяжелой жизни судьи - нет-нет, да и подумает, а не подложить ли в пирожки яду? Мысль есть - действия нет. Бабушке стыдно за мысль, она смущается. Судья знает про мысль, но опасности нет - бабушка не собирается мысль воплощать, она безопасна. А вот снайпер, ищущий удобное для выстрела место, бабушку связал и спрятал в туалете - нехорошо, она старая, может быть сердечный приступ. Бабушке придется переехать. Страшнее всего даже не ежедневное выживание, уворачивание от пуль, ножей, шприцов, бомб и сотен других разновидностей орудий убийства, не вынужденное беспросветное одиночество, страшнее всего то, что никого не интересует, в чем именно виновен судья. Всех интересуют только деньги. Кто-то покушается на него из отчаянья (потерял все! кругом должен! нужны деньги! меня самого убьют!) кто-то просто из-за денег. Один телеканал решил устроить реалити-шоу с судьей: вместе со скрытой камерой судья путешествует по миру, знакомиться с разными людьми и пытается с ними подружиться. Если, конечно, эти люди уверяют, что не собираются покушаться на его жизнь. А потом съемочная группа устраивает ситуацию, в которой судье (якобы) грозит смерть, если его новый друг ему не поможет. Шоу устраивают не просто так, а потому, что кое-кто еще верит в человечество, в то, что на свете еще существуют бескорыстные люди, которые не станут убивать из-за денег. Но таких людей не находится. Ни богатая наследница, в жизни своей ни разу не нуждавшаяся в деньгах; ни безграмотный, добрый, наивный, деревенский простачок - никто не упускает своего шанса "помочь судье умереть". Судья продолжает выживать. Среди цивилизованных людей, в нормальных цивилизованных условиях, выживать каждый день. Когда же, наконец, раскрывается интрига, за что же назначена награда за его голову - остается только одно слово: "П****Ц".
26. Книга, которая старше вас как минимум на 100 лет
Ги де Мопассан, "Жизнь"Ги де Мопассан, "Жизнь".
Автор из разряда тех, которых стоит почитать для того, чтобы понять, что человек и человеческое общество не меняется, не развивается, а остается в веках таким, каким было всегда. Есть версия, что, будучи одним из противников строительства Эйфелевой башни в Париже, Мопассан, впоследствии, постоянно обедал именно в ее ресторане, мотивируя тем, что "это единственное место, откуда она не видна"

Роман "Жизнь" рассказывается о... жизни. Рядовой, но не бедной девушки, живущей во французской глубинке. Ничего неординарного с героиней не происходит: она мечтает о замужестве и детях, выходит замуж по любви (родители были настолько добры, что спросили ее мнения), рожает, старится. Автор описывает детали обычной жизни в обычном селении обычных людей. Вообще, редко когда автору-мужчине удается вот так хорошо понять и раскрыть психологию женского персонажа (как, впрочем, и наоборот) а вот Мопассану это удалось. Если поначалу наивные мечты героини списываются на ее юный возраст и отсутствие каких-либо знаний о жизни (воспитание в монастыре), то впоследствии понимаешь: "а, нет, просто глупенькая". Но никакого "чувства превосходства", сожаления или нравоучений автор на эту тему не показывает: читатель продолжает героине сочувствовать и переживает за нее. Автор вообще не показывает никаких своих чувств или личного отношения к происходящему - любые события и персонажи описаны им настолько нейтрально, что иногда кажется, что роман писал не человек, а робот какой-нибудь. Словно это не роман вовсе, а документальная запись ряда событий, сделанных автоматической камерой.
Что еще интересно - быт и нравы французской глубинки, описанные в мельчайших подробностях, множество "живых" второстепенных персонажей, множество интересных наблюдений за людьми, их поступками и следствиями из этих поступков, множество жизненных выводов можно сделать из этих наблюдений. Актуальная книга и для современной жизни и быта, не смотря на свой возраст.
8. Книга, посоветованная кем-то, чьи вкусы РАЗИТЕЛЬНО отличаются от ваших
А. Солодилова, "Карты Таро в работе психолога" А. Солодилова, "Карты Таро в работе психолога".
Долго думала, описывать ли эту книгу, все-таки вещь специфическая, написанная ни разу не для любителей чтения, а что-то ближе к учебнику или даже к справочнику. Но потом подумала, что если и был для меня в этом году настоящий книжный "челлендж", то это именно она, ибо обычно я литературу подобного рода (связанную с эзотерикой и гаданиями) обхожу тридесятой стороной. К тому же прочитать ее необходимо было очень быстро, в рамках работы над проектом "Инквизиция в картах Таро", но при этом во всем успеть разобраться. Книгу мне порекомендовала прочитать один из соавторов проекта

Началось все с разглядывания артов к ДАИ, часть из которых как в самой игре, так и в виде отдельных артов были выполнены в стиле карт Таро. Совершенно очевидно было, что определенные карты Таро были присвоены конкретным персонажам в игре не просто так, а исходя из какой-то логики, возможно, с заранее заложенным смыслом. Однако, попытка разобраться самостоятельно (используя только многочисленные гадательные сайты) почему, например, Железный Бык, сделанный тал-васготом - "Колесо Фортуны", а в случае романа - "Десятка монет"; или почему Солас, после выполнения его личного квеста обязательно "Башня", независимо от того, как этот квест сделать - ни к чему не привела. Всевозможной воды, противоречий, или просто тонн информации о картах Таро в интернете такое количество, что утонуть в ней в сотни раз проще, чем выудить хоть что-то понятное или полезное. Более-менее разобраться удалось только в названиях и обозначениях карт и мастей, и то было много вопросов, хотя бы на тему того, почему одни и те же карты на разных сайтах называются по-разному. В итоге вопрос о картах в инквизиции был переадресован сообществу Dragon Age.
Книга действительно оказалась очень полезной. Автор не только "утрамбовала" всего-то на несколько десятков страниц море информации о картах Таро, как исторической, так и нынеиспользующейся, не только "закрыла" в моей голове кучу возникших вопросов, но сделала это очень легким и простым языком, совершенно понятным даже человеку, никогда не бравшим в руки карты Таро и не интересовавшимся психологией. Минимум воды, максимум полезности. Большую часть книги занимают, в основном, схемы и таблицы, помогающие делать и интерпретировать гадательные расклады, но перед ними - самое интересное - экскурс в историю, объяснение почему эти древние карты и связанные с ними сомнительные (для современного образованного человека) науки сейчас в мейнстриме, а также множество интересных личных наблюдений автора. Например, высказана мысль, что человек, пришедший задать вопрос, как правило сам уже знает ответ, просто хочет переложить часть ответственности за свое решение. Или получить успокоительную пилюлю. Или пинка под зад - кому что надо. Так что все хорошие гадалки еще и неплохие психологи. С точки зрения "настоящего" психолога (с официальным образованием) эти карты тоже очень полезны - ибо психолог скорее наблюдает, на какие именно элементы рисунка карты реагирует клиент, с чем именно этот элемент в его голове ассоциируется, а уже на основании таких ассоциаций строит свои выводы. Ничуть не хуже каких-нибудь черных клякс на белом фоне

