тройка, семерка, туз... тройка, семерка, дама! ©
Ну и наконец, о той игре, из-за которой Конока и отсутствовала в реале (и дайри) так долго. Пруф.
Отчет по игре такой же огромный, как и время, в ней проведенное (порядка 90 000 знаков двумя постами) - аааабсолютно точно никто ниосилит, так что могу писать что хочу


Игра: Dragon Age: Inquisition (DA:I, DA3)
Разработчик: BioWare Corp
Дата релиза: 18.11.2014
Скажу сразу, что в две предыдущие части, ДАО и ДА2 я не играла. Бу-га-га, у меня целая куча не пройденных биоваровских игр
. Начинать сразу с ДАИ, т.е. третьей части… ну, в этом есть и свои плюсы, и свои минусы. К плюсам можно отнести хотя бы тот простой факт, что, будучи незнакомой с предысторией, я не ждала от игры ровным счетом ни-че-го. В смысле не было у меня тех самых завешенных ожиданий, которые так подводят «фанатов со стажем» почти в любой серии, игровой, киношной, или книжной. А когда нет ожиданий, то все, что видишь, слышишь и переживаешь – это чистые эмоции, то, что оцениваешь «относительно нуля», не сравнивая свою оценку со своей же оценкой предыдущей части. А, поскольку, игра мне серьезно пришлась по душе, то и оценки мои были самыми высокими. Возможность играть «с нуля», т.е. не проходя первых двух частей, что обязательно, допустим, в серии МЕ (в которую я играла уже после ДАИ), тоже одновременно и плюс, и минус. Но обо всем по порядку. читать дальше, ч1
Начнем с графики. Безусловно, рисовать мир фэнтези в десятки раз сложнее, чем бесконечные металлические переборки космических кораблей и карты звездных туманностей. Все эти веточки-цветочки-листочки-травинки-тычинки, каменные текстуры древних замков и развалин, золоченые изразцы аристократических украшательств, разного типа почвы и каждая песчинка, со всеми тенями и движением от дуновения ветера, а также, что немаловажно, едва различимые далекие горы соседней локации
– как доморощенный недодизайнер сразу скажу, что при внимательном взгляде на всю эту тщательную вырисованность просто челюсть отваливается
. По крайней мере, у меня отвалилась почти сразу, и не могла встать на место вплоть до финальных локаций (в моем случае это были Свистящие Пустоши). При этом почти не встречается повторяющихся элементов, т.е. они, конечно, есть, но не бросаются в глаза как, например, нагло копируются крупные элементы дизайна окружающего мира в серии AG, которую после третьей локации начинаешь называть исключительно «копипастой» (copy-paste). И да, сложно рассказывать то, что нужно смотреть, могу сказать только одно: смотреть стоит, причем своими глазами, в случае с ПК - на самых лучших настройках графики; а если есть выбор между PS3 и PS4, выбирать, однозначно, последнее.
Далее вернемся к плюсам-минусам. В отличие от серии МЕ, в которую нужно играть последовательно, т.к. сюжет сквозной и является историей одного человека, мир Dragon Age не привязан к конкретному персонажу, и является историей МИРА, а не историей человека/эльфа/гнома/кунри-косиита. Это и плюс и минус. Поясню. Когда у вас главный герой один, к тому же конкретной расы, и вы знаете всю его подноготную, гораздо легче из одной игры в другую «перетащить» все его решения и следствия этих самых решений. Что, собственно, мы имеем в МЕ, и что является одной из главных фишек этой космо-серии: у каждого игрока свои варианты решений различных сюжетных (и не очень сюжетных) вопросов, и с ними он и разбирается в текущей и в последующих частях. Выборов много, и «разгребание» всех их последствий увлекает чрезвычайно. В ДА же такой прямой последовательности нет, ведь нет персонажа, объединяющего все три части, как нет и общего сюжета. А значит, и «перетаскивать» решения каждого отдельного игрока в разы сложнее. В первой части ваш протагонист (ГГ) – представитель организации «Серые Стражи», борющейся с моровой болезнью, угрожающей всему миру. Во второй части ГГ не имеет никакого отношения к данной организации, хотя его судьба и судьба его семьи разворачивается на фоне той же самой моровой болезни, и с Серыми Стражами он пересекается так или иначе, хотя и на периферии сюжета; в основе же его – зарождающееся (тлеющее годами) противостояние магов и не-магов, в лице церковных воинов-храмовников. В третьей же части про мор успели подзабыть, и «в главной роли» совсем другая организация (Инквизиция), а организация Серых Стражей существует где-то совсем далеко, хотя ГГ-инквизитор напрямую влияет на её судьбу; противостояние магов и храмовников приходит к логическому завершению, хотя и нельзя сказать, что заканчивается (некоторое конфликты, особенно социальные, не заканчиваются никогда). Т.о. начинать играть в «Эру Драконов» можно с любой части, узнавая о ключевых событиях прошлых частей из кодекса или диалогов с персонажами. Это плюс, потому что не у всех есть возможность или желание играть в устаревшую игру перед тем, как перейти к более новой и красивой. Но это же и минус, потому что надо быть очень внимательным, запоминать и взвешивать каждое услышанное или прочтенное слово, принимать многие решения в условиях недостатка информации или же полагаться на мнение своих спутников. Так что почти сразу я начала ощущать себя эдаким историческим детективом, ведь надо было разобраться не только в том, «кто все эти люди (эльфы, гномы, косииты-кунари), что здесь происходит»
, но и в том, что происходило здесь раньше, причем не только и не столько в предыдущих частях, сколько в глубокой древности мира. Почему все эльфы – «люди второго сорта», а в Тевинтере вообще рабы? Кто такой этот Тевинтер, чьи развалины почти на каждом шагу, но уступив все южные территории почему он остается чуть ли не ведущей империей? Почему Орлей воевал с эльфами и занял их земли, ведь их религиозная пророчица Андрасте сама когда-то отдала им эти территории? Кто такие племена авваров и почему их культура так отличается от федерлендской? Откуда пришли косииты и почему со своей физической силой, а, главное, религией-философией, еще всех не завоевали? Почему гномы ненавидят своих же сородичей, живущих на поверхности, хотя экономически жить без них не могут? Почему монахиня-астроном, описывающая созвездия и происхождение их названий, подразумевает, но так боится открыто назвать это происхождение «эльфийским»? Почему известный ученый-историк просит «делить на два» все его умозаключения, апеллируя к своему «церковному» восприятию мира? Ну и так далее и так далее. Десятки и сотни вопросов, и чем глубже в этот мир погружаешься, тем больше их возникает. Хотя нельзя сказать, что ранее возникшие вопросы остаются без ответа как делают в плохих сценариях, когда искусственно нагнетают интригу, не удосуживаясь её разрешить, ответов в ДАИ вполне достаточно, особенно с учетом дополнений. Биовары, безусловно, мастера создавать миры с тысячами продуманных деталей, глубоких, интригующих и захватывающе интересных. Этим их миры и превосходят любой книжный или киношный мир: столько подробностей, локальных сюжетов, деталей и персонажей просто невозможно уместить в какой-то иной формат. А предусмотреть все частности и следствия ранее совершенных поступков одному человеку (сценаристу, писателю) физически нереально.
