Игра: Mass Effect: Andromeda (MEA, МЕ4)
Разработчик: BioWare
Дата релиза: 21.03.2017
осторожно: много букв, СПОЙЛЕРЫ, вкусовщина, фангёрлство, картинки, видео
Первая игра, не просто пройденная мной сразу после релиза, а вообще по предзаказу купленная. Потому что космос, потому что обожаемая НФ, и не менее обожаемые биовары. Прям все звезды сошлись, включая силы семейного компа . На самом деле прошла я ее не вчера, и даже не неделю назад, да все руки до отчета не доходили, ведь помимо самой игры есть же еще и мультиплеер: ну какой отчет, когда ребята собрались и зовут на матч? Ну какой отчет, когда «покоритель» выпал??? Ну какой отчет, когда вышел новый патч и надо заценить изменения? . Сейчас, когда первые страсти улеглись, можно оглянуться назад, и попытаться собрать все мысли воедино.
общее, сюжетное, плюсы и минусыОбщее. Завязка сюжета сводится к тому, что бодро ускакав от наступающих на нашу галактику «Млечного Пути» Жнецов (сюжетный обход событий МЕ3) группа товарищей-энтузиастов отправилась осваивать ближайшую к нам галактику, «Андромеду». На самом деле галактика «Андромеда» особой роли не играет, все действие происходит лишь в одном скоплении, «Элея», ведь ретрансляторов массы в галактике нет, а значит бодро прыгать по ней по всей, как мы прыгали по всей нашей галактике в первых частях МЕ(1-3), невозможно в принципе. В общем, спокойно можно было бы назвать игру «Масс Эффект: Элей», другое дело, что «Андромеда» круче звучит . Группа товарищей, безрассудно отправившаяся в путешествие в один конец (600 лет в криосне, ёпта) оказалась неимоверно большой: по 20 000 колонистов от каждой расы на индивидуальных кораблях-ковчегах, плюс чуть ранее отправленная туда же в полуразобранном состоянии станция «Нексус», с собственным межнациональным экипажем, как общая точка сбора всех ковчегов и будущий межрасовый административный центр.
Однако, как много богатых оптимистов оказалось в нашей галактике . Хотя отправлялись они, конечно же, не наобум, а была четкая и проверенная информация, полученная сканерами дальнего наблюдения гетов, о наличии в скоплении Элея сразу целой кучи пригодных к заселению планет. Планеты заранее поделили между разными расами, участвующими в проекте, поэтому каждый ковчег должен был прибыть сначала к своей планете, высадить на ней первопроходцев, поставить аванпосты и начать планомерное заселение, а затем отправиться к общей точке сбора – станции «Нексус», построенной по образу и подобию «Цитадели» из первых частей. Действие, естественно, начинается на человеческом ковчеге, где просыпаются наши ГГ после 600-летнего пути, на подходе к нашей будущей планете. Ну и, ясень пень, все идет не так, как было запланировано . Сначала ковчег врезается в какое-то электрическое поле, висящее по всему скоплению и мешающее перемещению и работе связи (о котором сканеры дальнего обнаружения ничего не знали), потом оказывается, что планета, предназначенная для заселения людьми к жизни не пригодна. Дальше – хуже. И нет, еще хуже =). Кое-как сбежав с планеты (пропущу кучу спойлеров) ковчег отправляется к Нексусу, ибо больше деваться некуда, и тут обнаруживается, что и Нексус до сих пор не достроен, и о ковчегах других рас ни слуху, ни духу. Веселенькое начало новой жизни на новом месте . Впереди нас, конечно же, ждут новые расы, новые военные конфликты, поиски остальных ковчегов, тайны древних цивилизаций, шифры, загадки, расследования, и попытки освоить непригодные для жизни планеты.
Игру делала отдельная биоваровская группировка, состоящая из молодых игроделов (ныне, по слухам, уже расформированная), бывшими в свое время фанатами первой части МЕ. Это ощущалось очень сильно на протяжении всей игры, и в строении ее самой, и в ее недоделках. Если МЕ2 и МЕ3 по сути своей «коридорный шутер» или, более человеческим языком, набор миссий, в каждой из которых есть «вход» и «выход», от начала и до конца которых нужно отстреливать врагов тем или иным способом, а заниматься разговорами и экипировкой чаще всего между миссиями (или в начале/конце), то первая часть (МЕ1) была хоть и очень примитивной, но РПГ, когда можно было летать в обозримом космическом пространстве относительно свободно и самому выбирать планеты для приземления и исследований, а также время для разговоров с сослуживцами. Все это было, конечно, весьма условно реализовано, даже с учетом графики 10-летней давности, но именно за это многие фанаты любили именно первую часть. И вот теперь мы получили эдакий улучшенный вариант первой части МЕ, с учетом современных графических достижений и с возможностью «лететь куда хочу». Прекрасно прорисованные в мельчайших технических деталях корабли и скафандры , полные превосходных реалистичных металлических текстур, со всеми сварными и заклепочными швами, шероховатыми поверхностями, шлифовкой, полировкой, травлением и другими способами обработки металлов ; а также терминалы, станции и аванпосты; открытые пространства исследуемых планет с песчаными (ледяными, ядовитыми) бурями, озерами и барханами, с несколькими лунами или северным сиянием в небе , полные разнообразной живности и инопланетной растительностью; а еще звезды, планеты и космические перелеты…
Перелеты мне очень понравились: вот прям настоящее ощущение нахождения в рубке космического корабля, когда смотришь, как ближайшие звезды и планеты сначала медленно, потом все быстрее и быстрее скользят мимо тебя, затем, в далеке, появляется нужная точка, которая постепенно растет, занимая все бОльшее и бОльшее пространство в иллюминаторе, затем «бег» звезд замедляется, и вот ты зависаешь над нужной планетой, слушая комментарии пилота и разглядывая поверхность. Соответственно меняется и освещение внутри корабля, в зависимости от того, мимо какого типа солнца мы пролетаем и как близко к нему находимся. Читала, что многие были недовольны длительностью перелетов и невозможность скипнуть их анимацию… но ведь в этом сама соль игры. Мы в космосе, в огромном невообразимом пространстве, в другой галактике, где даже ретрансляторов массы нет… как можно пропустить соль? Первым же патчем биовары пошли на поводу у хейтеров и добавили кнопку «пропустить», занимающую всю нижнюю часть экрана во время перелета, чем, естественно, испортили лично мне весь кайф .