Рекомендовать, конечно, никому не буду - слишком уж специфическая тема

ЗЫ. демон Зависти, обозначенный четверкой жезлов - откровенный биоварвский фейл >.<
31. Юмористическая или ироническая книга
М. и С. Дяченко, "Я женюсь на лучшей девушке королевства"М. и С. Дьяченко, "Я женюсь на лучшей девушке королевства".
Не сказала бы, что "книга юмористическая", но ироничная - однозначно. Дяченко иронизируют над мечтой каждой юной девушки "выйти замуж за принца", иронизируют сильно, объемно, глубоко, и местами - жестоко. В некоем королевстве молодой король объявил, что собрался жениться, и сделать своей королевой он хочет "лучшую" девушку. Любая юная особа, чью девственность может подтвердить уважаемый человек, должна написать королю любовное письмо, и если королю оно понравиться - девушка получит приглашение на смотрины, где уже сам король будет выбирать из кандидаток "лучшую". Героиня этого небольшого рассказа - девушка, которая когда-то в детстве знала будущего короля, они вместе играли и устраивали всякие веселые розыгрыши. А потом расстались на долгие годы. Она понимает, что тогдашнему мальчику, ставшему теперь королем, просто скучно, и он устроил вот такой "розыгрыш", штуку на все королевство. Она тоже пишет письмо, в качестве ответной шутки, ибо и сама не прочь повеселиться, и неизвестно, узнал ли её король по письму или нет, но приглашение она получает. Конкурсы, которые устраивает король на смотринах - один

Александр Громов, "Гурманы" ("Записки собственника")Александр Громов, "Гурманы" ("Записки собственника").
Удивительно редкое и удивительно прекрасное сочетание отличного юмора, толкового сюжета, отсылок к науке и смыслового посыла. Перефразируя одного из рецензентов: "сначала вы ржете над каждой строчкой, а дочитав, понимаете, что есть о чем подумать". Воистину так. Книга написана от лица незадачливого покупателя ненужной, в общем-то вещи (астероида), и написана в виде блога, по дням. Что позволило автору использовать очень свободный и легкий стиль написания, а также вставить с десяток "личных" комментариев и дополнительных шуток, типа: "с этой покупкой образованным станешь..."




@настроение: С Наступающим!
@темы: флэшмоб, брать по два, коноко - не тормоз, коноко - медленный газ, имхо
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (3)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal

З.Ы. Жаль, что ничего более приличного нашинского производства корейским ребятам в комментах не рекомендуют...
З.З.Ы. Да-да, там все комменты полны воплями на тему "объясните корейским ребятам, что это песня другого корейца, Виктора Цоя"... но в контексте данного фильма ничего лучшего сочинить/подобрать/исполнить на мой взгляд просто невозможно.
@музыка: Полина Гагарина - "Кукушка"
@темы: мир вокруг, семья, имхо
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal

Игра: Dragon Age: Origins (DAO)
Разработчик: BioWare Corp
Дата релиза: 02.11.2009
Игра лежала у меня на компе довольно давно, внезапно и импульсивно купленная, чисто случайно, на распродаже за сущие копейки в комплекте со всеми дополнениями. Но очень долго я не решалась ее запустить и начать играть. Во-первых, игра 7-летней давности с устаревшей графикой, боевкой, анимацией лиц персонажей, меня просто пугала. А ну как я разочаруюсь в таком глубоком и интересном мире Dragon Age? Тогда и любимая ДАИ перестанет радовать как раньше. Кроме того, пытаясь разобраться в сюжете, событиях, персонажах, названиях и прочем ЛОРе ДАИ, я проспойлерила практически все основные сюжетные события ДАО и ДА2. Сознательно и конкретно, в расчете как-раз на то, что не буду играть в первые части. Но….
какие-такие СПОЙЛЕРЫ? игре семь лет уже!Одно дело читать о событиях в Остагаре, и совсем другое – стоять на его крепостной стене. Одно дело – разглядывать скриншот с Алистером, и совсем другое – говорить с ним. Одно дело выставлять решение по Логейну в КИПе, и совсем другое – быть на Собрании Земель. А еще есть десятки заманчивых и ничего не значащих названий и имен. И волшебное слово: кодекс. Сотни нечитанных «листочков» в книге о мире, этих прекрасных кусочков мозаики, складывание которых в цельную картину мира мне так доставляло в ДАИ. К тому же, недавнее перепрохождение Jade Empire показало, что не только 7, но и целых 11(!! несусветный возраст для игры) лет назад, биовары были биоварами, т.е. умели создавать увлекательные сюжеты, интересных персонажей и шикарные диалоги. А это главное. В общем, едва выцарапывая время, перекрестясь, ДАО я все-таки запустила.
СюжетноеСюжетное.
Конечно, предыстории ГГ в таком количестве вариантов – это шикарная задумка. Не только пол протагониста (мужской или женский), не только раса (человек, эльф, гном) и не только класс (маг или воин/разбойник) но даже социальный статус (знатный гном или простолюдин, «городской» эльф или
Переживая очередную волну ненависти к людям, завела я себе «городскую» эльфийку, ибо это единственная на все 3 игры возможность посмотреть на эльфинаж изнутри, с мечом и щитом, т.к. опыт ДАИ показывал, что с танками может быть напряженка (на 9 спутников в ДАИ только 2 танка, их которых одну единицу танком назвать можно лишь условно, а второго, не ровен час, оставить гнить в тюряге), да и насчет боевой системы ДАО (и моего в ней выживания) были серьезные сомнения. А вот с социальным статусом в этом варианте определяться не пришлось: эльфинаж - по умолчанию загон для нищебродов, забывших свои корни эльфов, пытающихся выжить рядом с крупным человеческим поселением. Окей, то, что надо. Не пристало Коноке чувствовать себя богатой и уважаемой >.<. Человек второго сорта наше все.
Предыстория. Папа устраивает свадьбу по договоренности. Мою и моего брата заодно. Нагрубить бы и сбежать на волю, но куда? Про долийских эльфов ходят лишь неподтвержденные слухи, да и каков он, мир за стенами эльфинажа? Разбойники, войны, болезни, плохие люди кругом. Внутри стен, в грязи и нищите, ничего не зная о мире и жизни, ты в безопасности… так говорят все вокруг. Синица в руках – вот она, папа о ней заботится. А журавлем быть опасно. Смирись, и живи, как получится. Окей, свадьба так свадьба. Но на свадьбу заявляется наследник эрла, ни в чем и никогда не нуждавшийся, скучающий и пьяный, «золотой мальчик», и забирает напуганную горстку молодых эльфиек, просто потому, что может. Потому что он – знатный человек, а они – никто. Люди везде одинаковые >.< сделать кого-то бесправным и издеваться над ним время от времени – вот оно, то, что называется человеком.
Иногда чаша терпения может оказаться переполнена, и где-то раздобыв меч, брат приходит за сестрой, сломав дверь, и видимо, кого-то из охранников уже убив. К этому моменту почти все девушки уже в покоях наследника, и только моя эльфийка, оставленная «на потом», сидит в темноте над телом подруги, которая даже не сопротивлялась – убили просто так, в назидание остальным, чтобы послушнее были. Берем второй меч с тела охранника, и прорубаем себе дорогу по человеческому жилью, даже почти не грабим (разбойника в партии нет, вскрывать замки сундуков и шкафов некому)), лишь бы только успеть спасти остальных девчонок. Наследник эрла не дурак, увидев двух окровавленных эльфов, прорвавшихся к нему сквозь охрану, он предлагает деньги. «А женщины?» - логично спрашивает моя ГГ, - «а женщин я, конечно, отпущу… завтра». «Ты из меня сутенера хочешь сделать?» - думаю уже я, и выбираю вариант зарубить гада. Пусть теперь засунет свои деньги себе куда захочет. Хорошо, но мало