читать дальше, ч2В общем, история целого мира, пусть и вымышленного, оказалась действительно захватывающей и непохожей ни на один другой фэнтезийный мир, пусть он и населен «набившими оскомину» традиционными фэнтезийными расами (преимущественно). И именно за исследование мира я и люблю эту игру. Как только до меня дошло, что «быстренько» проскочить игру не получится в принципе, и я перестала куда-то торопиться, бежать, спешить…. полностью расслабилась и стала просто получить удовольствие от каждого камешка, травинки, персонажа; не торопясь и стараясь ничего не пропустить (хотя в первом прохождении, конечно, все равно много пропустила); радуясь каждому сказанному слову или прочитанной записочке (которую, например, нашел на трупе, и нужно отнести эту записочку родным, ибо так просил погибший). «Бродилка» в лучшем смысле этого слова: ГГ не идет из точки «А» в точку «Б», по дороге встречаясь с врагами или друзьями, а свободно бродит по огромным территориям, исследуя каждую пещерку, находя тайные проходы, скрытые территории и секретные задания. С такой графикой это иномирное путешествие – лучшая экскурсия, с головой погружающая в процесс знакомства с другим миром, и отвлекающая от любых проблем.
Собственно, с точки зрения истории мира, ответов на ранее всплывшие вопросы, и стоит оценивать сюжет ДАИ в целом или силу отдельных сюжетных квестов; попытка же оценить сюжет ДАИ как историю ГГ-инквизитора будет не совсем верна, ведь инквизитор всего лишь второстепенный герой в истории мира, как бы ни относился к своему персонажу какой-то конкретный игрок. В ДА2, кстати, биовары попробовали использовать опыт МЕ, чтобы усилить «персонажную» составляющую игры (как ни крути, а ГГ в серии МЕ куда более ярко выражен) результат оказался весьма противоречив и вызвал море возмущений у фанатов: ведь для «усиления» ГГ биоваром пришлось ограничить его расу (только человек) и сосредоточиться на его судьбе, за которой игрок следит несколько лет. Многим эдакая МЕ-тизация мира ДА пришлась не по душе (могу понять), ведь сама история мира, при таком усиленном подходе к конкретному персонажу, отошла на второй план. В ДАИ история мира снова на первом плане, самого же ГГ биовары хотели сделать таким, каким его «увидит» игрок: грубым и властолюбивым, мягким и податливым, фанатичным или атеистом, упрямым или уступчивым, с любым мнением на любое событие прошлого или настоящего. Для выражения характера биовары разделили все реплики по типу эмоций, да еще и навесили на них графические подсказки: эта реплика продемонстрирует агрессию, эта – равнодушие, а эта – сочувствие или обиду. На практике же игрок обычно тыкает то туда, то сюда, получая, чаще всего, некий «среднестатистический» характер, а значит, уступающий, как я уже говорила, по своей яркости, характеру ГГ из МЕ. Т.е. фокус «самоопределения» характера не слишком удался, но за саму попытку биоварам лично от меня плюс. Вообще, что мне в них особенно нравится, так это полное отсутствие боязни экспериментировать, делают они это регулярно и в каждой игре. Экспериментируют со всем подряд: персонажами, сюжетами, боевой системой. И пусть далеко не каждый эксперимент можно назвать успешным, сама смелость и отсутствие некоего игрового «застоя» когда студия находит одну «фишку» и постоянно использует её в каждой новой игре без каких-либо изменений заслуживает уважения.
При всем моем восхищении ДАИ я вполне могу понять людей, которые эту игру ненавидят. Кто-то ругает ее за «плохих» персонажей, кто-то за огрехи в сюжете, кто за «нетрадиционную» боевую систему. Все они правы, каждый по-своему. Банальностей «о цвете и вкусе фломастеров» писать не буду, повторюсь, ненавидеть игру есть за что. Как и любить, причем любить можно за совершенно противоположные вещи. Например, мне понравилось тщательно обыскивать все локации в поисках «записочек», дневников, писем, посланий, стихов, сказаний, легенд; заходить в таверну и слушать песни, одновременно пытаясь их перевести на слух. Т.е. буквально собирать весь фольклор целого мира, населенного разными расами, у каждой из которых свои предания и свой взгляд на любое историческое событие. Но ведь кто-то эту часть игры ненавидит, и он абсолютно прав. Я вполне понимаю тех, кто «проскакивает» игру только по сюжетным квестам, или даже не проскакивает, но не придает значения второстепенным квестам или считает их скучными. Быть «историческим детективом» – весьма специфическая вещь, и далеко не каждому подойдет. Это как страсть к коллекционированию: кому-то надо обязательно найти и собрать все знамена и элементы мозаик, кому-то очаровательные бутылки с винами, а мне вот – прочесть и обмозговать все записочки. Кого-то интересуют лишь ключевые события «здесь и сейчас», кого-то отношения с персонажами и их психологическая достоверность, а кого-то и вовсе возможность набить кому-то морду. И каждый вправе искать в игре то, что ему нужно, и оценивать качество того, что он получил, на свой вкус.
Персонажи и отношения.
...даже не отношения с персонажами, а настоящая страсть, причем к одному
. И в самом неожиданном месте: показал бы мне кто его фото буквально за час до игры, я бы на смех подняла
. Лысый, страшный, тощий, нудный, да еще и эльф
. Прямо-таки квинтэссенция всего того, чего я НЕ люблю в играх. Но, как говориться, любовь зла, полюбишь и Соласа.
читать дальше про СоласаНачалось все… с самого начала. Вообще я начинала играть, будучи сильно «на взводе», собс-но, потому и начала играть - надо было отвлечься. Осторожно впервые продвигаясь по прологу, реально пугаясь
каждого встречного вражеского моба, прячась за спиной Кассандры и шарахаясь от каждого непонятного звука, я вдруг обнаружила, что пока линия уровня моей жизни прикрыта «синеньким прозрачненьким»
то мне ничего не грозит совсем
. К удивлению моему «синенькое прозрачненькое», т.е. магический барьер, накладывал именно он, лысый-некрасивый. Причем выбирал для «прикрытия» обычно именно моего персонажа, часто игнорируя самого себя. За что автоматически каждый раз получал мое растерянное «ээээ… спасибо.». До сих пор, т.е. спустя год, звук накладывающегося барьера действует на меня как успокоительное и ассоциируется только Соласом
. Хотя обучить барьеру можно любого мага в игре, естес-но, а при определенных навыках и вовсе без барьеров воевать.
Дальше – больше, детальная экранизация поговорки «женщина любит ушами». Каждое его слово, каждая фраза, умозаключение, наблюдение, вопрос или реакция затрагивали какие-то непонятные струны моей души, ныряя куда-то глубоко в мой несчастный мозг и оставаясь там навсегда. Тут даже, наверное, дело не в самой проработке персонажа как таковой, сколько в точечном, исключительно адресном попадании. Все три полных (полнейших, «от кроки до корки») прохождения игры меня не покидало ощущение, что все те мысли о людях, мирах, войнах, конфликтах, сообществах, человечестве, и прочая, прочая… вообще все мысли, которые я когда-либо слышала/читала и соглашалась, которые когда-то у меня были или есть, которые я с трудом формулирую или не сформулирую никогда… каким-то образом вытащили из моей головы или из голов тех, кого я слушаю «с открытым ртом», собрали, сформулировали, перевели на язык фэнтези, и впихнули в одну-единственную лысую голову
. Начиная с самого первого диалога, когда он, единственный из всех тогдашних сопартийцев, внятно объяснил, почему все-таки важно именно мое мнение, а потом одобрил подход с юмором к моему «звездному» статусу, и, заканчивая финальным прощанием («может быть… в другой жизни…») каждая его мысль – как будто моя родная. Была ею или когда-нибудь могла бы стать включая диалоги с сопартийцами («бантеры»), сопровождающими путешествие и исследование мира. Другими словами, это в Соласа случайным образом запихали все мои мировоззрения, или это я, почти с самого начала, находилась под его, Соласа, полнейшим влиянием – вот даже и не смогу сказать