А вот с критикой мимики человеческих лиц, в целом, трудно не согласиться. Вообще удивительно, как после мимически прекрасной ДАИ, где самый третьесортный персонаж на самом третьесортном заднем плане, размытый блюром до невозможности, сверкает живыми глазами, в которых видно движение мысли… когда по едва заметному движению губ в кат-сцене угадываешь, что думает и чувствует твой собеседник… как можно было после такого сделать то, что было сделано в МЕА… ??? Да Бог с ним, с ДАИ, хотя бы реалистичности МЕ3 пятилетней давности уж можно было сделать не хуже. Оказывается, можно. Более-менее прилично была нарисована только мимика инопланетян, хотя на то они и инопланетяне, что к их мимике претензии трудно предъявить , с ними я разговаривала регулярно и с удовольствием. А вот подходя, исключительно от крайней необходимости, к очередному человеческому персонажу... хотелось закрыть глаза и мысленно прокрутить картинки видов последней посещенной планеты, чтобы вспомнить, что играешь в современную красивую игру. Мне вот интересно, этим новичкам в игростроении, фанатам МЕ1, самим-то было приятно смотреть на собственную работу? На эти лица с дубовой мимикой и неестественными, дергающимися зрачками?
Разумеется, после океана хейтерства (как обычно в интернете, сильно преувеличенного) биовары (вернее, нанятая ими отдельная студия, у самих видимо опытных ресурсов среди людей совсем не осталось) первым же патчем попытались исправить мимику. Так и хотелось спросить: а у самих биоваров, их руководства, художников-аниматоров, тестеров, контролеров качества… своих глаз не было? Нужно было дожидаться тех помоев, которыми залили все площадки с отзывами в интернете? Настолько сильно залили, что порываешься начать защищать игру, при том, что сам прекрасно видишь все недостатки. Да, они стерли жуткий макияж с лица директора Эддисон, добавили блики в глазах другим людям… но честно, выглядит как заплатка на штанах: вроде и не дырка, а все равно носить неприятно. В пересвеченных сценах блики даже ухудшили ситуацию, сделав некоторые глаза совсем белесыми, хотя в целом стало лучше, конечно. Вторым патчем начали редактировать язык жестов, добавляя подвижности и жестикуляции в разговорные кат-сцены (риторический вопрос «а сразу нельзя было так сделать?» повисает в воздухе), а вот положительных изменений в освещении я пока не вижу. При том, что природное, естественное, освещение меня вполне устраивало, со светом в помещениях стоит еще поработать.
Также бросается в глаза слишком сильная похожесть между собой некоторых инопланетян: скорые на эпитеты игроки называют игру «атакой клонов азари» (а ведь в первых частях азари были разными, неужели так трудно было и здесь сделать разные модельки лиц хотя бы для ключевых азари?). На самом деле «клонами» я бы назвала еще и саларианцев (просто к ним мало кто приглядывался) да и многих кроганов, чего уж там. Только яркая (местами чересчур) но зато индивидуальная расцветка скафандров и многорасовое тату на лицах спасает. Но лучше бы были разные модельки.
Еще очень не понравилось, что нельзя управлять сопартийцами в бою, снаряжать их и одевать. Последнее, конечно, занимает много времени (я и на свое оружие с экипировкой много времени тратила, а еще всю одежду можно раскрашивать в самые разные цвета, как в сингле, так и в МП) но зато дает больше ощущения команды, сплоченности, и главное – заботы о боевых товарищах, а я это дело очень люблю . ДА2 тоже в свое время ругали за отсутствие кастомизации экипировки персонажей, но там, хотя бы, можно было выбирать им оружие, да и улучшения для доспехов были. Я уже не говорю про то, что в бою любым сопартийцем можно было полностью управлять. В МЕА же… смотреть на ту же Пиби (как и на других) без шлема с оголенным животиком на поверхности планеты с повышенной радиацией – это был эпичный фейл . Красиво, конечно, но эпически неправдоподобно, особенно на фоне правдоподобности технических сооружений. В бою же невозможность отдавать приказы сопартийцам меня буквально выводила из себя . В принципе, конечно, серия МЕ – это не серия ДА, в МЕ никогда не было возможности переключаться на сопартийца полностью, но все же можно было поставить бой на паузу, указать сопартийцу цель и выбрать способность/оружие, которое против данной цели нужно было использовать. В МЕА сопартийцы самостоятельны полностью, совсем, вообще. Пауза в бою отсутствует напрочь . Сопартийцы превращаются в два таких дополнительных персонажа на поле боя, совершенно неуправляемых, и, как правило, совершенно не то, что надо, делающих >.< Эдакий элемент декора, абсолютно бесполезный на высоких уровнях сложности. Многоходовые меж-персонажные тактические комбинации проводить совершенно невозможно. Легким движением руки партийная РПГ превращается… превращается… превращается… в обыкновенный соло-шутер. Абзац.
Но больше всего меня мучило совершенно НЕ-интуитивное меню и управление. Таких проблем с поиском буквально всего: как изменить снаряжение, как открыть/закрыть карту, как вставить модификатор в оружие, как использовать расходуемый предмет, да даже элементарно сменить спутника, активный квест или сделать сохранение – таких проблем с поиском самых простейших функций у меня еще ни разу нигде не было . Может, конечно, я просто старая слишком стала, но только закончив первое прохождение, я нашла, наконец, инструкцию, как указать сопартийцу цель для атаки – цель, оказывается, все-таки можно указывать (если научиться успевать делать это без пауз в бою) а вот нужную способность у сопартийца выбрать все равно нельзя. Что [необходимость инструкции и её долгий поиск] само по себе много говорит об интуитивности и понятности управления.