Мы бежим обратно в эльфинаж, но разве можно замять кучу человеческих трупов? Кучу эльфийских – можно, человеческих – нет. Когда из города приходит стража, я думаю только о том, как бы отмазать брата – если отец потеряет сразу нас обоих, что с ним будет? То, что отмазаться самой не получится – понятно по сюжету


В Остагаре уныло и скучно. Лают собаки, дуют ветра, бегают эльфы-слуги, Серые Стражи обучаются бить Порождений Тьмы. Молодой и горячий король Кайлан ищет
Но пора и нам превращаться из рекрута в настоящего Серого Стража. Нужно пройти Посвящение, правда, в чем оно заключается – опытные Серые Стражи не говорят до конца. Да лан, нам все равно деваться некуда


План Кайлана, вернее, его полководца, Логейна, прост как все гениальное: выставить всех Серых Стражей под стены крепости и навязать бой Порождением Тьмы (ПТ). А когда ПТ увязнут числом, двинуть с двух сторон армию Кайлана. Сигнал к выступлению армии должны дать два молодых Серых Стража, зажечь сигнальный огонь на башне доверено кому б вы думали? доооооо, моей эльфийке и другому недавно принятому в Серые Стражи бойцу – Алистеру. Король же сам желает быть на поле боя, среди Серых Стражей. Логейн против… но кто он такой?
Итак, разгар боя, Серые Стражи храбро дерутся, им не впервой: сражаться с ПТ – это вся их жизнь. Победа в войне, бдительность в мире, жертвенность в смерти. Звон доспехов и лязг оружия, взрывы от заклинаний, грохот и рев ПТ. Приказ зажечь сигнальный огонь на башне получен. Но что-то не так: башня захвачена ПТ. Хватаемся с Алистером за мечи, объединяемся с двумя выжившими солдатами башни и пробиваемся наверх с боем. Торопимся: не дай Бог, ПТ успеют слишком сильно покромсать Серых Стражей, а то и до самого короля доберутся. Вот, наконец, вершина башни, зачистили, зажгли. Логейн сидит в засаде вместе с армией. Логейн ждет сигнала с башни. Логейн видит сигнал с башни. Логейн поворачивается и приказывает отступать. Армия подчиняется и уходит. План войны с Мором провален, Серые Стражи уничтожены в полном составе, король Кайлан убит в бою, Остагар пал.
…так и хотелось написать =)). Но нет, с этого сюжет только начинается. Реально, это был пролог


Думаете, вот прям весь сюжет пересказывать буду? Хренушки


Персонажное. Персонажное.
Алистер. Первый постоянный спутник, даденный еще в Остагаре. Часто натыкалась на отзывы о нем, как о человеке слабовольном, постоянно ноющем, и вообще слюнтяе, которого надо обязательно «ужесточать», то есть регулярно в диалогах «стучать по башке» репликами на тему: «все люди гады», «каждый сам за себя», «соберись, слабак» и прочее в том же духе. Ну не знаю, мне он чересчур уж «чувствительным» не показался. Просто человек, глубоко переживающий потерю всех братьев по ордену разом. В отличие от моей эльфийки, которая не успела ни к кому привязаться, да и событий за столь короткий период времени слишком много выпало. Ужесточать не стала – королем он себя в итоге объявлять пытался итак, и на Аноре жениться не отказался. Единственный вариант в финале, который «отрезает» отсутствие ужесточения – это вариант с сохранением жизни Логейну при одновременной женитьбе Алистера на Аноре… но зачем мне злобный Алистер, сидящий на троне, и тихо меня ненавидящий?
По личным впечатлениям – парень довольно романтичный. Эти его милые попытки признаться в любви, с розочками и смущением… ну няшненько так




Морриган. Ну вот и познакомились

Мори была главной имбой пати, заточенная на самых опасных врагов - вражеских магов, и выносящая их буквально на раз-два


Лелиана. Еще одна «старая знакомая», только, увы и к сожалению, совсем не похожая на себя «взрослую», которая в ДАИ. Вот вообще два разных человека >.< Нет, конечно, люди с возрастом могут меняться, но не настолько же! Особенно меня убивала ее озвучка – такой наивно-нежный, вдохновенно-восторженный голосок… у орлесианского барда 0.о’. Все лицо себе обфейспалмила, пока привыкла. Сказания ее выслушала с удовольствием (о ком ты там хочешь поведать? Об Авелин? Давай об Авелин… о Шартане? Давай о Шартане…), песенку послушала, в партии на предмет взлома замков и дверей потаскала, зверей призывать научила… и оставила в лагере, как только появился и прокачал навыки взлома другой разбойник – Зевран

Винн. Вообще тема заигравшейся в войнушку старушки – это как-раз про меня

Стэн. Самый легкий в плане общения оказался персонаж. Настоящий, «непробиваемый» ересью кунари, четкий, последовательный, молчаливый. Как запилила с первого же диалога аж на +30, так почти и не вылазила до конца игры с +100

Шейла. Довольно прикольный персонаж, с хорошо продуманной психологией «каменной статуи» ака живого голема, с отвращением ко всему хрупкому-мягкому, которое можно раздавить, и забавной орнитофобией. Крепкая и полезная в бою. А вот привычка биоваров запиливать прикольных персов отдельным дополнением – это хрень >.<
Огрен. Гномы были последними в длинном ряду сюжетных квестов, так что и Огрен пришел в партию поздно. Сильно в нем не разбиралась, не люблю совсем уж похабщины, да и уже особо некогда было, хотя помирить их с Фелзи успела. Свой шарм, свое очарование и свой юмор в нем, безусловно, есть. Если, конечно, вы любите юмор от/про пьяных, потных, волосатых мужиков

Зевран. Читала, что при первом прохождении, без спойлеров, некоторые игроки принимали Зеврана за обычного наемного убийцу, рядового разбойника, атаковавшего отряд ГГ, и убивали на месте, не дав сказать ни слова. Как можно счесть рядовым врагом персонажа, появлению которого в игре посвящена отдельная кат-сцена и запись в кодексе? Стоит же ему позволить начать говорить… ёпт, да будь он хоть трижды «обычным разбойником» - человек, способный так искрометно шутить с клинком у горла, просто обязан жить. Ну ладно, не человек, эльф из гильдии убийц, но какая уже разница? «Я для тебя все, что хочешь, делать буду! Хоть доспехи чистить, хоть ложе согревать!». Конечно, оставлять в живых посланного по твою душу наемного убийцу, пусть даже проигравшего бой – глупость несусветная, а уж допускать до постели – тем более, но блин, это ж игра. Тяжелая и серьезная, но – игра. Так Зевран попал в партию, и не только

читать дальшеЕще читала, что многие берут Зеврана в партию только ради его шуточек-прибауточек, с боевой точки зрения считая совершенно бесполезным, и решая боевые задачи тремя другими членами партии. Правду сказать, у него действительно самые смешные «боевые выкрики» за все игры, что я играла, ну а его комментарии и диалоги – отдельная тема. Но на мой взгляд - разбойник есть разбойник. Что в ДАИ, что в ДАО – это слабое звено в партии, чувствительное к малейшим тактическим ошибкам, особенно на высоких уровнях боевой сложности. Тем не менее, как минимум один в партии всегда должен быть, особенно в ДАО, где куча замков, запертых сундуков и ловушек. Жесткий контроль, ручное указание целей, продуманная и прописанная тактика поведения, самые крепкие доспехи с самым мощным оружием, какое он только способен унести, куча рун и колец на устойчивость ко всем типам урона – и вечно падающий первым разбойник из малополезной нагрузки превращается в мощную боевую единицу, своими критическими ударами делая половину работы всей партии. Серьезно, он у меня и огров мочил, и драконов, и падал далеко не всегда первым