. Могу только сказать, что, не смотря на мое первое «внешнее» впечатление о нем, надпись на экране «Солас полностью одобряет» очень быстро стала моей путеводной нитью по миру ДАИ.
Например, вот один из первых диалогов с Варриком, звучащим случайным образом «за спиной» у вашего инквизитора во время блуждания по Внутренним Землям: «У тебя потрясающий арбалет, Варрик. Удивлен, что гномы не делают такие массово.» Варрик: «Женщина, смастерившая Бьянку, этого бы не хотела. Войны и так слишком кровопролитны, – ага, а мне какую-то чушь про происхождение своего арбалета рассказывал, – Представляешь, если бы все арбалеты стреляли так далеко и так быстро, не требуя особых умений от стрелка? Каждый бой превращался бы в побоище». Солас: «Я сказал, что удивлен. НЕ разочарован». Вот это его «удивлен» [разумному решению] на фоне бесконечного разочарования обычными человеческими решениями – и есть его, Соласа, самая точная характеристика. Нет, конечно, когда я более-менее разобралась «кто все эти люди, что здесь происходит», нашлись и противоречия: например, расходимся мы с Соласом насчет Серых Стражей. И, хотя у него наверняка просто «больше информации» об их действиях, тем не менее, я не соглашаюсь с его слишком импульсивной, на мой взгляд, реакцией на эту организацию. Но исключение, как известно, только подтверждают правило: и Серых Стражей он мне великодушно прощает, и кучу рядовых решений пропускает мимо своих ушей (при 100% ном одобрении спутники перестают судить «каждую реплику» и продолжают выносить оценки только сюжетным решениям и в личных диалогах, на суды и рядовые квесты уже молчат).
В общем, еще при первом прохождении, еще в первой трети игры, до первого «переезда» в Скайхолд(!!!) мой самый первый персонаж наворачивал круги вокруг ничего не подозревающего ушастого мага с воплями «ну почему с тобой роман нельзя завести, лысое ты чудовище!»
. Т.е. степень очарования была так сильна, что на такие «условности» как одинаковый пол и разные расы мне уже было… с высокой колокольни
. Как оказалось, роман завести все-таки можно (хвала Патрику Уиксу, автору Соласа, который все годы работы над ДАИ талдычил начальству, что нужно добавить ему возможность романа, на что начальство упорно отвечало категорическое «нет»… все-таки добился своего, и роман добавили буквально в последний момент, наскоро и почти без дополнительных сцен) правда, только если играть эльфийкой. Т.е. он у нас, ко всему прочему, еще и «расист»
. Ну да какие условности! Перепройдем и эльфийкой!
Правда не бросать же своего первого ГГ на полдороге, надо уж до конца довести. Едва мой «первопроходец» добил, наконец, главного злодея, а Конока, уже потирая ручки, дочитывала финальные титры… как биоваровская игрушка загрузила финальную сцену после титров…. Конокина челюсть отвалилась и громким грохотом укатилась далеко под стол
. Ну да, не читала Конока спойлеров, и хотя ясно видела, что ушастый что-то скрывает… но как-то не придавала этому большого значения
. В конце концов, он действительно «неучтенный» маг посреди восстания магов, т.е. буквально в шаге от тюрьмы и чего похуже – разве будешь тут откровенным? ТАКОГО же ответа на скрытность Соласа Конока не предполагала и предположить не могла. Проходив двое суток в полнейшей прострации, пытаясь переварить все увиденное а также «наложить» на всё виденное/слышанное/читанное ранее но так и ничего не решив, Конока начала второе прохождение, ес-сно, эльфийкой
. Ясно было только одно: в отношении к Соласу ничего не изменилось. Он по-прежнему был самым желанным сопартийцем, а его одобрения моих действий – самыми важными
. И хотя я уже проспойлерила знала, что все равно бросит (так ведь как иначе? при таком-то повороте), все равно моя эльфийка жить без него не могла. И вместе с хозяйкой ревела в сцене расставания, не в силах злиться на этого… кхм… нехорошего
. К моему глубочайшему сожалению «Обыкновенно Чуда» в ДАИ не заложено: поцеловав Соласа, нельзя превратить его в обычного мага-отступника, который просто слишком много знал, чтобы оставаться в стороне, когда «такое в мире происходит», а потому добровольно пришел в инквизицию; т.е. нельзя превратить его в того, за кого он себя выдает. В смысле, меня бы все устроило, если бы так оно и было на самом деле. Но это-то и странно: если бы Солас, как мечтают многие его фанатки, действительно бросил все свои планы и пересмотрел свои взгляды на мир ради женщины (остался с моими инквизиторшами), я бы его уважать перестала (если бы знала, кто он есть на самом деле). Любить, возможно, нет, а вот уважать – да. А так он в моих глазах настоящий мужчина, живой (не без ошибок, страстей и слабостей), но все равно гениальный стратег, ответственный, тонкий, умный, смелый, сочувствующий, который умеет любить… но не умеет предавать, в первую очередь свои убеждения. Некоторые считают, что он предал инквизицию и инквизитора, сначала втеревшись в доверие, а потом покинув ее – но нет, нельзя предать тех, с кем никогда не был: Солас НЕ друг, который предал, он – враг, который случайно привязался/полюбил.
Но и этого прохождения оказалось мало, т.к. оторваться от мира было совсем невозможно, и спустя пару месяцев Конока таки купила лицензию(!) и начала третье прохождение, в очередной раз сменив класс персонажа. А вот сменить расу на этот раз не удалось: играть человеком в мире, где люди натворили столько бед, было западало (да и попытка играть человеком показала, что мне сильно не хватает «расовых» реплик и уничижительных реплик/взглядов со стороны людей) поэтому снова начала эльфийкой, т.к. планировала роман с Калленом. Хороший, красивый, настоящий мужчина, и все его любят… надо попробовать. Да и у меня он был бы на первом месте, если бы не Солас, пусть Жозефина и «опустила» как-то своего коллегу, выдав фразу: «он как тот человек с молотком, для которого все вокруг гвозди». В общем-то красноречивая фраза, характеризующая все те стратегические решения, которые Каллен, как советник, предлагал «как вариант» за столом в ставке командования. А вот о Соласе умница Жозефина всегда высказывалась осторожно… и восхищенно (особенно мне понравилась история, как на каком-то собрании с высокопоставленными гостями, кто-то из гостей возмутился присутствием мага-отступника, начал швыряться бокалами, и только «чувство такта» Соласа спасло ситуацию). Короче, сбежала моя эльфийка от Каллена. Уже роман завела, поцеловалась три раза… потом откатила игру назад и виновато пошла «на балкон» к ушастому. Люблюнимагу
. Ничего не имею против Каллена и его поклонниц (как и против поклонниц Блэкволла, Быка или даже Сэры), но блин, не моё. И Быка однажды из спальни выталкивала (даже «сцену» ради интереса смотреть не стала, в принципе удивилась, когда он в спальню заявился)
, и с Калленом остаться не смогла – не моё, и все тут
. Мое – вот оно: такое родное и лысое
. И где оно сейчас бегает в одиночестве, и чем занимается (помимо того, что регулярно моим эльфийкам снится, если верить финалу «Чужака») – хз, но все равно моё.
Немного скриншотов Соласа, НЕ моих. Дала бы ссылкой, но там, где я их нагло потырила
, их больше нет 