Довольно странно еще выглядело обилие женских особой среди «наших» инопланетян. На первые три части МЕ мы могли лицезреть от силы пару турианок, пару саларианок и одну кроганку, и всему этому были серьезные объяснения
Осваивать планеты было интересно. Настоящий дух звездного первопроходчества: прибыл на малопригодную для жизни планету, побегал по ней туда-сюда, выполнил с десяток логично встроенных в контекст квестов, и вот – она уже вполне терпима . Радиация больше не зашкаливает, жара/холод постепенно спадают. Можно строить аванпост. Приятно, черт побери . Ни с чем несравнимое ощущение от хорошо сделанной, всем нужной, и крайне полезной работы . Ведь аванпосты, ресурсы, да и просто земля под ногами жизненно необходимы всем прибывшим в другую галактику, и живущим покуда на кораблях-ковчегах, независимо от того, спят ли они еще в капсулах криосна, или были уже разбужены по рабочей необходимости . Понравилось ощущение первого контакта: в МЕ1 (2-3 туда же) человечество вливается в уже существующее сообщество разумных рас, т.е. первого контакта как такового не было (была только история «войны первого контакта», когда люди еще не знали, что столкнулись не абы с кем, а с охраной ретрансляторов и «Цитадели») и хотя новые расы пару раз находили, но там уже отработанная (не-людьми) технология налаживания контактов с подрастающими расами, а в саму группу первых контактеров игроку попадать не приходилось. Здесь же все по классической схеме: новая планета, приказы по связи на незнакомом языке (еще не расшифрованном автопереводчиком), сопровождение корабля чужими кораблями, приземление в указанном месте, выход с поднятыми руками под дула чужих бойцов, сопровождение к тому, кто уполномочен вести переговоры... красота Нет правда, когда управляешь персонажем, с которым это все происходит... это просто здорово . Можно, кстати, ослушаться сопровождающего, и быть за это застреленным . А кто-то догадался вытащить сканер по пути… и получил недвусмысленный приказ убрать сейчас же, рисковать быть застреленным не стал . В общем, один из любимых моментов в игре.
Сюжет в целом… скорее понравился, чем нет. В недостатках его тоже часто указывают, говоря, что он «не удивляет», но как правильно заметили в одном отзыве, а чем можно удивить современного игрока? Нынешний опытный игрок видел все, вообще все, удивить его практически невозможно. Я даже не представляю, чем вообще можно удивить современного продвинутого игрока уж очень он избалован. «Вау»-эффекта от сюжета я особо не ждала, а потому и разочарована не была. Были, конечно, непонятые моменты (каким образом Архонт захватил человеческий ковчег, всю игру пристыкованный к Нексусу? Прилетел на Нексус и сказал: «я забираю ваш ковчег»?) но я не заостряла на них внимания, ибо в любой игре можно найти сюжетную натяжку. Занималась я, в основном, как-раз колонизацией планет (на каждую уходило, в среднем, 2-3 реальных дня(!)) с интересом и в охотку, со всеми сопутствующими побочными заданиями, покидая недоосвоенную планету только в случае крайне необходимости, а в сюжетные миссии попадала либо случайно, либо по остаточному принципу: все открытые планеты освоены, что там у нас дальше в папке сюжетных миссий? Таким образом, и отношение мое к сюжетным миссиям было вторичное: вот я сейчас это пройду, а там и новые планеты наверняка появятся . Так и вышло, что все возможные планеты мной были освоены еще до середины сюжета, после чего сюжетки пришлось проходить скопом, одну за другой, разбавляя только оставшимися миссиями на лояльность сопартийцев (большинство из которых так же были сделаны еще до середины), романом, болтовней со всеми подряд, да редкими побочками, привязанными к определенным сюжетным шагам, т.е. ранее не появлявшимся. Нельзя сказать, что сюжетки меня не цепляли… цепляли, конечно, особенно некоторые отдельные моменты: тот же первый контакт с ангара, например. Или выбор: уничтожать базу врагов вместе с пленными или спасать пленных, но оставлять врагам базу. Или попытку подключения к реликтам без СЭМа. Или финальный заезд на «кочевнике» по Меридиану, когда ты несешься на этом трудноуправляемом вездеходе по красивым живописным местам, вокруг тебя взрывы и корабли падают, на связи куча народа и неожиданно, к бою, к защите тебя, подключаются люди (и не-люди) которым ты помогал где-то и когда-то. Не собирал армию, как в ДАО (здесь ты вообще не военный, а первопроходец), не «покупал» лояльность как в старых МЕ, а просто помог в какой-то момент, добровольно и совсем необязательно.
А вот моменты с клинической смертью ГГ (а таких целых 3(три!!!) за всю игру) показались наигранными. Ну, т.е. первый раз, еще в прологе – норм. Тем более, там такой классный папа у нас . А на третий… уже не смешно. В целом – не хватило реалистичности реакции сопартийцев: правдоподобно реагирует (смерть героя, ё-моё! ) только корабельный доктор после второго раза, и то ее реакцию мы узнаем уже по возвращении на корабль. А вот боевые товарищи с потенциальным ЛИ… как-то слишком спокойно. Драма ради драмы, имхо, не получилась, а вот если бы продумали правильную реакцию товарищей, то, наверное, прокатило бы.
Из миссий на лояльность (личный квест, ЛК) самой необычной и интересной была, пожалуй, миссия Ветры. Самой смешной – Лиама (особенно, если последовательно жать только левые реплики ). Пиби еще отморозила, конечно . У Джаала тоже ничего, остальные не зацепили особо. Хотя куча дополнительных кат-сцен с диалогами, появляющимися после выполненных миссий на лояльность, понравились все. Вообще с диалогами и кат-сценами в игре, имхо, все очень хорошо. Радовало и количество, и качество болтовни, и обилие персонажей на «поговорить», и реакция даже самых рядовых из них на многие мои решения, важные или не очень, и техническое новшество с «погашением» той реплики, которая уже была использована раньше. Правда, на некоторые «погашенные» реплики все-таки стоит нажимать повторно, ради нового комментария или нового варианта ответа (например, «военные воспоминания» Драка), хотя, по слухам, второй патч исправил и это – если есть новая реакция или комментарий, реплика погашена не будет. Ну и в принципе «говорящих» персонажей в игре очень много, было даже стойкое ощущение, что в другую галактику улетело куда больше народа, чем осталось дома, в старых частях МЕ . Дополнительный эффект «многолюдности» создавали многочисленные письма, регулярно приходящие на личный комп как от важных персонажей (начальства, коллег-первопроходцев, сопартийцев) так и от совсем второстепенных или даже пятистепенных. А также новости на общественных терминалах, терминалах передовых станций и аванпостов.