Ну дык вот, Зевран. Самое смешное, что в любой другой обстановке, игре, ситуации, я бы особо им не впечатлилась – недолюбливаю таких совсем уж безбашенных балагуров, да еще со столь «свободными» взглядами на отношения. Однако, в условиях постоянно давящей, депрессивной атмосферы ДАО, в окружении сплошь сугубо серьезных персонажей, загруженная сугубо серьезными проблемами, именно эта ветреность, безответственность и фривольность оказались для меня тем, что «доктор прописал». Словно маленькая блестящая монетка посреди грязи. Сразу же сработал обычно спящий у меня инстинкт собственника (ну или, инстинкт выживания в условиях дарк фэнтези): а вот это, смешное-блестящее, заверните и обвяжите бантиком, мое будет

Со временем появилось и уважение – изображен он не так однобоко, как кажется на первый взгляд, и неплохо раскрывается на комментариях и в бантерах с другими сопартийцами, демонстрируя не только комичность и озабоченность, но и не слабый ум. Вообще уважаю людей, которые, не смотря ни на какие жизненные трудности, даже в самой тяжелой ситуации и с самым нерадостным прошлым, умудряются все равно любить жизнь, видеть в ней хорошее… и тыкать носом в это хорошее окружающих. Зевран именно такой. «Что-то ты совсем кислая, может, тебе массаж сделать? А? Будет ли что-то кроме массажа? Само собой!! Нет? Мы что, стесняшки???». «Я умею все: от убийства до завивки волос». «Черные волосы, пышная грудь, чувственные губы. Разве можно убить такое создание, не переспав перед этим?». «Никто не хочет нырнуть со скалы, голышом? что, совсем никто?». «Как говорил мой учитель: "оглядывайся назад только в засаде и в спальне"». «О! Красивая вазочка, надо дома такую поставить!» - про Урну Священного Праха

Забавно, как реагировал на первый в лагере диалог с Зевраном стоящий где-то за спиной Алистер: на каждый «плюс» от Зеврана одновременно вылезал «минус» от Алистера 8). Решила больше не мучить парня молчанием и подошла сказать окончательное «нет» его ухаживаниям. Еще забавнее, что имея за спиной уже заинтересованного «плюсами» Зеврана, все в том же «окончательно-признательном» диалоге, Алистер, конечно, расстраивается за отказ, но «минусит» уже не до нуля, как раньше, а всего лишь на -20. Не иначе, в этот момент Зевран у меня за спиной демонстративно играет ножичком =).
Странно, что ревность Зеврана ко мне в игру была заложена (свадьба? какая-такая у тебя была свадьба?? почему ты мне не рассказывала???) а вот ревность меня к Зеврану – совсем нет. А ведь начав таскать его в партии, уже на романе, я такого наслушалась! Он откровенно флиртовал со всеми! Вообще! Постоянно! И, если его флирт с Морриган был больше похож не на флирт, а на соревнование в остроте языка двух самовлюбленных эгоистов; флирт с Винн вызывал гомерический хохот («Винн! я так растерян, сейчас заплачу... можно положить голову тебе на грудь?»); то за флирт с Лелианой хотелось стукнуть его чем-нибудь тяжелым по голове


Со временем прошло, правда



Логейн. Легендарная личность мира ДА, поговорить с которым было одним из моих самых сильных желаний. Да, его тоже можно сделать спутником, если конечно, не позволить казнить. Правда отдельного места в партии для него не предусмотрено: она заменит собой Алистера, мертвого, изгнанного или ужесточенного. Вот такой вот выбор – либо Алистер, либо Логейн, вместе – никак. Лишенный всех привилегий, титулов, земель и званий, Логейн-в-партии на проверку оказался абсолютно нормальным и разумным человеком, понормальнее многих биоваровских спутников. Рассказал много чего интересного, например, что всегда знал о происхождении Алистера (т.е. врал на собрании земель) или что Аноре ничего не угрожало, она просто использовала ГГ для получения дивидендов на удержание своей власти (мне тоже показалось сюжетное обоснование квеста со спасением Аноры слабоватым, но здесь непонятно, кто больше врет, Логейн или Анора) а вот про оставление на смерть Серых Стражей и короля Кайлана ничего мне не сказал, приходится принимать «официальную» версию о том, что Логейн считал бой проигранным, и не хотел терять вместе с королем еще и армию. Слабо верится, но ничего не поделаешь. Вообще здесь непонятно, что слабее всего выглядит с сюжетной точки зрения: внезапное предательство Логейна своего короля, внезапное предательство Аноры своего отца (Логейна), или внезапное «образумливание» Логейна-в-партии по сравнению с тем сумасшедшим Логейном-у-власти, которого нам так старательно всю игру показывали. Конечно, живой Логейн, со всеми его военными и полководческими талантами, сделанный Серым Стражем – это прекрасное приобретение для ордена, очень полезное для его восстановления. Да и сам факт становления Серым Стражем, т.е. тем, кого Логейн так сильно недолюбливал – имхо, мощное наказание за его предательство, похуже смерти. К величайшему сожалению, Алистер со мной категорически не согласен, ни по одному пункту. Поговорив с Логейном обо всем, что он имел мне сказать в лагере, я сделала сохранение (на всякий случай), тяжело вздохнула… и откатила игру назад, к Собранию Земель. Где все-таки Логейна казнила. Лошадей на переправе не меняют.
БоевоеБоевое.
Для меня существуют лишь два типа игровых боевых систем: 1) та, которую я осилила 2) та, которую не осилила

Понравилось самой заранее прописывать тактику поведения в бою для всех четырех спутников, пошагово и для разных ситуаций, против разных типов врагов. Пусть это отнимает много времени, но позволяет реже переключаться на сопартийца во время боя. Это то, чего мне не хватало в ДАИ: возможности заранее «объяснить» той же Кассандре, что не стоит бежать сломя голову к вражескому магу, подрываясь на его рунной мине, а лучше подождать, пока мага снимут дальнобойщики, занимаясь при этом кем-то другим, кто есть поблизости. Понравились массовые бои, в которых участвовали все (все!) спутники, а не только те, что в партии. Ну и массовые сражения с кучей союзников тоже. Вообще ощущение войны, затрагивающей всех и каждого, в ДАО лучше сделано, чем в ДАИ. Еще понравилась анимация нанесения «последнего удара» высоким врагам - огру, матке ПТ или дракону: когда на секунду теряется управление, кадр замедляется, а персонаж ближнего боя подпрыгивает, красиво взлетая в воздух, и вонзает меч/кинжал прямо в голову поверженному врагу. Огр при этом заваливается на спину, а персонаж-победитель остается сидеть на его шее, проворачивая, а затем вытаскивая меч. Совсем непонятно, почему этого нет в ДАИ, впрочем, там и огров почти нет, но ведь есть великаны и драконы? Особенно классно получилось перед финальным боем: в той комнате, где перед выходом на крышу замка нас встречает маг ПТ и два огра. Отправив Мори, как обычно, заниматься магом, сама занялась ограми, и когда один огр был почти забит, пошла анимация «последнего удара», моя эльфийка красиво взмыла в воздух… «камера» вдруг сдвинулась в бок, показывая мою летящую в прыжке эльфийку с правой стороны, и тут я увидела, что на заднем плане точно в таком же красивом прыжке взмыл Зевран: оказывается, он своего огра добил одновременно со мной, получив свою анимацию «последнего прыжка», и игра позаботилась о том, чтобы показать мне обе анимации одновременно, с правильного ракурса и красиво. Реально круто выглядело, картинка до сих пор перед глазами стоит