Про других персонажей. Не про всех, и даже не про любимых, а так, про кого написалось.
Сэра.

ДАИшный вариант робингуда, только в юбке
. Вернее, в тунике с лосинами
. С первого взгляда её принимаешь за эльфийку и ни-че-го не можешь разобрать в том, что она говорит. На самом деле она настолько «очеловечилась», что не просто не имеет ничего общего с эльфами, но еще и ненавидит все эльфийское, особенно древнеэльфийское, а также все магическое. Лысую голову, «набитую антиквариатом» © Сэра – в первую очередь
. Не смотря на это, нельзя сказать, что находясь в одной партии, они с Соласом постоянно ссорятся, хотя на первый взгляд именно так и может показаться. Сэра – олицетворение «народной мудрости» так, как её смогли воплотить биовары. «Девочка с улицы», упрямая, необразованная, косноязычная, пошлая до отвращения, импульсивная и невыдержанная, и тем не менее, достаточно мудрая, чтобы понимать многие «жизненные» вещи, которых порой не понимают даже люди с образованием или многие люди, которые считают себя умными. Вот и в «спорах» с Соласом, со временем происходит примерно тоже самое: она не ругается с ним так, как ругается, например, с Вивьен (которая вообще никого, кроме себя, Кассандры и инквизитора за х** не считает). Сэра достаточно сообразительна, чтобы понимать, что Солас пытается её поучать не потому, что хочет её унизить, или самоутвердится за её счет, а из лучших и бескорыстных побуждений. Поначалу она его пытается подкалывать, потом понимает, что бесполезно и просто терпит, а в одном из совсем «поздних» диалогов уделывает (!!! это Соласа-то!!!) одной простой фразой: «зачем уничтожать ВСЮ аристократию? чтобы пришла новая, еще хуже?». И Солас извиняется, потому что в этом споре Сэра – права, а он умеет признавать свои ошибки. В общем, понравилась мне это девочка, и даже мой первый инквизитор был какое-то время расстроен тем, что она любит только девочек, хорошо хоть заявила об этом сразу и без обиняков (ценю прямолинейность в отношениях). Ну а моих девочек она не смогла покорить по причине того, что они уже были покорены другим. Самые лучшие дружеские отношения из сопартийцев у нее выстраиваются с Блэкволлом. Вот такой у биоваров получился «народный мститель»
.
Кассандра.