На корабле было так же еще что-то вроде общего чата, где ближайшие товарищи переписывались между собой (это помимо того, что они еще и говорят друг с другом, если находятся в одной части корабля), некоторые переписки очень смешные . Например, про тест двигателей корабля инженером… в 5 утра *кое-кто узнал много новых слов* . Или про готовящийся обед в духовке, который… *трогать нельзя! он уже вкусный! а кто попробовал – остался без обеда!* . В общем, прекрасная неформальная обстановка, минимум пафоса и слепого подчинения ГГ – вот она, уникальная атмосфера МЕА. Мне очень нравилось. А еще после финальной сюжетки ГГ получает больше 200(!!) писем на свой терминал от незнакомых людей (и не-людей), которые чаще всего просто говорят «спасибо». Среди этих писем биовары запихнули несколько подколов, например, есть письмо от некоего В.Тетраса с обещанием написать книгу , и от кого-то по фамилии Хоук . С бантерами в игре тоже все неплохо, если часто ездить в «кочевнике», то сидящие рядом сопартийцы будут весьма говорливы, так что скучно во время перемещений по планетам не было совсем . Разве что, начав слушать бантер, лучше остановится, иначе бантер может прерваться каким-нибудь сообщением СЭМа и/или комментарием о приближении к определенному месту.
В целом, вроде бы все впечатления в общих чертах. Перейдем к частным.
персонажиПерсонажи.
Райдер. ГГ был сильно испорчен ужасным редактором, а в дефолтном варианте ни девица, ни парень мне не понравились категорически. Провозившись в редакторе полтора часа(!) мне удалось, наконец, вылепить девицу, смотреть на которую я смогла без слез. Получилось как-то так:
Еще одно новшество, которое биовары попытались внести, это обращение по имени. Во всех играх можно дать своему ГГ любое имя, но обращаться к нему/ней все будут, по понятным причинам, исключительно по фамилии (хотя в ДАИ свое имя можно было прочесть во многих листовках/записках/письмах). И вот, наконец, объявление от биоваров, сделанное задолго до выхода МЕА: если вы оставите дефолтное имя, то в некоторых ситуациях ваши товарищи будут обращаться к вам по имени. Ура, подумала я, наконец-то можно будет завести роман с кем-то, кто не будет называть тебя по фамилии . Или по должности. Или универсальным словом «любимая». И что же в итоге? Ужасный облом. Из всех тысяч «дефолтных» имен, с которыми я бы могла преспокойно бегать, биовары выбрали чуть ли не единственное, называться которым я отказываюсь наотрез. Сара. Хосспадибожемой. Если хотели создать четкую евреечку, то почему в редакторе большинство «исходных» лиц азиатские? Какой-нибудь Ли Хунь Цы я бы даже побегала . Но Сарой …. >.<. Ну не может моя скуластая сибирячка зваться Сарой, ну никак. Пришлось отказываться от такого долгожданного новшества, давать свое имя и терпеть обращение по фамилии . Или по должности .
Характер в репликах, отмеченных разными интонациями, особо не проявлялся. Да, были «ироничные» реплики, можно было отыгрывать «петросяншу» или зануду/сухаря, но в целом, все равно жмешь на реплику больше по ситуации, чем от желания съязвить или продемонстрировать эмоциональность/профессионализм, и в итоге получаешь нечто среднее, не слишком ярко выраженное. Правда, по некоторым отзывам, если быть последовательным в выборе одинакового плана реплик, то можно получить серьезно различающиеся характеры и ответы на них. Кроме того, ироничные/язвительные реплики в некоторых ситуациях делали ну оочень смешно . Например, на киновечере, когда всей компанией собрались смотреть кино: если выбрать язвительный вариант ответов, то от сценки просто обхохочешься . Ну или когда мы гонялись по планете Элааден за «вечно ускользающим» ядром двигателя. Найдя нужный ящик и обнаружив, что он в очередной раз пуст, моя ГГ нервно топнула ножкой и воскликнула что-то насчет того, что неудачи у нее в хромосомах и можно ли что-то с этим сделать? С медицинской точки зрения? Ветра посоветовала обратиться к корабельному доктору, на что моя ГГ вовремя сообразила, что доктор у нас еще и психиатр, и ответила, что вот как-раз таки к ней и НЕ стоит с этим идти . В рамках ситуации/сцены было очень смешно .
Что мне особенно понравилось в моей ГГ – это голос. Вот прям очень хорошо зашел. Многим нравиться женский голос ГГ первых частей, Шепард, но имхо, голос Райдер не хуже, а может даже наоборот. Тащилась с ее голоса сильнее, чем с любого другого женского ГГ-голоса, и это при том, что в ДАИ их целых два варианта на выбор.
Скотт Райдер. В принципе, идея с братом /сестрой – близнецами, один (или одна) из которых - ГГ, а второй/ая пол-сюжета валяется в криосне (но потом таки немного участвует) мне понравилась. Получается, что чисто от случайности зависит, кто из двоих раньше выйдет из криосна и станет первопроходцем. А так вроде бы оба есть в этом мире. Сил сильно рисовать брата не было, после сестры-то, так что кое-как налепила, да и диалогов с ним не так много, но все равно приятно было, что он есть, и что другой раз можно проходить за него . Кстати, даже переименовывать его не буду, пожалуй, если решусь переиграть мГГ – Скотт для меня вполне терпимое имя, в отличие от Сары. Да и вообще семейная сюжетная линия Райдеров мне понравилась.