ПодарочноеПодарочное.
Система подарков не так уж страшна и ужасна, как о ней писали. Понятно, что налаживать отношения со спутниками правильнее словами и поступками, но ведь и дарить подарки тоже очень приятно. Особенно понравившимся персонажам: чтобы показать, что они тебе нравятся. Ну и остальным тоже – чтобы наладить разладившиеся отношения. Другое дело, что подарков в игре слишком много. Или предел очков одобрений слишком низкий



МузыкальноеМузыкальное. Музыка особо не запомнилась. Ну, кроме женского вокала на заставке, конечно. Вокал хороший, музыка, наверное, тоже: фоновая музыка вообще не обязана запоминаться, она обязана создавать правильную атмосферу. А с атмосферой в ДАО все очень хорошо. Ну, разве что, когда почти неделю паришься на этих глубинных тропах, один и тот же трек на фоне начинает подзае**ть. Зато шумовые эффекты, всякое там бряцанье доспехов и звон мечей, удались на славу.
Сложные выборыСложные выборы.
Говорят, что в ДАО куда более сложные выборы, чем в ДАИ. И что особенно сложны – выбор короля гномов, выбор судьбы наковальни, выбор стороны в конфликте эльфов и оборотней, выбор между магами и храмовниками; выбор судьбы мальчика, одержимого демоном, и его матери; ну и судьба урны праха тоже задуматься заставляет. Ну не знаю. Многие выборы вообще не оказались выборами для меня. Например, второстепенный квест с Дагной. Убеждать ли её в том, что ее место рядом с ее гномьей семьей, не пуская на поверхность учиться, или наоборот? Нет, вы серьезно? Это же Дагна!!!!



Судьба наковальни тоже решилась легко: Бранка просто нах сдвинутая баба, положившая ради возможности добраться до древнего изобретения… собственную любовницу и всех своих родичей (порядка 300 штук!!! да столько гномов больше бы войнов наплодили, которые бы и защищали город от ПТ, взамен наковальни с возможностью делать големов). А вот ее оппонент, Каридин, буквально парой фраз продемонстрировал приличный уровень разумности, так что тоже какого-то сложного морального выбора не было. А несогласных с таким решением сопартийцев (Зеврана с Мори), удалось убедить очень просто: а давайте, я из вас големов сделаю? нет, ну а что? сила любой ценой, вы же этого хотите? получите - распишитесь! ладно, шучу…
Выбор между эльфами и оборотнями… нет, вы серьезно? Я ж эльфийкой играю! Пусть не долийской, но все равно. Единственное, где здесь оказался зарыт вопрос – это полностью принять сторону Затриана, или заставить его снять заклятье? Сначала сняла заклятье, типа «давайте жить дружно», ака «давайте учиться прощать» как обычно у меня, убежденной примирительницы
Однако не все, что сказано, в играх биовар может быть сделано. Поскольку моя любопытная «городская» эльфийка, ничего не знающая о «других» эльфах, потопала к долийцам в первую очередь, в самом начале игры, т.е. с исходной партией и с низким уровнем, то удивительно вообще, как она смогла дотопать до Духа, оказавшись перед финальным выбором без единой(!) банки здоровья, без мага-лекаря и с тремя(!) травмами на Алистере. Про остальные полезные в бою вещи я вообще молчу. И, если справиться с Затрианом, которого таки надо побить, прежде чем он соглашается снять заклятье, я с n-ной попытки все-таки умудрилась (при том, что оборотни стояли столбом и мне не помогали), то вот завалить стаю оборотней во главе с Духом Леса, не смотря на активнейшую помощь Затриана (в самой удачной попытке он дважды заморозил всех оборотней сразу!) мне так и не удалось >.<. Пришлось оставить ранее выполненный вариант с относительно мирным решением конфликта. Одно хорошо: самое удачное место для прослушивание бантеров (дорожка от входа в лес к лагерю долийцев) была обнаружена мной в начале игры, и в дальнейшем я регулярно на нее возвращалась, перед каждым крупным квестом, пробегая раз по 20, разным составом партии, чтобы послушать все, о чем говорят мои бойцы между собой