На мой взгляд, очень красивая женщина. Не глупая, честная, прямолинейная, настойчивая, ответственная – такая редкость среди женской «братии»
. Наобщаться в обычном «женском коллективе», а потом встретить вот такую Кассандру – это настоящее счастье, и очень жаль тех, кто этого не понимает. Одно время мой первый инквизитор откровенно разрывался между ней и Жозефиной (каждая по-своему хороша), но поскольку тоже был честен и прямолинеен, то решил, что прятаться в бою за спиной одной женщины, а шашни заводить с другой – ни есть правильно, и выбрал Кассандру. На романе страстная и неожиданно романтичная, эпопея с ней и книгами Варрика, заканчивающаяся только в титрах «Чужака», где Кассандра читает книгу уже про саму инквизицию и ищет «где же там про меня» - одна из самых забавных вещей в ДАИ
. В общем-то, в партии именно с Варриком ее и веселее всего таскать. Правда, если таскать ее в партии постоянно, как это делала я в первом прохождении, то к концу игры можно устать от её жесткости и прямолинейности (поэтому во втором прохождении партию у меня танковал Блэкволл, а в третьем – я сама). Много подшучиваний на тему прямоты (простоты) и воинственности Кассандры раскидано по всей игре, особенно, если сделать её Верховной Жрицей, но все равно я считаю её по-мужски простоватый характер её главным достоинством.
Железный Бык.

На первый взгляд (да и на второй тоже
) – обычный громила-простофиля, любитель выпить и подраться, которых рисуют в каждой игре/анимешке, дабы бегал с каким-нибудь особо громоздким двуручником
громко рыча; пугал окружающих своим видом и габаритами, и не нагружал игрока философским взглядом на мир
. Мой первый инквизитор вообще с ним общего языка не нашел, видимо, сказалась расовая ревность. Но стоит побороть предубеждение, научиться правильно его развивать и экипировать (только после игры в мультиплеер научилась), и начать активно его слушать, как оказывается, что все не так просто, как казалось сначала. Его умению наблюдать и делать выводы, оценивать ситуацию, боевую или бытовую, а также силу противника (не только боевого) – можно только позавидовать. А уж как он заботится о своей «банде» наемников которая, теоретически, всего лишь прикрытые для его основной работы, как грамотно расставляет все точки над «i» (я – начальник – ты дурак; ты начальник – я дурак) © в любых отношениях, как ясно и четко формирует свое мнение… и оставляет его при себе… в общем, многие его качества не присущи «обычным» персонажам такого плана и достойны восхищения. Ну а партия игры с Соласом в «воображаемые» шахматы, т.е. без доски, на память – вот уж чего точно никак не ожидаешь от «простого» громилы (я хорошо понимаю степень сложности такой игры). В хороших отношениях с Сэрой (они прям два сапога-пара, «народные» мыслители, твою мать
); как и с Коулом; интересные диалоги с Дорианом (которые многие знают, к чему могут привести
) ну и в принципе не припомню, чтобы он с кем-то откровенно ругался… вот вам и «простофиля». Скорее наоборот, все его показушное пьянство, драчливость и простота – не более, чем маска весьма вдумчивой и умной личности.
Дориан.

«Мажье» место в партии у меня, ясень пень, все время было за Соласом, так что потаскать с собой этого «прикольного чувака» - это надо было постараться, впрочем, при желании место нашлось
. Вообще говорить с ним мне понравилось сразу и с самого начала – он очень здорово рассказывал о своей родине и о тех порядках, которые там считаются нормой. Довольно интересен, остроумен и наблюдателен, с хорошо подвешенным острым языком, с удовольствием встречу его в ДА4, если создатели его туда отправят. Ну а его ориентация – это его лично дело
.
Коул.

Идеальный сопартиец в том случае, когда вы хотите узнать о ком-то побольше. Берете в партию того, кого хотите узнать, а парой к нему – Коула. И слушаете, развесив в уши
. Полудух-получеловек, проникающий в самые сокровенные мысли, вызывающие самые сильные эмоции – это было здорово придумано, да
. И реализовано в диалогах тоже неплохо. Вот только внешность мне его совсем не понравилось, вообще
. И так и не смогла с этой внешностью смириться, не смотря на хорошее отношение к самому персонажу.
Про остальных сопартийцев, как и про персонажей-советников писать не буду: в принципе, с той или иной стороны, в большей или меньшей степени, понравились все.
Мои Инквизиторы.
Первенец - первопроходец, васгот

Эльфийка - маг, достаточно удачная внешне, на мой взгляд, при условии отсутствия модов. Вообще сделать симпатичную эльфийку в ДАИ оказалось в разы сложнее, чем симпатичную женщину-человека. За один набор бровей для эльфийки биоварам руки поотрывать

Эльфийка-воин, весьма неудачная внешне, особенно с некоторых ракурсов. Даже постоянная правка внешности в черном магазине не помогала. А вот играть воительницей мне понравилось: и в партию можно брать кого хочешь, не резервируя место для танка, и прикрывать своей спиной партию, в т.ч. любимого, постоянно ощущая на себе его барьер - это было особенное чувство

Совсем недолго побегавшая, брошенная женщина-человек

МузыкаПожалуй, самая пафосная из всех инквизиторских мелодий
Боевая тема кунари, так и слышится строевой шаг этой супер-организованной расы под знаменем их религии/философии
Из мелодий, сопровождающих основную игру, больше всего понравилась та, что звучит в Западном Пределе, в том числе и в бою с тамошней драконицей. С этой мелодией у меня теперь ассоциируется любой пустынный пейзаж... или это композитор так угадал, и создал мелодию, идеально подходящую для путешествия по пустыне?
Ну и, конечно же, тема любимого лысого эльфа
А вот песни из таверны, которые поет местный бард, причем про текущие события и существующих персонажей - это гениальная задумка. Пусть я и не поклонник такой музыки (Санни, это скорее для тебя
):
Cкачать Rise - Dragon Age: Inquisition бесплатно на pleer.com
Песня Лелианы:
Cкачать Nightingale’s eyes - Dragon Age: бесплатно на pleer.com
Cкачать Empress Of Fire - Dragon Age: бесплатно на pleer.com
Cкачать Once We Were - Dragon Age: бесплатно на pleer.com
Отдельным постом мультиплеер и видео