СЭМ. Искусственный напарник, ИИ, которого только слышно, следящий за всеми нашими действиями, оказался идеальным проводником для неопытного игрока. Во многих играх с большим миром есть кто-то, кто «водит за ручку», СЭМ оказался самым удачным из мне известных. Не просто указатель «пойди туда-то, сделай то-то» (вот как-раз в плане выбора направлений или действий он совсем НЕ указывает) сколько помощник-напоминатель («температура превышает норму» или «прямо по курсу координаты, которые нам давал тот-то»). Ну и, конечно же, безотказный взламыватель инопланетных систем, расшифровщик шифров, сборщик улик и комментатор сканирования всего и вся . Иногда может раздражать (особенно, когда часто прыгаешь туда-обратно из зоны, пригодной для выживания, в опасную зону, где можешь жить лишь несколько минут, которые обеспечивает скафандр) но его бесстрастный тон не дает всерьез испытывать ненависть. Кроме того, опять же, по слухам, второй патч исключает слишком частые однотипные комментарии. А в некоторых моментах он вполне раскрывается как персонаж с собственным мнением, и, как и к другим сопартийцам, к нему стоит заходить при каждом «обходе» корабля на предмет новых диалогов. Среди хейтров была даже претензия, что СЭМ главнее ГГ, с его-то сверх-способностями, но это глупый довод не вникших в сюжет: СЭМ все-таки инструмент, вторая половина симбиотического организма, самостоятельно жить и принимать решения не способная.
Кэлло. Пилот-саларианец понравился. Достаточно интересный, со своим мнением, взглядами и затяжными конфликтом с инженером . Выбрала в конфликте его сторону, ибо открытый космос – не место для экспериментов (а если выбрать другую сторону, то будет «лишний» квест с несвоевременной поломкой корабля ).
Суви. На удивление симпатичная девушка в экипаже, с приятным голосом, но непонятыми мной функциями . Жаль парней, которым она приглянулась – ее ориентация вообще не в тему. А вот взгляды на мир и убеждения, а также попытки ставить на себе эксперименты с чужеродной едой – довольно интересны.
Гил. Про инженера особо нечего сказать, кроме его опасной мании разбирать корабль на ходу, ибо его подруга, которую люто ненавидят поклонники гей-романов, ревнующие ее к Гилу, лично мне понравилась и запомнилась больше его самого.
Лекси. Доктор сначала не особо впечатлила, но после того, как я ее чисто случайно, без всяких квестов и указателей встретила в баре на Нексусе с соответствующим диалогом, заинтересовала. На проверку оказалась обладательницей одного из самых правдоподобных характеров, переживающая за каждого из членов экипажа и о своем месте в нем. Раскрывалась очень медленно и очень постепенно, на протяжении всей игры, и это хорошо.
Лиам. Впечатления не произвел. На внешность довольно симпатичный парень (срисованный с живого актера, если что) по характеру оказался совсем не тем, что могло бы мне понравиться в качестве ЛИ. Пытались сделать эдакого балагура, сыплющего подростковыми «гэгами» и местами несущего полную чушь, но как-то слабо мне представляется человек на должности специалиста по безопасности с таким безбашенным характером . Либо балагур, либо воен.спец, вместе – диссонанс. Это не ДАО и не Зевран, в конце-концов. Вот Кандрос – настоящий специалист по безопасности, военный до мозга костей… (…панциря? турианец же =)). Глава военных отрядов (виртуальных - в сингле, и реальных – в мультиплеере), сознательно целиком погруженный в работу настолько, что на личное не остается времени и сил (турианский ковчег нашли? нет? работаем…). Помню даже стеснялась лишний раз к нему подойти, ибо опять придется глядя в глаза говорить, что про турианский ковчег новостей нет. А Лиам – это пародия на спеца по безопасности. Только в миссии на лояльность смирилась с лиамовским характерно-должностным диссонансом, там было просто весело, как в старых безбашенных боевиках . В общем, ЛИ Лиам не стал, да и бро-товарищем не особо (в том плане, что в партию почти не брала), слишком диссонанса много было между серьезными моментами и несерьезными.
Кора. Пытались сделать очень «правильную» и красивую девушку, канонную ЛИ для мГГ . Как часто бывает в случаях, когда хочется как лучше, а получается… то, что получается. Закомплексованная фанатка азари с лицом, верхняя часть которого переколота ботоксом . Ну да про анимацию лиц людей я уже писала, а вот ее помешанность на службе в десанте азари и построение кумиров на пустом месте в глаза бросилась сразу же и без всякой анимации. Плюс это ее еще недоумение, почему первопроходцем стала не она, а ГГ. Впрочем, после миссии на лояльность становится полегче – кумиры сброшены с пьедесталов, туда им и дорога. Сцена с посадкой цветов оказалась довольно милой. Бантеры с сопартийцами интересные, да и в бою небесполезна настолько, насколько это возможно в МЕА.
Драк. Кроган удался. Имхо, лучший кроган за все части МЕ, да простят меня фанаты Рэкса . От и до: от военных воспоминаний до сцены в лазарете после мордобоя – прекрасный харизматичный персонаж. В бою тоже считается игроками самым полезным из всех. Трудно было выбирать: спасать саларианского первопроходца вместе похищенным простым народом, или его, Драка, разведчиков. Один из самых сложных выборов в игре. Хорошо, что в этой миссии Драка в пати у меня не было, иначе бы я ему в глаза смотреть не смогла. Хотя итак тяжко было: подходила потом извиняться несколько раз, каждый раз ответы были разными, но в итоге простил, конечно, только потом узнала, что из-за этого выбора у меня не было в конце кат-сцены с кроганскими малышами.
Пиби. Еще один балагур в пати, на этот раз с ученым уклоном. Впрочем, долгоживущие азари могут себе позволить совершать бездумные поступки во имя научных изысканий. В принципе, понравилась. Особых диссонансов не вызывала, разве что ее предложение покувыркаться вместе в невесомости немного было неуместным, ибо я ее воспринимала исключительно как задорную младшую сестренку, не смотря на ее возраст . В принципе мила, весела, и с изюминкой. Особенно нравилось, как они подкалывают друг друга с Джаалом, у них очень хорошие отношения складываются, с очень веселыми бантерами. Начало личной миссии – это, конечно, абзац . В хорошем смысле . Почти стоило того, чтобы прыгать с планеты на планету по многу раз туда-обратно почти всю игру – ее миссию, пожалуй, муторнее всех было получить.