Еще одним довольно сложным выбором был выбор короля гномов. Белен vs Харроумонт. В принципе, без разницы, кого выбирать – любой избранник выполнит свою часть договора и предоставит армию. Да и Каридин говорит: мне все равно, кому вы отдадите корону, даже имя мне не называйте. Но хотелось отдать корону достойному, поэтому начала разбираться, что же у них там на самом деле произошло, с предыдущим королем и двумя его сыновьями. И почему третий сын так и не был назван официальным наследником. Детектив, однако.
Причем, если бы я играла не эльфийкой, а знатным гномом, то никаких интриг-скандалов-расследований (а значит, и сложностей в выборе стороны) на этом этапе не было бы вообще: гномий вариант предыстории всей игры, как я узнала позже, как-раз и был ответом на вопрос «что случилось и кто виноват». А так, читая когда-то давно форумы, я заочно склонялась к тому, чтобы выбрать Белена: реформатор, сторонник ослабления кастого разделения гномов, да к тому же законный наследник (последнее, впрочем, неважно: у гномов короля выбирает совет, а прежний король может только рекомендовать… своего сына или нет). Уж что-что, а реформы гномам точно нужны. Как и цивилизация эльфов, цивилизация гномов почти полностью уничтожена (правда, не людьми, а ПТ, но тут нам наверняка не все известно): из огромного подземного царства, простирающегося под всем Тедасом, выжили только 2 (два!!!) города. Держаться в таких условиях за старые изоляционные и кастовые традиции, лишая даже минимального социального статуса (а, значит, вычеркивая из системы размножения) гномов, выходящих на поверхность для торговли (т.е. для обеспечения пропитанием остальных гномов) – ну это просто бред >.< Однако, на деле оказалось все не так просто. Во-первых, поговорить ни с одним из претендентов на трон не дают, сначала требуют доказать свою лояльность, т.е. выполнить задание в поддержку одного из кандидатов. Типа сначала выбирай, за кого ты, а потом поговорим. Во-вторых, разговоры с рядовыми гномами (про мнение простых людей в вопросах власти обычно забывают) ни к чему не привели: мнения делились ровно пополам, а самые интересные мне личности вообще отказывались говорить, кого бы они хотели видеть на троне.
Масла в огонь подлил Зевран, который, услышав задание от представителя Харроумонта, воскликнул: ну и зачем нам союзник, который собственных вассалов не может заставить выйти на бой? Действительно, идиотское задание – побейся на арене от имени Харроумонта, а то наши бойцы отказались почему-то. В этот момент я была почти готова идти за Белена. Черт меня дернул заглянуть на арену, и спросить у отказавшихся драться бойцов Харроумонта, почему они отказались. Ну вот зачем я этого сделала? >.< Оказалось, что одного из бойцов шантажировали (не только его жизнью и честью, но жизнью его возлюбленной) а второго, совсем бесхитростного, тупо обманули. Нормальные методы воздействия у этого Белена, однако. В ДАИ вопрос с короной Орлея решался проще: там все трое претендентов были «рыльцем в пуху», и выбирать приходилось чисто на свой личный вкус, а здесь… что творится, вообще?
Ну да ладно, может шантаж устроил не сам Белен, а это его фанаты так помочь хотели. Надо бы с ним самим поговорить. Задание от представителя Белена не касалось боев: надо было вручить двум сторонникам Харроумонта документы, доказывающие его нечестность (якобы он двум сторонникам обещал одно поместье). И опять же, черт меня дернул показать документы хранителю >.< ну вот зачем? Просили же, никому не показывай, неси сразу адресатам. Естес-но, хранитель сказал, что документы поддельные. А на провокационный вопрос, не является ли он родственником Харроумонта, и потому говорит в его пользу, ответил гениально: ну конечно являюсь! я хранитель! моя семья в родстве со ВСЕМИ знатными гномьими семьями! >.< Вернувшись, загруженная, обратно к представителю Белена, я «швырнула» в него максимально прокачанным «убеждением», и получила обескураживающий ответ: да, я сам сделал эти документы, и чиновникам заплатил. тебе какая разница? тебе сказали - преданность докажи, а не разбирайся, где что.
Логично, блин. Однако, все-таки надо поговорить и с самим Беленом, а для этого изначально фальшивые документы пришлось таки вручать. Видя, как обижаются на несуществующую вину Харроумонта его сторонники, чувствовала себя последней сволочью >.< Первый разговор с Беленом ничего не дал – он говорил слишком хорошо и слишком складно, про Мор и долг гномов, так хорошо и так складно, что у меня возникло чувство, что мне профессионально заговаривают зубы. Откатила игру назад и пошла говорить снова, выбирая более «жесткие» реплики. И вот тут-то и «щелкнуло» окончательно: виновен! Он действительно устранил двух старших братьев на пути к трону. Возможно, у него и правда не было выбора, ведь быть «третьим лишним» в собственной королевской семье мягко говоря обидно, но методы, каковы методы! Ну... т.е. нормальные методы... для реальной жизни, но мне реальной жизни - и в реальной жизни хватает (простите за каламбур), а здесь я не хочу и не буду короновать подлецов. Не зря же Белен ошибся, не взяв в свои расчеты никогда не покушавшегося на власть Харроумонта, бывшего советником при отце. А тот оказался слишком ответственным, чтобы отказать своему королю в просьбе «не допустить Белена к трону». И слишком бесхитростным, чтобы сотворить хотя бы половину тех гадостей, которые на него вешают сторонники Белена. Конечно, большой вопрос, кто из них станет лучшим королем для гномов: подлый реформатор Белен или честный консерватор Харроумонт. Но это моя игра, и в моем сюжете не будет сволочей у власти.
Арену с боями за Харроумонта пришлось проходить дважды: не рассчитала сохранение для отката, и первый раз вышла на арену с выполненными для Белена заданиями, хотя сам квест еще не был сдан. Оказалось, что факт работы на Белена уже известен (маленький город = большая деревня): во время битв нигде не было фразы «я выступаю в поддержку Харроумонта», и в последнем бою участвовали мои сопартийцы (а не бойцы Харроумонта, которых я освободила от шантажа/обмана – именно они выходят на финал, если изначально идти за Харроумонта) и победу в итоге предложили посвятить все тому же Белену. Подойдя же к представителю Харроумонта я получила обиженную фразу: «не о чем нам с вами разговаривать», и лишь после долгого диалога добилась ответа: «ну, в принципе, вы не первая, кто отворачивается от Белена, ближе с ним познакомившись», а также получила квест «смена стороны». Однако, и такое «ой, я передумал!» в игре предусмотрено

А с Урной Праха вообще весело получилось



Потом оказалось, что правильно сделала. В этом квесте можно потерять сразу двух спутников, ибо оскорблённые чувства верующих всегда имеют тяжелые последствия. Итого – двое мертвых (если были в партии) или покинувших лагерь навсегда. Вариант со враньем/ужесточением я за вариант не считаю. Нет, я, конечно, знала, что урну с прахом можно осквернить, и многие игроки это делают, но почему-то не сразу сообразила, что это делается именно таким способом. Какое моей эльфийке может быть дело до капли крови в пепле столетия назад сожжённой женщины? Ни мне, ни моей ГГ – никакого. А вот оскорблять чувства верующих друзей – нехорошо.
ПретензииПретензии. Основные претензии, как и ожидалось, конечно, к графике. Унылые скучные локации, одинаковые комнаты в замках, ничем не отличающиеся подземелья и эти бесконечные глубинные тропы >.< Неинтересные лица с немигающими глазами и примитивной мимикой, устаревшие текстуры. Надо уж очень сильно погрузиться в сюжет, чтобы всего этого не замечать. Однако, если учесть возраст игры, вряд ли можно считать эти мои претензии обоснованными. А вот недоработки с диалогами настолько «выбивали» из игры, что даже графика уже была не так страшна. Когда говоришь с одним персонажем, и он вдруг, ни с того ни с сего, начинает говорить другим голосом и совсем другой интонацией…. >.< Или даже совсем эпичные ошибки – когда мужским голосом говорит женский персонаж (никогда не забуду эту подручную Зеврана, убитую в бою перед его вербовкой) или когда мужской персонаж говорит женским или детским голосом, а то и «меняет пол» в процессе разговора >.< Я понимаю, конечно, что это косяки русской озвучки (оригинала с субтитрами оригин не дает) но все равно ужасно. Еще наши «озвучатели» не проверяют/не подрезают файл записи перед его прикреплением в игру: в некоторых репликах так и записано целиком: «а, эту фразу? ага, поняла… хорошо….» (и далее уже идет сама фраза). Вот просто слов нет, как это убивает, когда слышишь в игре >.< Про путаницу с обозначающими мой пол окончаниями глаголов, как и в принципе обращение ко мне как к мужчине, я даже не заикаюсь. Впрочем, есть недоработки и в самих диалогах, в смысле в их построении биоварами: некоторые реплики внезапно могут увести в конец диалога, и ты пропускаешь, собственно, все объяснения, а некоторые, наоборот – из конца диалога возвращают в начало, и ты вынужден слушать одно и то же объяснение снова. Ну или порядок срабатывания самих диалогов: ну вот с какого рожна я должна была сначала извиняться перед Винн за то, что мы с Зевраном «слишком шумим» в палатке по ночам, а только потом идти к Зеврану и получать, собственно, предложение «а не пойти ли нам в палатку», на которое, впрочем, можно ответить отказом даже без разрыва отношений? Вот такие недоработки бесили куда больше устаревшей графики.
С «минусами» и «плюсами» тоже не все хорошо: оценку разговора от персонажа ты видишь уже после того, как завершен весь диалог, а вот за какую именно реплику он тебя «минуснул» или «плюснул» - далеко не всегда можно понять. Может, итоговая оценка вылезала уже как сумма оценок за все реплики? Из-за этого вынуждена была делать больше сохранений в лагере и по нескольку раз переигрывать одни и те же диалоги, просто чтобы понажимать на разные реплики и разобраться в персонаже, даже в том случае, когда первоначальный вариант диалога меня устраивал. В ДАИ все по-другому: пусть там, в отличие от ДАО, и не виден размер оценки (конкретная цифра, количество очков) и текущее состояние отношений (общая сумма всех очков… и это правильно, что не видно….), но зато виден факт оценки (положительной или отрицательной) сразу же при нажатии на конкретную реплику. В итоге разобраться в том, как думают и что чувствуют твои спутники гораздо проще.
А вот чтение кодекса в ДАО сделано гораздо удобнее, чем в ДАИ. Просто жмешь на строчку «получена запись в кодекс» и попадаешь сразу в нужный раздел на нужную страницу. А не копаешься три часа в меню, разыскивая сначала сам кодекс, потом нужный раздел в нем, а только потом – саму запись >.<.
Неделимый на пункты поток сознанияНеделимый на пункты поток сознания.
Так какие «кусочки мозаики» к миру ДА мне удалось открыть для себя, пройдя самую первую игру серии? Первое и главное:
Нет, ну серьезно, неужели трудно было хотя бы цвет у трусиков и лифчиков разный нарисовать? =) Ну или, хотя бы, не заставлять раздеваться всю пати, чтобы пройти сквозь огонь в храме с урной? Весь пафос сцены убили нах этим бельем