Игра: Dragon Age: Inquisition (DA:I, DA3)
Разработчик: BioWare Corp
Дата релиза: 18.11.2014
Скажу сразу, что в две предыдущие части, ДАО и ДА2 я не играла. Бу-га-га, у меня целая куча не пройденных биоваровских игр

Начнем с графики. Безусловно, рисовать мир фэнтези в десятки раз сложнее, чем бесконечные металлические переборки космических кораблей и карты звездных туманностей. Все эти веточки-цветочки-листочки-травинки-тычинки, каменные текстуры древних замков и развалин, золоченые изразцы аристократических украшательств, разного типа почвы и каждая песчинка, со всеми тенями и движением от дуновения ветера, а также, что немаловажно, едва различимые далекие горы соседней локации


Далее вернемся к плюсам-минусам. В отличие от серии МЕ, в которую нужно играть последовательно, т.к. сюжет сквозной и является историей одного человека, мир Dragon Age не привязан к конкретному персонажу, и является историей МИРА, а не историей человека/эльфа/гнома/кунри-косиита. Это и плюс и минус. Поясню. Когда у вас главный герой один, к тому же конкретной расы, и вы знаете всю его подноготную, гораздо легче из одной игры в другую «перетащить» все его решения и следствия этих самых решений. Что, собственно, мы имеем в МЕ, и что является одной из главных фишек этой космо-серии: у каждого игрока свои варианты решений различных сюжетных (и не очень сюжетных) вопросов, и с ними он и разбирается в текущей и в последующих частях. Выборов много, и «разгребание» всех их последствий увлекает чрезвычайно. В ДА же такой прямой последовательности нет, ведь нет персонажа, объединяющего все три части, как нет и общего сюжета. А значит, и «перетаскивать» решения каждого отдельного игрока в разы сложнее. В первой части ваш протагонист (ГГ) – представитель организации «Серые Стражи», борющейся с моровой болезнью, угрожающей всему миру. Во второй части ГГ не имеет никакого отношения к данной организации, хотя его судьба и судьба его семьи разворачивается на фоне той же самой моровой болезни, и с Серыми Стражами он пересекается так или иначе, хотя и на периферии сюжета; в основе же его – зарождающееся (тлеющее годами) противостояние магов и не-магов, в лице церковных воинов-храмовников. В третьей же части про мор успели подзабыть, и «в главной роли» совсем другая организация (Инквизиция), а организация Серых Стражей существует где-то совсем далеко, хотя ГГ-инквизитор напрямую влияет на её судьбу; противостояние магов и храмовников приходит к логическому завершению, хотя и нельзя сказать, что заканчивается (некоторое конфликты, особенно социальные, не заканчиваются никогда). Т.о. начинать играть в «Эру Драконов» можно с любой части, узнавая о ключевых событиях прошлых частей из кодекса или диалогов с персонажами. Это плюс, потому что не у всех есть возможность или желание играть в устаревшую игру перед тем, как перейти к более новой и красивой. Но это же и минус, потому что надо быть очень внимательным, запоминать и взвешивать каждое услышанное или прочтенное слово, принимать многие решения в условиях недостатка информации или же полагаться на мнение своих спутников. Так что почти сразу я начала ощущать себя эдаким историческим детективом, ведь надо было разобраться не только в том, «кто все эти люди (эльфы, гномы, косииты-кунари), что здесь происходит»

читать дальше, ч2В общем, история целого мира, пусть и вымышленного, оказалась действительно захватывающей и непохожей ни на один другой фэнтезийный мир, пусть он и населен «набившими оскомину» традиционными фэнтезийными расами (преимущественно). И именно за исследование мира я и люблю эту игру. Как только до меня дошло, что «быстренько» проскочить игру не получится в принципе, и я перестала куда-то торопиться, бежать, спешить…. полностью расслабилась и стала просто получить удовольствие от каждого камешка, травинки, персонажа; не торопясь и стараясь ничего не пропустить (хотя в первом прохождении, конечно, все равно много пропустила); радуясь каждому сказанному слову или прочитанной записочке (которую, например, нашел на трупе, и нужно отнести эту записочку родным, ибо так просил погибший). «Бродилка» в лучшем смысле этого слова: ГГ не идет из точки «А» в точку «Б», по дороге встречаясь с врагами или друзьями, а свободно бродит по огромным территориям, исследуя каждую пещерку, находя тайные проходы, скрытые территории и секретные задания. С такой графикой это иномирное путешествие – лучшая экскурсия, с головой погружающая в процесс знакомства с другим миром, и отвлекающая от любых проблем.
Собственно, с точки зрения истории мира, ответов на ранее всплывшие вопросы, и стоит оценивать сюжет ДАИ в целом или силу отдельных сюжетных квестов; попытка же оценить сюжет ДАИ как историю ГГ-инквизитора будет не совсем верна, ведь инквизитор всего лишь второстепенный герой в истории мира, как бы ни относился к своему персонажу какой-то конкретный игрок. В ДА2, кстати, биовары попробовали использовать опыт МЕ, чтобы усилить «персонажную» составляющую игры (как ни крути, а ГГ в серии МЕ куда более ярко выражен) результат оказался весьма противоречив и вызвал море возмущений у фанатов: ведь для «усиления» ГГ биоваром пришлось ограничить его расу (только человек) и сосредоточиться на его судьбе, за которой игрок следит несколько лет. Многим эдакая МЕ-тизация мира ДА пришлась не по душе (могу понять), ведь сама история мира, при таком усиленном подходе к конкретному персонажу, отошла на второй план. В ДАИ история мира снова на первом плане, самого же ГГ биовары хотели сделать таким, каким его «увидит» игрок: грубым и властолюбивым, мягким и податливым, фанатичным или атеистом, упрямым или уступчивым, с любым мнением на любое событие прошлого или настоящего. Для выражения характера биовары разделили все реплики по типу эмоций, да еще и навесили на них графические подсказки: эта реплика продемонстрирует агрессию, эта – равнодушие, а эта – сочувствие или обиду. На практике же игрок обычно тыкает то туда, то сюда, получая, чаще всего, некий «среднестатистический» характер, а значит, уступающий, как я уже говорила, по своей яркости, характеру ГГ из МЕ. Т.е. фокус «самоопределения» характера не слишком удался, но за саму попытку биоварам лично от меня плюс. Вообще, что мне в них особенно нравится, так это полное отсутствие боязни экспериментировать, делают они это регулярно и в каждой игре. Экспериментируют со всем подряд: персонажами, сюжетами, боевой системой. И пусть далеко не каждый эксперимент можно назвать успешным, сама смелость и отсутствие некоего игрового «застоя» когда студия находит одну «фишку» и постоянно использует её в каждой новой игре без каких-либо изменений заслуживает уважения.
При всем моем восхищении ДАИ я вполне могу понять людей, которые эту игру ненавидят. Кто-то ругает ее за «плохих» персонажей, кто-то за огрехи в сюжете, кто за «нетрадиционную» боевую систему. Все они правы, каждый по-своему. Банальностей «о цвете и вкусе фломастеров» писать не буду, повторюсь, ненавидеть игру есть за что. Как и любить, причем любить можно за совершенно противоположные вещи. Например, мне понравилось тщательно обыскивать все локации в поисках «записочек», дневников, писем, посланий, стихов, сказаний, легенд; заходить в таверну и слушать песни, одновременно пытаясь их перевести на слух. Т.е. буквально собирать весь фольклор целого мира, населенного разными расами, у каждой из которых свои предания и свой взгляд на любое историческое событие. Но ведь кто-то эту часть игры ненавидит, и он абсолютно прав. Я вполне понимаю тех, кто «проскакивает» игру только по сюжетным квестам, или даже не проскакивает, но не придает значения второстепенным квестам или считает их скучными. Быть «историческим детективом» – весьма специфическая вещь, и далеко не каждому подойдет. Это как страсть к коллекционированию: кому-то надо обязательно найти и собрать все знамена и элементы мозаик, кому-то очаровательные бутылки с винами, а мне вот – прочесть и обмозговать все записочки. Кого-то интересуют лишь ключевые события «здесь и сейчас», кого-то отношения с персонажами и их психологическая достоверность, а кого-то и вовсе возможность набить кому-то морду. И каждый вправе искать в игре то, что ему нужно, и оценивать качество того, что он получил, на свой вкус.
Персонажи и отношения.