Ветра. Самый любимый персонаж, понравилась целиком и сразу, со всей ее историей, и не разонравилась до конца. Играла бы мГГ – заромансила бы ее без вариантов. Да и со своей жГГ пол-игры страдала, что придется устраивать однополый роман: кроме Ветры очень долго никто не нравился. Один минус: мало диалогов и кат-сцен. Но это тот случай, когда для раскрытия хорошего персонажа многого и не надо. Хотя дополнительные сцены бы не помешали, конечно же, особенно в случае романа. В общем, отличная получилась турианка, еще один плюс в копилку моей любимой расы в серии МЕ. В партию, правда, Ветру редко брала – имхо, один из самых бесполезных бойцов. Пусть лучше сидит на корабле, связи свои с подпольным миром поддерживает .
Джаал. Поначалу впечатления не произвел. Единственное, что импонировало – это его отчужденность. Даже на диалоговом колесе поначалу была только одна реплика, которая заканчивалась примерно так: «пока мы не доверяем друг другу, нам не о чем разговаривать». Логично. Примерно так, отчужденно-настороженно, и должен вести себя представитель иной цивилизации среди чужаков, скорее даже еще отчужденнее, ведь в кат-сценах, даже самых первых, Джаал довольно вежлив. Немного подумав, я взяла его в партию в ближайшую же вылазку, ибо где, как не в совместных боях, завоёвывать доверие друг друга? Кроме того, Джаал – единственный из моих сопартийцев представитель «местных», а значит, должны быть дополнительные комментарии при разговорах с местными же.
Комментарии, дополнительные фразы и реакции на мои действия я получала исправно, и чем больше я их получала, тем больше мне их хотелось получать . Да еще эти его выкрики в бою Громкие, эмоциональные, с восхищением, все эти бесконечные «Impressive!», «Excellent shot!», «Nicely done!» , «Good work, Ryder!» на каждый мой удачный выстрел, межклассовую комбинацию, хэдшот или просто эффектное действие в бою… в общем, Джаал «прописался» в партии на постоянной основе совершенно самостоятельно и без всякой моей воли . Очень скоро стало просто необходимо слышать его одобрения, или видеть в прицел своей снайперки, как за спиной упрямо прячущегося за укрытием врага, в которого я никак не могу попасть, проявляется из невидимости Джаал и всаживает во врага свой кинжал, если и не убивая упрямца, то заставляя подняться и подставиться под мой выстрел… «One less worries about!».
После первой совместной вылазки на диалоговом колесе появилась новая реплика, после следующей долговременной совместной вылазки – вторая, и так далее. Поскольку вылазки мои были, как правило, очень длительными (старалась лишний раз не подниматься на корабль, не закончив освоение очередной планеты) то и персонаж раскрывался ну оооочень медленно и оооочень постепенно, шаг за шагом, как, впрочем, и должно быть. Так же медленно и постепенно менялся и тон писем, которые Джаал периодически присылал на мою личную почту (все периодически что-то присылали), и если поначалу это были сухие по теме и содержанию «извещения», то со временем (большим временем!) они стали превращаться сначала в «письма», потом в «письма от друга», потом в «личные письма». Это было прекрасно .
На проверку Джаал оказался мягким, эмоциональным, открытым, и нереально догадливым, на грани эмпатии. Да еще и медленно, с расстановкой и запинками говорящий. Глядя на то, как он чуть ли не заикаясь, по полчаса высказывает простую мысль, видимо беспокоясь за корректность формулировок (разговор с чужими всегда чреват тем, что могут неправильно понять), я думала: «господи, да мы с тобой два сапога-пара!» . Я сама точно такой же, медленно думающий, еще медленнее свои мысли высказывающий, но при этом бурно-эмоциональный товарищ . Отдельно порадовало, что он умеет в сарказм, не в глупые подростковые шуточки а-ля Лиам, а в по-настоящему взрослый, сложный и не сразу понятный, сарказм. Внешность Джаала, по понятным причинам, смущает многих, но тут, сам того не зная, подсобил Лиам – устроил с Джаалом публичный «обмен броней» с раздеванием до пояса… мы обе (я и моя ГГ) смотрели на ЭТО закрыв глаза рукой , я помню, еще подумала: ну, самое страшное я уже видела. Если, в дальнейшем, таки сложатся какие-то отношения, то бояться мне уже больше нечего .
Переломный момент в отношениях наступил на Воелде. Это была уже третья планета с ним в партии (до него был Хаварл и вторая половина Эоса). Все время нахождения на этой ледяной планете моя Райдерша настолько реалистично стучала зубами и дрожала от холода , что мне самой хотелось завернуться во что-то теплое, мягкое и большое, например, в стоящего рядом Джаала . Собственно, тогда я и задумалась, а где флирт-реплики? Ведь обычно биовары пихают флирт в первые же диалоги, что часто совершенно нереалистично (как можно флиртовать с тем, кого совершенно не знаешь? да еще и иной расы?) а тут ничего. Обычные реплики, правда, проскакивала парочка с не очень понятным обозначением, которое я интерпретировала как «дружба». Когда же Воелд был, наконец, полностью освоен, по возвращении на корабль я обнаружила новую, четвертую, реплику на диалоговом колесе, и только после раскрутки ее, внутри, оказался первый флирт. Который я, впрочем, нажимать не стала, ибо все еще не была уверена в своем выборе. Да и выглядела реплика очень глупо. А еще до меня дошли слухи о каком-то классном парне на планете Кадара, с которым тоже можно завести роман. Надо сначала все варианты рассмотреть, а потом делать выбор .