Ну а вообще новые открытия, конечно же, были. Например, я разобралась, наконец, с таким странным делением магических школ: обычно стихийную магию делят на огонь, воду/лед, воздух/электричество и землю какую-нибудь, а тут традиционный огонь, лед, электричество… и внезапно, дух. Еще мне было интересно, почему в Тедасе есть драконы, дышащие не только огнем, но и холодом, и даже электричеством, но при этом нет ни одного дракона «духа». Теперь знаю, что «духом» плюется архидемон, и, кажется понимаю, почему только он. Эта часть мозаики собрана. Осталось увязать этот кусок со всем куском о спящих глубоко под землей драконах, содержащих души древних богов (если их находят ПТ и заражают моровой болезнью, они превращаются в Архидемонов) а также с куском про сектантов, которые верят в то, что пророчица превратилась в дракона. Более мелких, но значимых открытий тоже было немало – например, узнала, что «Рыжие Дженни» были еще в ДАО, а не были придуманы для введения в ДАИ Сэры. Или: какое огромное количество малефикаров бродит по Ферелдену на самом деле… в ДАИ вопрос о магах крови как-то далеко на фоне, больше в диалогах, чем на деле, это вопрос чисто академический © Солас, в ДАО же они буквально в каждом втором второстепенном квесте + секта при Храме.
В общем, какие-то вопросы полностью исчезли, в каких-то появилось больше деталей, где-то добавилось понимания, красок или рельефности. Лотеринг для меня теперь не просто название деревни, а Денерим – не только задача на столе. А Убежище и Редклиф имеют две разные картинки-ассоциации в голове: одна из ДАО, другая из ДАИ. А вот с вопросом о судьбе Серых Стражей произошла странная метаморфоза. В ДАИ вопрос о Серых Стражах – единственный, по которому мы с Соласом расходились: Солас откровенно аггрился на все, что с ними связано, буквально теряя самообладание, что для него редкость. Я же считала, что героев прошлого надо уважать, даже если они в чем-то заблуждались. Конечно, одно это решение мне великодушно прощалось, никак не портя наши с ним отношения, но сам факт озлобленности Соласа на Стражей меня всегда смущал, особенно на фоне его крайней логичности и мудрости буквально во всем. Теперь же, отыграв Серым Стражем >100 часов, я внезапно осознала… что Солас был прав. Как всегда. Орден Серых Стражей… как и любая организация, существующая так долго, что вопрос самосохранения для этой организации становится главнее вопроса выполнения тех задач, ради которых она создавалась… себя изжила.
Трудно сказать, в какой именно момент это произошло, возможно, что Серый Страж – ГГ в ДАО – уже одно из последних положительных исключений в ряду командиров деградирующего ордена (тем более, что он/она по сюжету новичок ордена), а исключение лишь подтверждает правило, и совершенно ничего не говорит об организации в целом. Да и вопрос поголовного выпиливания всех Стражей не раз ставиться сценаристами (то в начале ДАО, то в Башне Бдения, то в ДАИ) возможно, неспроста. Командиры же Серых Стражей в ДАИ, услышав ложный Зов, тупо зассали, и вместо того, чтобы поступить так, как велел им долг – продались со всеми потрохами первому встречному малефикару(!). И приказали одним членам ордена убивать других членов ордена, дабы получить супер-силу и круто повоевать «напоследок», якобы это спасет весь Тедас. Шикарная организация, ога. И тот факт, что лишь единицы из подчиненных отказались выполнять такой приказ, говорит только о том, как мало осталось среди них нормальных и думающих людей.
Я уже не говорю о том, что изначально цели ордена выглядят довольно сомнительно. Сначала добровольно заразить себя моровой болезнью, а затем загнать и убить такого же больного дракона, который, между прочим, содержит божественную душу, и все стражи это знают. Не слабая такая ответственность, убить даже не бога, а его душу. Не слишком ли? Особенно, с учетом того, как много делает Морриган, чтобы спасти душу хотя бы этого одного архидемона, и делает она это, на минуточку, ВНЕ зависимости от своего личного отношения к Серому Стражу, будь то сам ГГ (если он мужчина), Алистер или Логейн (если ГГ - женщина). Жирный вопрос на эту тему у меня повис бы в голове в любом случае, даже если бы я играла в ДАО первым. Конечно, я бы забила на этот вопрос, сочтя просто слабым местом в сценарии (не мешающим любить все остальное), но имея за спиной уже пройденное ДАИ, с агрящимся на убийц божественных душ Соласом, я точно знаю, что это – не слабое место, а изначально заложенная в общий сюжет всей серии бомба. Сделав протагониста первой игры серии Серым Стражем, биовары отнюдь не собирались говорить, что эта организация свята и неприкосновенна, и что это лучшее, что есть в Тедасе. Они просто пишут историю мира, где всяких разных организаций – тьма тьмущая, и судьба какой-то конкретной из них может оказаться важной или не очень, но зависит это, скорее от конкретного человека/эльфа/гнома/кунари, чем от организации как таковой.
Так что мне понравилось больше, ДАО или ДАИ? Куча народа ломает копья об это вопрос. Говорят, что в ДАО круче все, кроме графики. Нелинейность повествования, квесты, сюжеты (общие или отдельных квестов), разветвления и варианты, решения и последствия. Все круче, интереснее и сложнее. Нет, конечно, «убить 10 барашков» (ДАИ) - это не квест, но последствия от этого квеста есть (вербовка капрала Вейла), а вот последствий от спасения сообщества магов в ДАО я не увидела. Я хочу сказать, что со времен Библии человек не придумал ни одного по-настоящему нового сюжета. А потому то, что делают биовары в своих играх – весьма и весьма интересно. Jade Empire, МЕ1, МЕ2, МЕ3, ДАО, ДАИ – любая игра или серия стоит того, чтобы потратить время на ее прохождение, анализ сюжета и персонажей, как стоит потратить время на чтение хорошей книги. А вот что конкретно кому понравится больше – чистая вкусовщина, и ни с чьей вкусовщиной я спорить не буду. Каждый человек имеет право на свое мнение. Преклоняюсь перед биоварами за то, что постоянно находясь под таким жесточайшим давлением вечно чем-то недовольных фанатов, они продолжают творить.
Если кого-то таки интересует цвет и вкус моего личного фломастера, могу сказать: я не поклонник дарк фентези, которое так хорошо представлено в ДАО. Если уж на то пошло, я вообще не поклонник фентези. Я поклонник продуманных миров и красивых картинок, и того и другого ДАИ мне додало с лихвой (+ персонажи, + сюжет, некоторые фишки которого понятны только если знать события ДАО) а потому ДАИ навсегда останется любимой игрой. Ну, или потому, что именно там живет Солас)