...даже не отношения с персонажами, а настоящая страсть, причем к одному



читать дальше про СоласаНачалось все… с самого начала. Вообще я начинала играть, будучи сильно «на взводе», собс-но, потому и начала играть - надо было отвлечься. Осторожно впервые продвигаясь по прологу, реально пугаясь




Дальше – больше, детальная экранизация поговорки «женщина любит ушами». Каждое его слово, каждая фраза, умозаключение, наблюдение, вопрос или реакция затрагивали какие-то непонятные струны моей души, ныряя куда-то глубоко в мой несчастный мозг и оставаясь там навсегда. Тут даже, наверное, дело не в самой проработке персонажа как таковой, сколько в точечном, исключительно адресном попадании. Все три полных (полнейших, «от кроки до корки») прохождения игры меня не покидало ощущение, что все те мысли о людях, мирах, войнах, конфликтах, сообществах, человечестве, и прочая, прочая… вообще все мысли, которые я когда-либо слышала/читала и соглашалась, которые когда-то у меня были или есть, которые я с трудом формулирую или не сформулирую никогда… каким-то образом вытащили из моей головы или из голов тех, кого я слушаю «с открытым ртом», собрали, сформулировали, перевели на язык фэнтези, и впихнули в одну-единственную лысую голову


Например, вот один из первых диалогов с Варриком, звучащим случайным образом «за спиной» у вашего инквизитора во время блуждания по Внутренним Землям: «У тебя потрясающий арбалет, Варрик. Удивлен, что гномы не делают такие массово.» Варрик: «Женщина, смастерившая Бьянку, этого бы не хотела. Войны и так слишком кровопролитны, – ага, а мне какую-то чушь про происхождение своего арбалета рассказывал, – Представляешь, если бы все арбалеты стреляли так далеко и так быстро, не требуя особых умений от стрелка? Каждый бой превращался бы в побоище». Солас: «Я сказал, что удивлен. НЕ разочарован». Вот это его «удивлен» [разумному решению] на фоне бесконечного разочарования обычными человеческими решениями – и есть его, Соласа, самая точная характеристика. Нет, конечно, когда я более-менее разобралась «кто все эти люди, что здесь происходит», нашлись и противоречия: например, расходимся мы с Соласом насчет Серых Стражей. И, хотя у него наверняка просто «больше информации» об их действиях, тем не менее, я не соглашаюсь с его слишком импульсивной, на мой взгляд, реакцией на эту организацию. Но исключение, как известно, только подтверждают правило: и Серых Стражей он мне великодушно прощает, и кучу рядовых решений пропускает мимо своих ушей (при 100% ном одобрении спутники перестают судить «каждую реплику» и продолжают выносить оценки только сюжетным решениям и в личных диалогах, на суды и рядовые квесты уже молчат).
В общем, еще при первом прохождении, еще в первой трети игры, до первого «переезда» в Скайхолд(!!!) мой самый первый персонаж наворачивал круги вокруг ничего не подозревающего ушастого мага с воплями «ну почему с тобой роман нельзя завести, лысое ты чудовище!»









Но и этого прохождения оказалось мало, т.к. оторваться от мира было совсем невозможно, и спустя пару месяцев Конока таки купила лицензию(!) и начала третье прохождение, в очередной раз сменив класс персонажа. А вот сменить расу на этот раз не удалось: играть человеком в мире, где люди натворили столько бед, было западало (да и попытка играть человеком показала, что мне сильно не хватает «расовых» реплик и уничижительных реплик/взглядов со стороны людей) поэтому снова начала эльфийкой, т.к. планировала роман с Калленом. Хороший, красивый, настоящий мужчина, и все его любят… надо попробовать. Да и у меня он был бы на первом месте, если бы не Солас, пусть Жозефина и «опустила» как-то своего коллегу, выдав фразу: «он как тот человек с молотком, для которого все вокруг гвозди». В общем-то красноречивая фраза, характеризующая все те стратегические решения, которые Каллен, как советник, предлагал «как вариант» за столом в ставке командования. А вот о Соласе умница Жозефина всегда высказывалась осторожно… и восхищенно (особенно мне понравилась история, как на каком-то собрании с высокопоставленными гостями, кто-то из гостей возмутился присутствием мага-отступника, начал швыряться бокалами, и только «чувство такта» Соласа спасло ситуацию). Короче, сбежала моя эльфийка от Каллена. Уже роман завела, поцеловалась три раза… потом откатила игру назад и виновато пошла «на балкон» к ушастому. Люблюнимагу




Немного скриншотов Соласа, НЕ моих. Дала бы ссылкой, но там, где я их нагло потырила





Про других персонажей. Не про всех, и даже не про любимых, а так, про кого написалось.
Сэра.




ДАИшный вариант робингуда, только в юбке




Кассандра.




На мой взгляд, очень красивая женщина. Не глупая, честная, прямолинейная, настойчивая, ответственная – такая редкость среди женской «братии»


Железный Бык.



На первый взгляд (да и на второй тоже





Дориан.

«Мажье» место в партии у меня, ясень пень, все время было за Соласом, так что потаскать с собой этого «прикольного чувака» - это надо было постараться, впрочем, при желании место нашлось


Коул.

Идеальный сопартиец в том случае, когда вы хотите узнать о ком-то побольше. Берете в партию того, кого хотите узнать, а парой к нему – Коула. И слушаете, развесив в уши



Про остальных сопартийцев, как и про персонажей-советников писать не буду: в принципе, с той или иной стороны, в большей или меньшей степени, понравились все.
Мои Инквизиторы.
Первенец - первопроходец, васгот




Эльфийка - маг, достаточно удачная внешне, на мой взгляд, при условии отсутствия модов. Вообще сделать симпатичную эльфийку в ДАИ оказалось в разы сложнее, чем симпатичную женщину-человека. За один набор бровей для эльфийки биоварам руки поотрывать








Эльфийка-воин, весьма неудачная внешне, особенно с некоторых ракурсов. Даже постоянная правка внешности в черном магазине не помогала. А вот играть воительницей мне понравилось: и в партию можно брать кого хочешь, не резервируя место для танка, и прикрывать своей спиной партию, в т.ч. любимого, постоянно ощущая на себе его барьер - это было особенное чувство





Совсем недолго побегавшая, брошенная женщина-человек




МузыкаПожалуй, самая пафосная из всех инквизиторских мелодий

Боевая тема кунари, так и слышится строевой шаг этой супер-организованной расы под знаменем их религии/философии

Из мелодий, сопровождающих основную игру, больше всего понравилась та, что звучит в Западном Пределе, в том числе и в бою с тамошней драконицей. С этой мелодией у меня теперь ассоциируется любой пустынный пейзаж... или это композитор так угадал, и создал мелодию, идеально подходящую для путешествия по пустыне?
Ну и, конечно же, тема любимого лысого эльфа

А вот песни из таверны, которые поет местный бард, причем про текущие события и существующих персонажей - это гениальная задумка. Пусть я и не поклонник такой музыки (Санни, это скорее для тебя

Cкачать Rise - Dragon Age: Inquisition бесплатно на pleer.com
Песня Лелианы:
Cкачать Nightingale’s eyes - Dragon Age: бесплатно на pleer.com
Cкачать Empress Of Fire - Dragon Age: бесплатно на pleer.com
Cкачать Once We Were - Dragon Age: бесплатно на pleer.com
Отдельным постом мультиплеер и видео

@темы: dragon age, брать по два, вирт-л, имхо
Ну и 1100+ часов, мама дорогая... Я в Финалке за 8 месяцев плотной игры лишь немногим больше назадротил. ж)
А я почти уверена, что ДАО тебе понравится - по героям НЕ знаю кто, но там сюжет ужасно интересный. И можно НЕоднозначный финал сделать не единожды.
А вот ДА2.. хмм.. ну.. ээ.. для такого нуба как я - это было "вау, я могу играть во что-то", но сюжет там - ужос-ужос-ужос. И в отличии от первой части - такое чувство что ты вообще ну никак, никак на него НЕ влияешь.. А вообще - проходи, узнавай.
Из всех перечисленных - я только с Кассандрой встречалась, да и то в ДА2 - ее мало.
А песни НЕ одна НЕ открылась.. -_- Хотя вроде простоплеер у меня работает. Ну в смысле - ссылку дает нормально открывать, а потом все, молчание и тишина.
Каллен - да, храмовник-храмовник изначально, но к началу ДАИ, после событий ДА2, он умнеет (бывшая начальница на него произвела очень сильное впечатление) и в дальнейшем на него можно продолжать влиять и даже заставить "слезть" с лириума.
Подумываю как-нить попробовать поиграть в первые 2 части, чтобы набраться впечатлений и перепройти 3ю в очередной раз но наконец-то с собственной предысторией мира, заработанной лично, а не выставленной наугад в мозайке. Но не знаю, получится ли - и времени надо, и желания, и других планов громадьё
Мечтаю нарисовать Соласа. Таким, каким вижу. Вот прям очень хочу. Сильно-сильно. Но не умею. Совсем. Пичалька
Вообще пасипки, что прочитала, сонц
Мечтаю нарисовать Соласа. Таким, каким вижу. Вот прям очень хочу. Сильно-сильно. Но не умею. Совсем. Пичалька
Я тоже НЕ очень рисую, но если ты опишешь мне каким его видишь - я могу попробовать нарисовать.
пасипки, что прочитала, сонц
Это ты прости, что торможу с ответами. Я уже написала почему так, но все равно самой НЕудобно, что так выходит.
Финал ДА2 даже для на такого нуба, как я, произвел впечатление. Там начальница Каллена такое выдает, как и маги, что завершение игры вызвало у меня WTF и большое желание побить диск.
А песни - слушаю, и да! НЕкоторые знаю даже Fall of the Magister - вообще среди любимых стоит.
пасипки сонц, но твое видение - это твое видение, с удовольствием на "твоего" Соласа посмотрела бы, но для этого тебе придется самой играть
Это ты прости, что торможу с ответами.
ничего страшного
вообще среди любимых стоит
уррррааа!!
пасипки сонц, но твое видение - это твое видение, с удовольствием на "твоего" Соласа посмотрела бы, но для этого тебе придется самой играть
Ну ты бы все равно описала.
где тебя всегда безумно рады, и стараются писать только хорошее
Мрррр... *_*
И да, это "мои песни", очень мои.
Пойду читать.