Райес. Женский фанатский ажиотаж вокруг криминального авторитета Кадары (планета Кадара – эдакая Тортуга МЕАшного разлива) мной остался совершенно непонятым . Ничего особенного, кроме, разве что, легкого налета интриги и ареола «плохого парня», мною в нем обнаружено не было . Возникло даже ощущение, что все остальное армия его поклонниц (огромная армия!) додумывает на свой вкус, вкладывая в него то, чего им в жизни не хватает . Не то, чтобы он мне не понравился – в принципе, понравился, со своей ролью вполне справляется, потенциал есть, можно было бы даже влюбиться, если бы он был раскрыт чуть лучше и экранного времени имел побольше. И/или если бы в партии можно было потаскать, бантеры послушать, бантеры с другими сопартийцами вообще очень много дают. А так… как обычно у биоваров, первая флирт-реплика выскочила слишком рано для тормознутой меня, я пожала плечами и пропустила ее, мысленно думая: «а кто ты такой вообще, чтобы я с тобой флиртовала?». Кто он такой на самом деле очень долго непонятно, понятно становится только в последней с ним кадаровской кат-сцене. До этого момента персонаж практически не раскрывается, разве что на вечеринке: сюжет с поиском и совместным распитием виски 600-летней давности – вот это было прикольно . Но флиртовать с ним на вечеринке было уже поздно . Ну да и фиг с ним, ибо еще вторую флирт-реплику я пропустила уже достаточно осознанно: просто подумала, что Джаал со своей эмпатией сразу же поймет, что меня заинтересовал кто-то другой. Хочу ли я расстраивать Джаала, флиртуя с Райесом? Подумала, и решила, что нет, не хочу.
Что касается, собственно, сюжетной линии Райеса. Выбор между ним и Слоан в качестве главарей преступного мира Кадары общепризнан одним из самых сложных выборов в игре. Подтверждаю, выбор был достаточно сложным (только влюбленным в Райеса, думаю, было легко)). На самом деле действительно сложно: с одной стороны, жесткая и прямолинейная Слоан, опытная военная (бывшая), возглавившая восстание и уведшая целую толпу народа «на вольные хлеба». Держащая эту толпу в ежовых рукавицах и дающая военный отпор общим врагам. С другой – невесть откуда взявшийся хитро***ый Райес, действующий исподтишка, что-то себе на уме темнящий… но да, умудрившийся под носом у Слоан собрать собственную группировку и успешно, шаг за шагом, самыми разными (не только военными) методами лишающий Слоан ее непоколебимой власти. Сначала чисто инстинктивно спасла Слоан, ибо стрелять женщине в спину, предварительно вызвав на «честную дуэль» – это просто подло . Потом подумала... пару дней… и передумала. Во-первых, Раейс, вроде как дает больше власти местным ангара, хотя власть эта больше для видимости, но все-таки. Слоан, правда, тоже в свое время напирала, что прислушивается к местным, но имхо, это только тогда, когда ей самой это выгодно. Во-вторых, по законам криминальных разборок, объективно, Слоан проиграла: если ей даже на «стрелку» с конкурентом некого взять с собой, кроме «левого» первопроходца, значит, вся ее власть держалась только на ее «правой руке», турианце Кестусе (еще один харизматичный турианец в копилке), стоило же Райесу временно вывести его из строя… и Слоан больше не на кого положиться. Если бы, спасая Слоан, можно было бы Райеса убить – другой разговор, но Райес выживает и сбегает при любом раскладе, даже если выстрелить уже ему в спину, а значит, борьба за власть на Кадаре будет продолжаться, если я поддержку Слоан. А зачем мне бесконечные криминальные разборки на моей планете? Пришлось, скрипя зубами, смотреть как снайпер Райеса убивает Слоан. Потом искать Кестуса и просить Райеса сохранить ему жизнь. Райес, конечно, обещал, но что-то я не сильно верю этой хитрой роже . Судьба Кестуса осталась висеть в воздухе, никаких известий о нем до конца игры не было. Ну, кроме того, что он так и сидит в тюрьме у Райеса.
романРоман.
Личная миссия была выполнена одной из первых, но романа после нее не последовало, хотя обычно именно после ЛК романы у биоваров и начинаются. Была, правда, флирт-реплика в конце ЛК, но выглядела она настолько уместной в контексте ситуации, что вполне могла сойти и за дружеское участие, даже с учетом традиционного для ангара «обнимательного» жеста и биоваровского «сердечка» на реплике. Еще была презабавнейшая кат-сцена, в которой Джаал, в своей (нашей) медлительной манере, с запинками и остановками, очень долго и нудно пытался выяснить, кому из членов экипажа какие подарки могут понравиться. Идею с подарками я всячески поддержала, но только в самом конце разговора до меня, тормознутой, дошло, что на самом деле он хочет подарить подарок мне . Хочет, но стесняется, то ли своих чувств к инопланетянке (мало того, что инопланетянке, так еще и той, которой несколько планет назад еще совсем не доверял), то ли и в принципе вообще своих чувств. А поэтому придумал «дарить всем», для отвода глаз . Вот это флирт! Просто прелесть, что такое. Мало того, что такой милый, так еще и не по моей инициативе . Браво, биовары. Я бы сама на месте Джаала примерно так же бы поступила . Значит, роман идет своим чередом, без моего давления, ведь даже на глупую флирт-реплику, так и висящую на диалоговом колесе, я в итоге ни разу не нажала. Слишком уж нелепо она выглядела и, судя по всему, делала мою Райдершу инициатором романа, а становиться им совершенно не хотелось – приелась уже ведущая роль в отношениях за столько игр. Еще была пара интереснейших писем, одно из которых очень легко принять за «любовное», если упустить из виду культурные традиции ангара: восхищение, даже такое откровенное, еще не значит любовь. Просто у них принято открыто изъявлять эмоции, в том числе и такие бурно-положительные .
Потом была Кадара с исключением возможного соперника и полным освоением. Потом был Элааден, тоже до полного освоения… а роман все не начинался . Я даже забеспокоилась, а не сделала ли я случайно чего не так, и не останется ли моя Райдерша куковать в одиночестве «в ночь накануне финальной битвы». Пошарилась по спойлерам – да нет, вроде все верно. Слишком уж характер близок, ни разу не ошиблась. И Аксуул жив остался (делать его мучеником? вот еще…) и пленные с базы спасены, и глава базы застрелена... чисто инстинктивно . А вот не начинается роман, и все тут . Ну ладно, переварить притяжение к инопланетянке – это действительно надо переварить. Главное, мы оба знаем, что оно, это притяжение, есть . А так – пусть думает, торопить не буду, нажимать на «глупую реплику» тоже. Тормозные мы два сапога-пара, или нет? .
А потом планеты закончились . Совсем . Вспомнила про сюжетку, сунулась, прошла одну миссию. Вот после нее, наконец, он решился .
Сначала показалось, что первый поцелуй прошел как-то уж очень «буднично». Потом подумала – ан нет, все правильно, ибо давно друг о друге все знаем, надо было просто официально все начать. Да, кстати, письма от мамы
после свидания у водопада :
Были, конечно, и недостатки. Не хватало возможности подойти и обнять в критичные по сюжету моменты, а очень хотелось, да и традициям ангара соответствовало. Не хватало бурных эмоциональных (как принято у ангара) реакций на клиническую смерть. Категорически не хватало реакции на роман других персонажей: по-сути, никто, кроме мамы Джаала и Пиби роман первопроходца с представителем новой расы не замечает вообще, и это на фоне регулярного обсуждения самых разных, в т.ч. мелких, решений ГГ. А ведь сколько забавных сцен с тем же начальством Нексуса или Айи можно было бы напридумывать. Еще сцена у водопада показалась неправдоподобно «сахарной»: соскринить, дописать пафосную надпись аляповатым шрифтом – и вот она, готовая обложка дешевого женского романа . Скорость раздевания вообще насмешила =). Ну да ладно, все-таки хорошо, что эта сцена вообще есть (без неё было бы гораздо хуже) да и красиво, чего уж там .
музыкаМузыка. Тоже многие ругают. Но, честно говоря, мне и из оригинальной МЕ музыка совсем не запомнилась. Помню, понравилась только мелодия высадки на спутник Палавена (по эмоциям очень удачно попало), да всем известная фортепианная тема в финале МЕ3. Что касается музыки МЕА… ну, для мультиплеера она вполне годится. Есть даже приличная тема с виолончелью. А вот для сингла стоило все-таки заморочиться, а не брать готовые малоизвестные композиции малоизвестных ди-джеев.
боевая система Боевая система. Свои главные претензии к боям в сингле (невозможность управлять сопартийцами) я уже высказала =). В остальном особых претензий нет: можно спокойно смешивать самые разные классы (биотик, техник, солдат) всячески взбалтывать, полировать и пользоваться на свое усмотрение. Или наоборот, не-смешивать. Простор для фантазии огромный, если, конечно, хорошо разбираться в принципах и механике боев. Легче и быстрее всего в них разобраться в мультиплеере, особенно, пообщавшись с опытными игроками. Собственно, что я сделала – прошла пролог, потом загрузила МП и бегала там несколько дней, пока не научилась кое-как выживать, разбираться в оружии и способностях. Первое время я даже не успевала понять, кто и с какой позиции меня убил . Со временем попривыкла, и к безумной динамике, и необходимости постоянно вертеть камерой, и к оценке и постоянному использованию укрытий, и точки для отстрела врагов искать научилась, и от выстрелов уворачиваться отдельной кнопкой, и более-менее контролировать ситуацию на поле боя. Потом вернулась в сингл… и первым делом полностью поменяла способности, специализацию и оружие .
В целом, боевка очень динамичная, ну вот прям ОЧЕНЬ. Крутить камерой во все стороны нужно с бешеной скоростью, ориентироваться во мгновенно меняющейся обстановке тоже, следить за местоположением самых опасных врагов обязательно. Враги то и дело стремятся обойти сзади, с флангов, «выгнать» из укрытия на открытое место и расстрелять с разных сторон . Причем действуют сообща: одни тихонько обходят, прячась под невидимостью, другие быстро прыгают прямо к нам в укрытие, третьи эти укрытия пробивают, четвертые стоят с мощными пулеметами наготове . Судя по всему, биовары делали большую ставку на использования игроками реактивных прыжковых ранцев («вертикальная» свобода – одна из главных фишек МЕА ): есть куча способностей, увеличивающих время парения в воздухе и куча достижений-ачивок, связанных с уничтожением врага налету. На практике ставка не сыграла: прыгать с помощью реактивного ранца, это, конечно, безумно прикольно, но в бою не слишком полезно. Врагов, как правило, очень много, и даже если они не сильные, все равно «выпрыгивание» из хорошего укрытия с зависанием в воздухе мгновенно делает игрока открытыми для обстрела сразу всем врагам (мобы «фокусят», как говорят опытные игроки), которые сразу же начинают стрелять так дружно, что даже специальные способности, снижающие получаемый урон при условии нахождения в воздухе, не спасают «летателя» от практически мгновенной смерти, даже если у «летателя» очень мощная пушка, способная убивать одним выстрелом. Кроме того, управлять своим движением во время парения практически невозможно, а ведь одновременно надо еще и прицельно стрелять! В итоге что в сингл, что в МП, играют, в основном, «по старинке»: прячась за укрытиями и перемещаясь по земле короткими перебежками, уворачиваясь отдельной кнопкой, а прыжковые ранцы используют только для того, чтобы быстро сменить позицию, запрыгнуть на этаж/крышу/горку или перелететь через препятствие. Тут биовары явно недодумали .
Проблем с боями в сингле у меня особых не было, после МПшной-то закалки, но и оружие и доспехи я регулярно крафтила сама, определенных марок и моделей, знания о которых я «вынесла» из МП, с определенными улучшениями, не доверяя ни выпадающему оружию, ни даже тому, что приносили мне в сингл виртуальные ударные отряды .
мультиплеер, ударные отряды, видеоМультиплеер (МП), Ударные Отряды, Видео. Из-за кучи смайликов не влезло , читать и смотреть в первом комменте