Да, на первый взгляд, выборов и решений в ДАО в разы больше, сюжет менее линейный и предсказуемый, с кучей вариантов концовки, а последствия поступков игроку очевиднее. Но стоит добраться до эпилога и хорошенько задуматься… А есть ли они вообще, эти последствия? Даже не перенесенные в ДАИ, а вот прямо здесь и сейчас, в эпилоге ДАО? Ну сделала я королем Харроумонта, и что? Траванули через несколько лет и снова начали грызться за власть, вместо того, чтобы спасть свой народ от вымирания. А коронуй я Белена - тоже немного полезного, ибо проблемы с уважением и популярностью у него были всегда. Ну, уничтожила наковальню, и что? Все равно куски находят. Ну сохранила я урну Праха и позволила Джентивити рассказать о ней, и что? Даже в КИПе про паломников к Урне вообще ничего нет! Ну позволила я гному-андрестианцу открыть церковь под землей, и что? Убили и закрыли все равно, гномы же. И чтобы я ни выбирала относительно эльфинажа - все равно в итоге жестокое подавление восстания. А выбор стороны в квесте долийцы vs оборотни? Глобально ни на что не влияет, кроме окошка выбора армии в Денериме. Ну, помогла я магам круга… и тоже только окошко выбора армии. Да даже если бы храмовникам помогла - все равно в итоге взорванная церковь, война и конклав. Реально, в мире ничего не меняется к лучшему, независимо от того, кем и за кого играть, и какие решения принимать. Мир живет так, как задумали биовары, и все наши решения (и моральные мучения на счет них) важны только в тот момент, когда мы их принимаем. И так в любой их игре. Принимать решения – интересно, искать лучшее решение, разбираясь в истории – еще более интересно, видеть последствия решений – превосходно, мучиться в момент выбора - замечательно, обсуждать обоснованность и правомочность своих решений с другими игроками – на любителя. Терять спутников из-за того, что приняли неверные решения – круто. Но глобально наши решения ни на что не влияют, и это нормально, ибо у Тедаса есть авторы и есть предначертанная ими судьба, и все наши выборы – не более чем возможность глубже погрузиться в уже придуманную ими историю и сильнее сопереживать текущим персонажам. Т.е. любой наш выбор – иллюзия, которую мы получаем, читая книгу о мире Тедас. Просто вот такой вот формат у этой книги: мы ее не только читаем, но и подробно разглядываем, выстраиваем диалоги, взаимоотношения, стратегию поведения, тактику боя. Что-то выбираем… но единственное, что реально меняется – это личные истории спутников, и то не всех. А глобально в Тедасе – ничего. Биовары дают лишь иллюзию того, что решения игрока что-то значат, где-то более удачную, где-то менее. И если об этом помнить, помнить о том, что это – игра, а любой ваш выбор – это иллюзия, созданная для лучшего погружения в сюжет, то никаких претензий к биоварам никогда не будет, а только благодарность за их титанический труд, фантазию, истории и персонажей.
Вот взять, например, взаимоотношение людей и эльфов в Тедасе. Ни разу не фанат эльфов, просто не люблю межрасовые конфликты и хотела бы, чтобы никто никого не притеснял. Ну, попросила моя ГГ-эльфийка своего хорошего друга-Алистера, короля спасенной от Мора страны, улучшить положение эльфов в стране, и что? Да, он превратил эльфинаж в банн(земельный надел, владелец которого - полноценный дворянин, могущий голосовать на Собрании Земель) и да, сделал Шианни первой эльфийкой с дворянским титулом, и что? Убили через пять лет и подавили мятеж в эльфинаже. Вообще, чтобы я не выбрала относительно эльфинажа - все равно в итоге мятеж и куча трупов. Помогай людям, не помогай, спасай их или не спасай - ничего не меняется для эльфов. Если играть долийским эльфом – то же самое: ну, дают землю… и все равно конфликты с людьми. Ну, был первый инквизитор 800 лет назад эльфом, и что? Налаживанию отношений между людьми и эльфами это ни разу не помогло. И в современной истории мира моя инквизитор - эльфийка… и опять ничего не меняется к лучшему по отношению к эльфам. Они по-прежнему «второй сорт» и в лучшем случае – слуги. И только Солас уводит всех слуг в эпилоге «Чужака». Подозреваю, что в ДА4 может быть вообще глобальное противостояние людей и эльфов, и, выбирая расу протагониста, мы, одновременно, будем выбирать и нашу сторону в этом конфликте. Даже если обратиться ну совсем уж к древней истории Тедаса и вспомнить Шартана, который, будучи эльфом, был, на минуточку, правой рукой ЧЕЛОВЕЧЕСКОЙ религиозной пророчицы… Да, его участие в становлении главной религии Тедаса помогло эльфам – им выделили землю, на которой они смогли построить свою собственную страну. И что? Церковь дала землю… и церковь же забрала обратно, объявив Священный Поход на всех эльфов по надуманному поводу. И уничтожила не только страну, но практически – целую расу со всей культурой, которую они успели на тот момент восстановить. Так стоит ли вообще пытаться мирно ужиться с людьми? Если любые попытки заслужить равноправие сводятся на нет в лучшем случае в следующем поколении, и целая раса веками продолжает планомерно унижаться и уничтожаться? Однозначно, если задуматься конкретно о выживании эльфов в Тедасе, нужно делать что-то куда более радикальноеснять Завесу, чем спасение отдельного человеческого города, целой страны, или участие в становлении человеческой религии. Да, Солас?
@темы: dragon age, брать по два, коноко - не тормоз, коноко - медленный газ, вирт-л, имхо
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (12)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal


[MoDoll] Dragon Age SolasURL записи
На etsy MoDoll продает персонажа Dragon Age - Solasа
Рост — рассчитан на тело с шеей 12,5 см.
Комплектация — йорик, сертификат и упаковочные материалы
Опции — цвет материала: white или normal;
Цена — 189,28 CA$
Нет, он конечно, вылеплен отвратительно (особенно, когда есть с чем сравнить), и вообще не мой формат, но другой возможности, скорее всего, никогда больше не будет. В тему поставить смайлик, бесплодно бьющийся ап стену, ввести тег "слив засчитан!" и обозначать им весь негатив, безобразно сыплящийся в реальном мире. В виртуальном тоже вполне регулярно. Но пляха муха, ведь не хотела же превращать дайрик в помойную яму, сборище постов неудачника, хотела делать из него что-то если не бесконечно позитивное, то, хотя бы, просто нормальное. И все никак >.< Пойти напиться и почитать о перипетиях внутрифанатской борьбы корейских мальчиковых поп-групп. Или забить пару сотен монстров в мультиплеер.
@темы: dragon age, мир вокруг, вирт-л, BJD
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal